Tears of the Kingdom là phiên bản thế giới mở lớn nhất của Hyrule. Nó có rất nhiều địa điểm để khám phá và những bí mật cần khám phá có thể giúp người chơi giải trí hàng trăm giờ. Tuy nhiên, ngay cả với lượng nội dung phong phú đó, người hâm mộ Zelda không thể không muốn nhiều hơn nữa.
VIDEO CBR TRONG NGÀY
CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Trong năm kể từ khi TOTK được phát hành lần đầu tiên, người chơi đã không bỏ lỡ cơ hội nào. Rốt cuộc, có thể có một Korok bên dưới nó. Trong trường hợp đó, người hâm mộ Zelda đã hy vọng rằng Nữ thần Vàng sẽ sớm phù hộ cho họ một số nội dung mới, nhưng điều đó vẫn chưa xảy ra. Trong khi Nhà sản xuất loạt phim Eiji Aonuma đã nhiều lần khẳng định rằng không có kế hoạch TOTK DLC nào cho tương lai thì kế hoạch luôn có thể thay đổi. Có rất nhiều lý do khiến Nhóm Zelda nên sử dụng Recall theo lập trường đó và xem xét lại việc tạo ra Zelda lớn nhất thậm chí còn lớn hơn.
10 chiều sâu của TOTK có rất nhiều chỗ để thêm nội dung mới
Những điều DLC có thể bổ sung vào chiều sâu của TOTK:
Các nhiệm vụ tập trung vào lịch sử của Zonai hoặc Hyrule trước Tai họa. Các ngục tối bổ sung cạnh tranh với các nhiệm vụ chính trong phạm vi. Các loại quái vật mới hoặc cổ điển để Link chiến đấu.
Một trong những lĩnh vực lớn nhất (cả về mặt vật lý và nghĩa bóng) mà cơ hội bị bỏ lỡ trong TOTK là Độ sâu. Giống như Thế giới bóng tối của mối liên kết với quá khứ, Depths thể hiện một phiên bản song song của bề mặt Hyrule, nhưng không có nhiều sức hấp dẫn như Thế giới bóng tối của ALTTP.
Nếu có bất kỳ vị trí nào trong TOTK mà việc thêm Nội dung có thể tải xuống sẽ phù hợp một cách liền mạch thì đó chính là Độ sâu. Độ sâu cũng lớn như thế giới ngầm của BOTW, mang lại cho các nhà phát triển nhiều không gian để thêm các địa điểm yêu thích mới vào bản đồ của mình thông qua DLC. Dù sao thì phần lớn Độ sâu vẫn là không gian trống rỗng và những phần không trống vẫn thường có cảm giác trống rỗng. Có rất nhiều tiềm năng về lối chơi chưa được khai thác trong Độ sâu mà DLC có thể mang lại, chẳng hạn như khả năng có các ngục tối nhỏ mới, nhân vật mới bí ẩn hoặc nhiệm vụ phụ độc đáo.
9 bầu trời của TOTK quá trống trải nếu không có DLC
Quần đảo Sky cực kỳ thưa thớt so với bề mặt của Hyrule và độ sâu
Có liên quan
10 điều Breath Of The Wild thực sự làm tốt hơn Tears Of The Kingdom
Tears of the Kingdom đã củng cố vị trí của nó như một trong những game Zelda hay nhất, nhưng về nhiều mặt, Breath of the Wild vẫn đứng đầu.
Đặc điểm của Tears of the Kingdom được thể hiện nhiều nhất trong trailer đầu tiên chính là bầu trời, đặc biệt là Sky Islands. Sky Islands khiến TOTK trông giống như đây thực sự là một thế giới hoàn toàn mới để khám phá và họ chắc chắn đã bổ sung một động lực hoàn toàn mới vào lối chơi để khiến nó trở nên cởi mở hơn bao giờ hết.
Thật đáng buồn, có rất nhiều tiềm năng bị bỏ lỡ ở Sky Islands của TOTK mà một phần xuất phát từ việc không có đủ chúng. Có quá nhiều không gian trên bầu trời để DLC bổ sung các Quần đảo Bầu trời hoàn toàn mới, thậm chí có thể sánh ngang với quy mô của Đảo Bầu trời Lớn, nơi người chơi hoàn thành phần hướng dẫn trong TOTK.
8 Thế giới của TOTK còn nhiều câu chuyện để kể
Phần tiếp theo lấy bối cảnh Hyrule của TOTK sẽ khiến người hâm mộ thất vọng, nhưng còn rất nhiều điều khác để khám phá ở đó
“Các bạn của tôi… với tất cả sức mạnh của mình… hãy sát cánh cùng tôi!”
TOTK là một kết thúc tuyệt vời cho câu chuyện của Link và Công chúa Zelda bắt đầu từ BOTW, nhưng vẫn còn những chủ đề cốt truyện còn bỏ ngỏ. Nổi bật trong số đó là những chi tiết về dòng thời gian trong quá khứ, và đặc biệt là các Hiền nhân Cổ đại và Zonai trong quá khứ. Tuy nhiên, ngay cả ở hiện tại, vẫn còn nhiều điều có thể được khám phá trong câu chuyện của TOTK thông qua DLC.
Công chúa Zelda nói với Link và các Hiền nhân còn lại trong đoạn cắt cảnh cuối cùng của trò chơi “các bạn của tôi… bằng tất cả sức mạnh của mình… hãy sát cánh cùng tôi!” Điều này không vẽ nên bức tranh rằng mọi thứ sẽ hòa bình trong tương lai, mà đúng hơn là các Hiền nhân và Link sẽ chiến đấu để bảo vệ vương quốc Hyrule bất kể cái ác nào xuất hiện. Điều này chuẩn bị cho một cuộc phiêu lưu mới, cho dù đó là phần tiếp theo hay đơn giản là trong DLC.
7 Zonai vẫn là một bí ẩn lớn trong TOTK
Những bí ẩn lớn nhất còn sót lại của Zonai:
Quê hương ban đầu của họ như thế nào? Họ thực sự là Thần hay chỉ đơn giản là một chủng tộc khác sống trên bầu trời? Điều gì đã xảy ra với tất cả các Zonai khác ngoài Mineru và Rauru?
Zonai là một chủ đề thảo luận lớn trong thời gian chuẩn bị phát hành Tears of the Kingdom. Trong BOTW, Zonai và tàn tích của chúng là phần truyền thuyết bí ẩn mà người hâm mộ đưa ra giả thuyết, và kiến trúc mới thể hiện trong trailer của TOTK dường như gợi ý rằng Zonai đóng một vai trò thậm chí còn lớn hơn trong phần tiếp theo của BOTW. Linh cảm đó tình cờ được chứng minh là chính xác, vì Zonai là nhân vật trung tâm trong câu chuyện Tears of the Kingdom.
Những gì người hâm mộ đã biết về Zonai trong TOTK, Rauru và Mineru càng để lại cho người chơi nhiều câu hỏi hơn nữa về người Zonai và nguồn gốc của họ khi trò chơi kết thúc. Điều đó tạo tiền đề hoàn hảo cho DLC điền vào chỗ trống và cho người hâm mộ biết liệu Zonai thực sự là người ngoài hành tinh, sinh vật thần thánh hay thứ gì đó ở giữa.
6 TOTK có thể sử dụng chế độ chính như BOTW
Các khả năng mới của TOTK đã giảm độ khó so với BOTW, khiến chế độ chính trở nên quan trọng hơn
Có liên quan
30 game thế giới mở hay nhất, được xếp hạng
Những trò chơi thế giới mở tuyệt đẹp này mê hoặc người chơi bằng phong cảnh đẹp, các tòa nhà ấn tượng và hệ thống di chuyển thú vị.
Trò chơi đầu của TOTK, giống như BOTW, là một trong những phần khó nhất của bất kỳ trò chơi Zelda nào. Kỷ nguyên hoang dã ban đầu được biết đến với cuộc chiến khó khăn, đặc biệt là với cơ chế phá vũ khí và kẻ thù gây sát thương cao. Tuy nhiên, khi người chơi tiến bộ trong trò chơi, họ trở nên cực kỳ áp đảo và điều đó chưa bao giờ rõ ràng hơn trong TOTK.
Sự khác biệt chính khiến TOTK dễ dàng hơn BOTW là các khả năng mới như Thu hồi, Cầu chì và Siêu tay. Những sức mạnh này mang lại cho Link nhiều kỹ năng trong kho vũ khí của anh ấy hơn bất kỳ trò chơi nào khác và người chơi có được tất cả những khả năng này ngay từ đầu sẽ giảm đáng kể độ khó của trò chơi. Chế độ Master của BOTW là một cách tuyệt vời để những người chơi có kinh nghiệm tăng thêm giá trị chơi lại cho trò chơi và điều đó hoàn toàn không có trong TOTK. Với việc TOTK dễ dàng hơn BOTW rất nhiều, có thể cho rằng nó cần Chế độ chính thậm chí nhiều hơn so với người tiền nhiệm của nó.
5 Các hiền nhân bổ sung tiềm năng nhiệm vụ phụ cho TOTK DLC
Người hâm mộ thậm chí còn không biết tên của các nhà hiền triết cổ đại trong Tears of the Kingdom
Linh hồn của các Hiền nhân mới hành trình và cho Link mượn sức mạnh của họ là một khái niệm độc đáo đối với TOTK và nó có tiềm năng giúp mở rộng đáng kể các đặc điểm của họ. DLC có thể đã giao cho Link các nhiệm vụ phụ mới cùng với các Hiền nhân thực sự, giúp họ có thêm lý do để tham gia Link vào cuộc hành trình mà giờ đây anh ấy có thể sử dụng sức mạnh của họ để giúp đỡ mình.
Các Nhà vô địch và Hiền nhân là những khía cạnh nổi bật của cả BOTW và TOTK, và TOTK có tất cả không gian trên thế giới để thêm họ làm nhân vật. Mở rộng về các Hiền nhân Cổ đại và mối quan hệ của họ với các Hiền nhân ngày nay sẽ là một cách thú vị để bao gồm các nhiệm vụ bổ sung trong khi xây dựng dựa trên truyền thuyết của trò chơi Zelda thời hoang dã. Tuy nhiên, vì không có TOTK DLC nào được phát hành, người hâm mộ có thể buồn bã khi thấy mọi thứ có thể thấy về Tulin, Riju, Sidon, Yunobo và tổ tiên xa xưa của họ.
4 Nhiệm vụ xây dựng lại Hyrule sau trò chơi sẽ có ý nghĩa trong TOTK
Cốt truyện chính của TOTK là Hyrule đã bắt đầu xây dựng lại sau thất bại của Calamity Ganon. Link gặp một số gợi ý về thực tế này, bao gồm cả nhiệm vụ Thị trấn Tarrey, cho phép Link trực tiếp trợ giúp kế hoạch xây dựng của Hudson.
Tuy nhiên, sự tồn tại của Ultrahand khiến khả năng thực hiện nhiệm vụ xây dựng lại dường như là một cơ hội bị bỏ lỡ rất lớn sau trận đấu của TOTK. DLC sẽ là cách hoàn hảo để thêm phần hậu trò chơi xây dựng thế giới theo phong cách Sims hoặc Animal Crossing, mang đến cho người chơi nhiều lý do hơn để tiếp tục du hành đến vùng đất Hyrule sau thất bại của Ganondorf trong Tears of the Kingdom.
3 Còn nhiều điều cần tìm hiểu về lịch sử của Hyrule trong TOTK
Độ sâu đặt ra rất nhiều câu hỏi về vị trí dòng thời gian của BOTW và TOTK
Có liên quan
The Legend Of Zelda: Wind Waker đặt nền móng cho những giọt nước mắt của vương quốc như thế nào
Wind Waker là một tựa game bị đánh giá thấp trong quần thể Zelda, sức ảnh hưởng của nó có thể được nhìn thấy rõ ràng hơn bao giờ hết trong tựa game mới nhất của bộ truyện, Tears of the Kingdom.
Có vô số cốt truyện và ý nghĩa truyền thuyết vẫn chưa được giải đáp nhờ sự tồn tại của Độ sâu của TOTK. Trên thực tế, TOTK hầu như không cung cấp cho người chơi bất kỳ thông tin cụ thể nào về điều gì thực sự đã tạo ra Độ sâu hoặc điều gì đã xảy ra ở đó. Có dấu vết của nền văn minh tiềm năng ở Độ sâu thông qua tàn tích Zonai và Nhà máy lọc pha lê, nhưng chúng không làm được gì nhiều để giải đáp những bí ẩn lớn hơn của TOTK.
Với nhiều bộ áo giáp Trứng Phục sinh khác nhau mà người chơi có thể tìm thấy trong Độ sâu, có rất nhiều cơ hội để DLC mới giải thích các khía cạnh bí ẩn trong truyền thuyết của cả BOTW và TOTK. Mọi thứ thậm chí còn trở nên không chắc chắn hơn khi xem xét những bức tượng Người mặc cả khổng lồ biến Depths thành nhà của họ, cũng như tất cả các Linh hồn của Người lính và Nhà thơ lang thang trong Depths. Tất cả những điều này để lại rất nhiều khả năng cho DLC tung ra một số tin đồn lớn về bản chất thực sự của Độ sâu liên quan đến các huyền thoại Zelda lớn hơn, bao gồm cả việc sắp xếp dòng thời gian gây tranh cãi gay gắt của BOTW. Thật không may, với việc các nhà phát triển liên tục xác nhận rằng không có DLC TOTK nào được lên kế hoạch cho tương lai, tất cả các câu hỏi mà người hâm mộ đặt ra về vị trí của TOTK trong Historia của Hyrule sẽ vẫn chưa được giải đáp.
2 Có khả năng sẽ không có một Zelda chính thống mới trong một thời gian
Chu kỳ phát triển giữa BOTW & TOTK là hơn 6 năm
Tiêu đề Zelda chính tuyến
Theo sát
Thời gian giữa các lần phát hành
Truyền thuyết về Zelda (1986)
Zelda 2: Cuộc phiêu lưu của Link (1987)
1 năm
Ocarina Thời Gian (1998)
Mặt nạ của Majora (2000)
2 năm
Người Đánh Gió (2002)
Công chúa Chạng vạng (2006)
4 năm
Hơi thở hoang dã (2017)
Nước Mắt Vương Quốc (2023)
6 năm
Nhìn vào lịch sử của loạt phim, không thể phủ nhận rằng các tựa game Zelda gần đây mất nhiều thời gian hơn để thực hiện so với các phần trước. Đó chỉ là một phần của việc giới thiệu thế giới mở 3D mở rộng với vật lý thực tế và đồ họa chất lượng, đồng thời tất cả những điều đó không gặp trục trặc hoặc giật thường xuyên mà các trò chơi cỡ BOTW và TOTK thường gặp phải từ các nhà phát triển khác.
Với chu kỳ phát triển mở rộng đó, nhiều khả năng người hâm mộ sẽ không có được một tựa game Zelda chính thống mới trong một thời gian nữa.. Để giữ chân người hâm mộ trong thời gian đó, TOTK DLC sẽ là cách hợp lý để mang đến cho người hâm mộ nội dung Zelda mới.
1 TOTK được gọi là “DLC” trước khi phát hành
Cung cấp nội dung DLC được bổ sung cho TOTK sẽ là một phản hồi đầy chất thơ đối với những người gọi nó là “DLC $ 70”
Một trong những điểm đáng bàn luận nhất trước khi phát hành TOTK xoay quanh việc sử dụng cùng một bản đồ từ BOTW. Đối với nhiều người, điều này dường như chỉ ra rằng TOTK sẽ giống với một bản mở rộng DLC hơn là một phiên bản mới thú vị về Zelda ngoài trời. Mặc dù “DLC trị giá 70 đô la” đã tỏ ra kém tuổi thọ sau khi TOTK thực sự xuất hiện, nhưng đáng ngạc nhiên là nó vẫn chưa hoàn toàn biến mất.
Một số người vẫn nhấn mạnh rằng TOTK giống DLC hơn, bất chấp những mở rộng lớn mà nó mang lại cho thế giới BOTW, cũng như các khả năng mới và dòng nhiệm vụ chính hoàn toàn mới (bản thân nó thậm chí còn dài hơn cả BOTW). Việc mở rộng trên TOTK bằng DLC sẽ đẩy nó đi xa hơn so với người tiền nhiệm, chứng minh rõ ràng rằng tất cả những người nghi ngờ đều sai một lần và mãi mãi. Với việc trò chơi tiếp theo có thể sẽ rời khỏi phiên bản Hyrule này, TOTK sẽ là lần cuối cùng người hâm mộ được khám phá phiên bản yêu thích này của thế giới Zelda và nó xứng đáng có một lần tiễn đưa hoành tráng cuối cùng.
Truyền thuyết về Zelda: Nước mắt của Vương quốc
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom là phần tiếp theo trực tiếp của tựa game năm 2017, Breath of the Wild. Trở lại hiện thân của vùng đất Hyrule, Link và Zelda sẽ hành trình vào chiều sâu và đỉnh cao của Hyrule khi họ khám phá những bí mật về vương quốc cổ xưa của họ. Cả hai sẽ tìm hiểu về truyền thuyết về những thực thể bóng tối ngủ yên bên dưới và truyền thuyết về vương quốc bí ẩn trên bầu trời. Những khả năng và câu đố mới đang chờ đợi người chơi trong phần tiếp theo của Zelda hiếm có này.
(Các) nền tảng Nintendo Switch
Phát hành Ngày 12 tháng 5 năm 2023
(Các) nhà phát triển Nintendo EPD
(Các) thể loại Phiêu lưu hành động
ESRB E10+
Đánh bại được bao lâu 59 giờ
Cách thức Người chơi đơn