Các bộ Phép thuật gần đây: Tập hợp đã nâng cao vị thế với các mối đe dọa trải dài trong Đa vũ trụ như Eldrazi lấy cảm hứng từ Lovecraft, đội quân Vĩnh cửu của Nicol Bolas và Phyrexians, một phe độc ác mà người chơi chưa từng thấy kể từ New Phyrexia năm 2011. Magic’s Phyrexian là một trong những nhân vật phản diện mạnh nhất của nó, và trong Phyrexia: All Will Be One, họ đã trở lại với sự báo thù của Toxic.
Người Phyrexian là những người máy quỷ quyệt, những kẻ đồng hóa các loài khác vào bầy đàn của chúng và ban cho chúng sức mạnh đen tối, thường sử dụng một chất bí ẩn gọi là dầu lấp lánh. Phyrexia mới đã thêm cơ chế Lây nhiễm: một khả năng gây chia rẽ vốn là tính năng trung tâm của khối Scars of Mirrodin. Lây nhiễm phá vỡ cơ chế trò chơi thông thường để cung cấp một điều kiện chiến thắng thay thế bằng cách sử dụng bộ đếm chất độc và không có gì ngạc nhiên khi người chơi vui mừng khi thấy nó rời khỏi Standard nhiều năm trước. Giờ đây, Phyrexian đã trở lại với một khả năng mới, Toxic, phục vụ mục đích tương tự và cộng đồng không vui khi thấy quầy thuốc độc quay trở lại trong trò chơi. Đây là lý do tại sao các cơ chế như Infect và Toxic lại có vấn đề trong Magic: The Gathering.
Tại sao lại là ma thuật: Những người chơi tập hợp không thích lây nhiễm
Infect là một cơ chế được giới thiệu trong khối Scars of Mirrodin như một dạng mới hơn, nhỏ hơn của khả năng Poisonous ban đầu. Lây nhiễm gây sát thương cho các sinh vật dưới dạng -1/-1 bộ đếm, giống như thợ máy Wither từ khối Lorwyn và coi người chơi là bộ đếm chất độc. Người chơi có 10 quầy thuốc độc trở lên sẽ thua trò chơi, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi Infect gây chia rẽ. Những người chơi ma thuật nhanh chóng tìm ra cách khai thác cơ chế bằng cách tạo ra các bộ bài một chiều, áp bức. Dù Wizards of the Coast có thiết kế thẻ bài cẩn thận đến đâu, họ cũng không thể đoán trước được mọi thứ, và người chơi luôn gây bất ngờ cho họ bằng cách nghĩ ra những combo hung hãn và chiến lược chớp nhoáng thống trị hoàn toàn meta.
Nhiễm trùng, không ngạc nhiên, là một chủ đề phân cực trong cộng đồng. Một số người chơi yêu thích bộ bài Infect mới sáng tạo ở định dạng Hiện đại và Di sản của Magic, trong khi những người chơi khác không thích nó vì nó cho phép các trò chơi nhanh và tương đối không tương tác. Ví dụ: một chiến thuật phổ biến cho các bộ bài Nhiễm trùng là chơi và tăng sức mạnh cho một lá bài mạnh, chẳng hạn như Glistener Elf hoặc Blighted Agent, và giành chiến thắng bằng một đòn tấn công duy nhất để giải quyết 10 phản độc trở lên cho đối thủ trong một lượt. Điều này dẫn đến chiến thắng ngay từ lượt 2 hoặc 3. Một số bộ bài bị loại bỏ và phản phép thuật có thể làm chậm Infect, nhưng nhiều bộ bài khác bất lực và bộ bài Infect chạy tràn lan. Bộ đếm chất độc của Infect cũng khiến sự sống trở nên vô nghĩa, điều này có sức tàn phá đối với một số bộ bài kiểm soát, vì chúng thường sử dụng rất nhiều thẻ cứu sinh để chống lại bộ bài aggro và burn.
Bộ đếm độc đã tạo ra một chiều hướng hoàn toàn mới của trò chơi với một cách khác để giành chiến thắng, nhưng nhiều người chơi không thích cách tiếp cận ăn cả ngã về không mà họ đã kích hoạt. Tất cả các sàn Infect được thiết kế để làm một việc: giành chiến thắng nhanh chóng với một kẻ tấn công được buff duy nhất hoặc thua trò chơi. Ngay cả các bộ bài aggro và burn truyền thống như Naya Zoo và Merfolk cũng có tính tương tác cao hơn các bộ bài Infect, vốn hoàn toàn là do-or-die. Bộ gần đây nhất của Magic, Phyrexia: All Will Be One, đã đưa quầy thuốc độc trở lại trò chơi với cơ chế mới, Toxic — và bây giờ, nếu Wizards of the Coast không cẩn thận với các quyết định thiết kế của họ, Magic: The Gathering có thể kết thúc lên lặp lại những sai lầm trong quá khứ.
Tại sao máy đếm độc lại độc hại cho phép thuật: The Gathering
Khả năng Toxic mới của Phyrexia: All Will Be One được thiết kế để tránh lối chơi tất cả hoặc không có gì do Infect giới thiệu. Sự khác biệt chính là các sinh vật độc hại áp dụng một số lượng chất độc nhất định, thay vì một số lượng chất độc tương đương với sức mạnh của chúng, như Infect. Điều này có nghĩa là một sinh vật khổng lồ 8/8 với Toxic 1 sẽ chỉ cung cấp cho đối thủ một phản độc. Hầu hết các sinh vật Độc hại chỉ là Độc tố 1, chẳng hạn như mã thông báo Phyrexian Mite mang tính biểu tượng – mặc dù có một số ngoại lệ thú vị, như Tyrranax Rex, có Độc tố 4 tàn bạo. Không giống như Nhiễm trùng, tăng hiệu ứng độc hại theo sức mạnh của sinh vật, Toxic không được hưởng lợi từ các hiệu ứng tăng sức mạnh như trang bị và hào quang, hoặc các khả năng +X/+X như Giant Growth.
Tuy nhiên, ngay cả với những hạn chế này, người chơi Magic vẫn cảnh giác với khả năng Toxic mới. Có điều, Phyrexia: All Will Be One đã bổ sung rất nhiều sinh vật Toxic mạnh mẽ vào trò chơi và nhiều sinh vật khác có thể sẽ xuất hiện trong March of the Machine. Những sinh vật độc hại này cũng kích hoạt các chiến lược đầu độc một bên ở nhiều định dạng dễ tiếp cận hơn của Magic và trong MTG: Arena.
Người chơi cũng có thể cho các sinh vật Toxic né tránh để giảm khả năng đối thủ của họ có thể tránh dùng thuốc độc, kết thúc trò chơi nhanh chóng theo cách mà sự sống còn không thể ngăn cản. Các bộ bài như thế này cũng áp dụng các bộ đếm chất độc nhanh đến mức chúng cạnh tranh với các bộ bài aggro chạy đua về sát thương. Những người chơi ma thuật đang chuẩn bị tinh thần cho một kỷ nguyên mới của những chiến thắng nhanh chóng, rẻ tiền với những sinh vật Toxic kết thúc trò chơi bằng những chiến lược khó chống lại một chiều. Điểm sát thương và sinh mệnh là những phần thiết yếu của Magic: The Gathering và việc giới thiệu cơ chế phá vỡ chúng sẽ mang lại một số điều thú vị cho trò chơi. Wizards of the Coast đã phổ biến xu hướng Toxic này trong Phyrexia: All Will Be One, và giờ người chơi đang hy vọng phần tiếp theo của Magic, March of the Machine, sẽ mang đến điều gì đó khác biệt.