Các Psyker là những người sử dụng phép thuật của vũ trụ Warhammer 40.000 điên cuồng và họ tạo ra một cú đấm mạnh mẽ khi được sử dụng đúng cách.
Việc phát hành Warhammer 40.000: Darktide vào ngày 28 tháng 11 đánh dấu một bước tiếp theo đầy ấn tượng cho nhượng quyền thương mại khi nó thoát khỏi những trận chiến giả tưởng của các trò chơi Vermintide. Động thái hướng tới việc tăng cường nhấn mạnh vào các khả năng tầm xa và trận chiến thú vị được hỗ trợ bởi đám vũ trụ 40K tạo nên một trải nghiệm ly kỳ nếu không đáng tin cậy. Trò chơi có bốn lớp duy nhất, mỗi lớp đảm nhận một vai trò cụ thể trong bất kỳ thành phần nhóm nào.
Psyker, như cái tên có thể gợi ý, là bất kỳ cá nhân nào trong vũ trụ Warhammer 40.000 sở hữu bất kỳ mức độ khả năng tâm linh hoặc phép thuật nào. Nhân vật chiếm giữ một lãnh thổ duy nhất được thiết kế để đối phó với các nhà vô địch ưu tú của trò chơi, trong khi những người khác tạo ra hỏa lực bao trùm và bổ sung thêm DPS. Bộ kỹ năng của Psyker là một trong những thứ khó hiểu hơn, nhưng nó có trần cao và là một trong những nguyên mẫu nhân vật bổ ích nhất để thành thạo về lâu dài.
Nắm lấy Warp để giải phóng tiềm năng thực sự của Psyker
Psyker, trong meta hiện tại của trò chơi, đang chứng tỏ là kẻ gây sát thương trung bình cao nhất trong các nhóm có tất cả các lớp và có thể giữ danh hiệu đó trong một thời gian tới. Việc tối đa hóa tiềm năng của lớp học rất phức tạp và đòi hỏi cả cá nhân và nhóm phải theo đuổi các chiến thuật thoạt đầu có vẻ phản trực giác. Psyker là bậc thầy về sợi dọc và việc có thể sử dụng những khả năng này nhiều nhất có thể trong trò chơi là rất quan trọng.
Thanh kiếm lực rất cần thiết trong khe vũ khí đầu tiên vì nó sẽ cho phép sử dụng khả năng dọc cong tàn khốc và là yếu tố kích hoạt vòng quay chính của lớp. Việc thêm công cụ sửa đổi phần thưởng sát thương cận chiến sẽ giúp thêm rõ ràng và các đặc điểm như Phản đòn sẽ tăng cơ hội ra đòn chí mạng sau khi né tránh thành công, điều mà người chơi Psyker nên thực hiện thường xuyên.
Có hai tùy chọn cho khe cắm vũ khí phụ, nhưng tùy chọn dường như ít phù hợp hơn trong hai tùy chọn này lại là lựa chọn tốt hơn ở đây. Tốc độ bắn chậm của các loại nhân viên được cung cấp có thể khiến các cấp độ hạng nặng trở nên khó khăn đáng kể, đó là lý do tại sao Lasgun tầm xa, tốc độ bắn cao là lựa chọn phù hợp. Các đặc điểm làm tăng sát thương chí mạng hoạt động tốt và các cơ hội bổ sung để đánh vào vũ khí sẽ khiến nhân vật không thể bị ngăn cản khi khả năng chính của nó, Brain Burst, được sử dụng.
Sử dụng Brain Burst để hạ gục trùm
Brain Burst là một đòn tấn công tầm xa, độc đáo, gây sát thương lớn lên một mục tiêu. Đó sẽ là cách chính mà lớp này đốt cháy những người ưu tú, và đó là cơ chế có thể gây sát thương cao. Lớp này có một số chiến công xuất sắc, bao gồm một chiến công sẽ cho 10% cơ hội kích hoạt Brain Burst để gây sát thương cực lớn mỗi khi một viên đạn bắn trúng mục tiêu. Điều này làm cho Lasgun trở thành vũ khí bổ sung hoàn hảo cho thiết lập. Những ai đang tìm cách mở rộng quy mô sát thương diện rộng có thể làm như vậy bằng cách đặt Brain Burst sang một bên (mặc dù nó vẫn nên được sử dụng cho giới tinh hoa), hoán đổi quyền trượng và dựa vào các chiến công như Kinetic Flayer và Ascending Blaze.
Trong mọi trường hợp, việc có một Psyker trong đội là điều cần thiết ở những độ khó cao hơn và trong các cấp độ có đánh trùm. Nhờ tính chất không thể thiếu của nó, nó là một lựa chọn tốt cho những người chơi muốn tham gia trò chơi với đầy đủ đội hình một cách nhanh chóng và những người cảm thấy như họ có thể xử lý cơ chế độc đáo của lớp.