Bản tóm tắt
Final Fantasy XVI mang đến một hướng đi mới táo bạo với chiến đấu thời gian thực, gây chia rẽ đối với những người hâm mộ lâu năm nhưng lại gây ấn tượng mạnh với giới phê bình cũng như người chơi mới. Lối chơi đậm chất hành động của trò chơi, lấy cảm hứng từ Devil May Cry, mang đến một trải nghiệm mới mẻ về chiến đấu RPG với các khả năng của Eikon và các đòn combo đầy phong cách. Câu chuyện cân bằng phong cách JRPG cổ điển với tông màu giả tưởng đen tối, có căn cứ, lấy cảm hứng từ Game of Thrones để tạo ra một thế giới phong phú, đắm chìm.
Thương hiệu Final Fantasy của Square Enix đã tạo dựng được một di sản phong phú kể từ khi ra mắt trên Hệ thống giải trí Nintendo vào những năm 80 và phần mới nhất – XVI – đưa loạt game này đi theo một hướng táo bạo. Việc Final Fantasy XVI tập trung nhiều vào chiến đấu thời gian thực đã gây chia rẽ giữa một số tín đồ nhượng quyền thương mại lâu năm trên mạng. Tuy nhiên, trò chơi đã nhận được sự đón nhận mạnh mẽ từ giới phê bình và khán giả nói chung.
Nó cũng bán rất chạy, nhà sản xuất Naoki Yoshida đã trích dẫn trong một cuộc phỏng vấn với Famitsu rằng nó đã mở rộng đối tượng của mình sang nhóm nhân khẩu học trẻ hơn. Điểm thứ hai đặc biệt phù hợp với những người hâm mộ mới ở mọi lứa tuổi đang tìm kiếm một lối vào Final Fantasy hiện đại. Sự kết hợp giữa hành động giống Devil May Cry, cách kể chuyện điện ảnh và cảm giác ngoạn mục ngoạn mục của Final Fantasy XVI khiến trò chơi trở thành một lời giới thiệu lý tưởng cho những người mới chơi.
Final Fantasy XVI có tính năng chiến đấu thời gian thực hấp dẫn mang lại phong cách
Ngày phát hành:
Ngày 22 tháng 6 năm 2023 (PS5)
Nền tảng có sẵn:
PlayStation 5, PC (TBA)
Điểm Metacritic/OpenCritic:
87/100 (MC), 88% (OC)
Có liên quan
Final Fantasy XVI: Cách chế tạo bộ áo giáp của Drakeslayer
Áo giáp của Drakeslayer là bộ áo giáp tốt nhất ở giai đoạn giữa game trong Final Fantasy XVI, nhưng cần có một số nguyên liệu đặc biệt để chế tạo. Đây là cách để tạo ra nó.
Mặc dù đã khá lâu kể từ khi phần chính của Final Fantasy có tính năng chiến đấu theo lượt phù hợp, nhưng nhiều mục cốt lõi của loạt game đã biến nó thành một cơ chế cơ bản. Điều đó khiến cho việc XVI tham gia hoàn toàn vào chiến đấu thời gian thực trở nên đầy tham vọng và gây chia rẽ đối với một số người hâm mộ nhượng quyền khó tính. Final FantasyXV đã mở đường cho hệ thống này trong loạt phim chính, trong khi bộ ba VII Remake đang diễn ra sẽ mở rộng về nó. Sẽ luôn có một nơi được chào đón cho chiến đấu theo lượt trong game nhập vai nói chung – như Baldur’s Gate III của Larian Studios cho thấy – nhưng Trận chiến có chỉ số octan cao của Final Fantasy XVI rất xuất sắc theo đúng nghĩa của nó và mời gọi những người hâm mộ chưa quen.
Mặc dù về cơ bản trò chơi là một game nhập vai hành động, Final Fantasy XVI không giấu giếm những ảnh hưởng cơ học của nó từ các trò chơi hành động hoàn toàn như loạt game Devil May Cry của Capcom. Điều này đặc biệt rõ ràng kể từ khi nhà sản xuất Naoki Yoshida đưa Ryota Suzuki, nhà thiết kế chiến đấu lâu năm của Devil May Cry, làm mũi nhọn cho hướng chiến đấu mới của FFXVI. Cùng với người bạn đồng hành là chú chó Torgal và một nhóm thành viên luân phiên do AI điều khiển, người chơi sẽ điều khiển Clive Rosfield trong một hệ thống hành động nhịp độ nhanh, căng thẳng và cực kỳ phong cách. Ở đỉnh cao của quá trình phát triển nhân vật RPG, các bước di chuyển giống DMC và các yếu tố câu chuyện riêng của trò chơi, Final Fantasy XVI đặt những sinh vật giống vị thần của mình — Eikons — đi đầu trong các phong cách chiến đấu khác nhau của Clive.
Eikon là những “triệu hồi” cổ điển của loạt game hàng đầu này, với mỗi triệu hồi đại diện cho các chiêu thức, phép bổ trợ và cách tiếp cận hành động khác nhau mà người chơi có thể thực hiện để phù hợp với phong cách chơi của mình. Cho dù đó là những pha cận chiến dữ dội của Ifrit, những đòn tấn công chậm nhưng mạnh của Titan hay những đòn combo kiếm tốc độ cao của Odin, hành động của FFXVI chào đón rất nhiều thử nghiệm xây dựng và khen thưởng sự phong cách.
Những cách tiếp cận chiến đấu này được cố định bởi lối chơi dựa trên kiếm thỏa mãn của Clive, mở ra con đường dẫn đến hàng loạt đòn kết hợp thú vị khi kết hợp với các khả năng của Eikon. Cơ chế của trò chơi cân bằng vô số cơ hội này bằng cách tạo điều kiện cho những người chơi mới tham gia với các khả năng và combo ban đầu dễ nắm bắt để giúp họ không cảm thấy choáng ngợp khi trận chiến trở nên phức tạp hơn ở phần sau của câu chuyện.
Các trận đấu trùm của trò chơi là những cảnh tượng độc đáo
Có liên quan
10 trò chơi độc quyền hay nhất trên PS5 (Cho đến nay)
PlayStation đã tạo nên tên tuổi bằng những tựa game độc quyền và PS5 có một thư viện ngày càng phát triển gồm các trò chơi tuyệt vời thể hiện công nghệ của bảng điều khiển.
Một trong những yếu tố hài lòng nhất trong lối chơi và cốt truyện của Final Fantasy XVI – nói rộng ra – là mức độ liên quan của thế giới các sinh vật Eikon của Valisthea trong các trận đấu trùm. Trò chơi coi mỗi trận đấu với trùm Eikon là những quân cờ độc nhất, với các chuỗi chiến đấu được thiết kế riêng để phù hợp với đối thủ của Clive. Đó là một cách thông minh để tạo cho mỗi ông chủ những bản sắc riêng biệt và tránh sự lặp lại. Từ những phân đoạn giống như game bắn súng đối đầu với rồng Bahamut cho đến sự kết hợp giữa đi cảnh và cận chiến chống lại Titan, mỗi trận đấu với trùm Eikon đều mang lại cảm giác quy mô và cảnh tượng đáng kinh ngạc.
Những trận đánh trùm này là một trong những điểm hấp dẫn nhất trong cách tiếp cận chiến đấu tập trung vào hành động hơn của Final Fantasy XVI, và chúng đã làm rất tốt trong việc nhấn mạnh nhịp điệu câu chuyện trong suốt quá trình. Người chơi thậm chí có thể xem lại các trận đấu trùm này bằng cách mở khóa Phát lại giai đoạn và – đối với những người có khuynh hướng cạnh tranh – Chế độ Arcade sau khi đạt đến một điểm nhất định trong dòng nhiệm vụ chính. Đây là một khía cạnh khác trong các tính năng chơi trò chơi của FFXVI lấy cảm hứng từ các trò chơi như Devil May Cry và giúp nâng cao giá trị chơi lại của nó.
Những người chơi mới muốn tham gia trò chơi sẽ có trải nghiệm thực tế hơn ngay từ đầu. Bản mở rộng DLC của Final Fantasy XVI mang đến một số trận đấu trùm khó khăn nhất trên Echoes of the Fallen và The Rising Tide. Nội dung mới này sẽ làm hài lòng những người hâm mộ mới khao khát thử thách mãnh liệt và những khả năng mới hấp dẫn dành cho Clive. Bản mở rộng thứ hai là một điểm nhấn đặc biệt, cung cấp cho người chơi một kho vũ khí mới để thử nghiệm trong chiến đấu và kể một câu chuyện mới thú vị về Eikon có chủ đề thủy sinh, Leviathan.
Một số cơ chế chơi trò chơi có thể được điều chỉnh theo sở thích của người chơi
Ngày phát hành DLC:
Ngày 7 tháng 12 năm 2023 (Tiếng vọng của người sa ngã), ngày 18 tháng 4 năm 2024 (Thủy triêu dâng)
Điểm Metacritic/OpenCritic:
75/100 (MC, OC; Tiếng vọng của người sa ngã), 79/100 (MC, Thủy triêu dâng), 78/100 (OC, Thủy triêu dâng)
Có liên quan
Final Fantasy XVI trong “‘Giai đoạn tối ưu hóa cuối cùng’ với bản demo PC sắp ra mắt
Nhà sản xuất Final Fantasy XVI chia sẻ những cập nhật phát triển đầy hứa hẹn trước khi phát hành phiên bản PC của trò chơi.
Chắc chắn có một số lời chỉ trích được đưa ra đối với khuynh hướng hành động nặng nề của Final Fantasy XVI làm giảm đi một số độ khó của trò chơi cơ bản. Những người hâm mộ Final Fantasy lâu năm và ngay cả những người thành thạo các trò chơi hành động toàn diện như Devil May Cry và Bayonetta có thể thấy “Chế độ tập trung vào hành động” thiếu thử thách. Chẳng ích gì khi độ khó khó của trò chơi – “Chế độ Final Fantasy” – bị khóa sau Trò chơi mới+ mà không có phiên bản tinh chỉnh nào cho lần chơi đầu tiên. Mặc dù vậy, các bản mở rộng Echoes of the Fallen và Rising Tide giúp giảm bớt điều này lần đầu tiên thông qua câu chuyện, điều này sẽ mang lại lợi ích cho những người chơi mới có quyền truy cập vào cả hai ngay từ đầu. Chế độ găng tay đầy hành động mới của Rising Tide, Cổng Kairos, sẽ đặc biệt giải quyết cơn ngứa đó.
Một số vật phẩm đặc trưng của trò chơi cho phép người chơi quản lý trải nghiệm của họ bất kể trình độ kỹ năng của họ. Đối với những người chơi không quen với những pha hành động nhịp độ nhanh mà phụ thuộc nhiều vào việc xâu chuỗi các combo ngày càng phức tạp lại với nhau, trò chơi cung cấp các phụ kiện để sắp xếp mọi thứ một cách hợp lý. Phụ kiện là một số áo giáp/trang bị mà Clive có thể trang bị trong suốt trò chơi, trong đó Final Fantasy XVI cung cấp năm chiếc nhẫn giúp đơn giản hóa các đòn combo, hồi máu, né tránh và chỉ huy các đòn tấn công của Torgal.
Chúng rất phù hợp cho những người chơi mới làm quen với phong cách nhập vai hành động này, tùy chỉnh trải nghiệm chiến đấu cho đến khi họ cảm thấy thoải mái khi tham gia các khu vực thử thách hơn trong Final Fantasy XVI. Điều này bao gồm, ngoài hai bản mở rộng DLC, các nhiệm vụ phụ săn bắn cao cấp hơn, Chế độ Final Fantasy và Chế độ Ultimaniac tùy chọn của New Game+ khi chơi lại các màn chơi. Có một sự cân bằng là người chơi phải hy sinh một vị trí để sử dụng chúng, nhưng chúng là những lựa chọn hữu ích cho những khán giả mới. Việc trang bị và hủy trang bị chúng bất kỳ lúc nào mà không gây hậu quả gì thêm khiến những tính năng này càng dễ tiếp cận hơn.
Câu chuyện cân bằng giữa thể loại JRPG cổ điển với nền tảng giả tưởng đen tối
Có liên quan
Mọi nhân vật phản diện trong Final Fantasy XVI, được xếp hạng
Final Fantasy có một số nhân vật phản diện thực sự mang tính biểu tượng, nhưng từ Anabella Rosfield đến Sylvestre Lesage đến Ultima, ai là nhân vật phản diện xuất sắc nhất trong FFXVI?
Bên cạnh lối chơi, cách Final Fantasy XVI tiếp cận câu chuyện cũng là một thay đổi đáng chú ý. Mỗi mục chính trong sê-ri này được biết đến là độc lập và liên tục, nhưng Square Enix đã đi theo hướng đặc biệt có căn cứ hơn, chặt chẽ hơn. Game of Thrones của HBO là nguồn cảm hứng chính cho cốt truyện của FFXVI và truyền thuyết sâu sắc về thế giới của Valisthea. Giữa âm mưu phòng xử án đầy kịch tính, cốt truyện phân nhánh trải dài từ dàn diễn viên trong trò chơi và các yếu tố ma thuật đen tối hơn, những người hâm mộ giả tưởng phương Tây sẽ cảm thấy như đang ở nhà tại Valisthea.
Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là Final Fantasy XVI đánh mất lối kể chuyện cổ điển của JRPG và những cạm bẫy nhượng quyền thương mại. Vì những lý do này, câu chuyện có thể được coi là “anime Game of Thrones” theo nghĩa đáng khen ngợi nhất. Nó kết hợp một câu chuyện trưởng thành với các chủ đề nổi loạn đã được thử và xác thực và những anh hùng khó tin nổi lên chống lại số phận áp đặt lên họ. Đó là một sự cân bằng tinh tế cần được duy trì mà không gây cảm giác gò bó, nhưng nhờ dàn diễn viên lồng tiếng vô cùng tài năng và cốt truyện được kể hết sức chân thành, FFXVI mang lại cảm giác sảng khoái quen thuộc.
Final Fantasy XVI còn thưởng cho những người yêu thích thể loại giả tưởng nhiều hơn nữa với hệ thống “Truyền thuyết thời gian thực” mới lạ. Trên khắp phim ảnh, truyền hình, sách và trò chơi, những tưởng tượng cao cấp cũng như thấp kém đều được biết đến với việc mô tả các thế giới có lịch sử lâu đời và những lời giải thích về cơ chế của chúng. Điều này thường hấp dẫn nhưng cũng có thể khiến bạn cảm thấy choáng ngợp khi theo dõi. Nhưng với hệ thống Truyền Thuyết Thời Gian Thực, người chơi có thể tạm dừng hầu như bất kỳ lúc nào để truy cập menu cung cấp các mẩu tin truyền thuyết về bất cứ điều gì có liên quan đang diễn ra trên màn hình. Đó là một khái niệm thông minh và nó làm cho thế giới Valisthea trở nên phong phú hơn, đắm chìm hơn và sống động hơn.
Final Fantasy XVI là một sự khởi đầu theo một số cách gây phân cực cho những người hâm mộ cứng rắn, cụ thể là vì cách tiếp cận hành động quyết liệt của nó. Tuy nhiên, cách nhóm tại Creative Business Unit III của Square Enix thực hiện những thay đổi đầy tham vọng này đã nhận được sự đón nhận tích cực từ giới phê bình. Giữa hệ thống chiến đấu thời gian thực hấp dẫn, những bối cảnh tuyệt đẹp và một câu chuyện mạnh mẽ được kể một cách nghiêm túc, Final Fantasy XVI là một cách tuyệt vời để những người mới tham gia vào thương hiệu nổi tiếng này.
Final Fantasy XVI
Phát hành Ngày 22 tháng 6 năm 2023
(Các) thể loại game nhập vai
ESRB M