The Legend of Zelda: Ocarina of Time được coi là một trong những trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại. Nó đã giành được một số giải thưởng kể từ khi ra mắt, chẳng hạn như “Trò chơi của năm” tại Giải thưởng Thành tựu Tương tác Thường niên lần thứ 2 và “Giải thưởng Lớn về Nghệ thuật Tương tác” tại Liên hoan Nghệ thuật Truyền thông Nhật Bản. Một số tạp chí game như Edge, Famitsu và GameSpot thậm chí còn cho nó điểm tuyệt đối. Tác động của nó đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã dẫn đến nhiều trò chơi 3-D mới hơn lấy đi thứ gì đó từ nó trong quá trình phát triển.
VIDEO CBR TRONG NGÀY
CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Nhưng hôm nay nó ấn tượng thế nào? Nó được coi là “Zelda in 3D” vào năm 1998, nhưng nó không nổi bật so với các game The Legend of Zelda khác ngày nay. Majora’s Mask có tông màu tối hơn và sử dụng cơ chế quay vòng thời gian, Wind Waker sử dụng đồ họa bóng mờ và nhấn mạnh việc chèo thuyền trên biển và Breath of the Wild là trò chơi Zelda 3D thế giới mở đầu tiên. Vào thời điểm đó, nó có thể rất tuyệt vời, nhưng tốt nhất nó sẽ bị coi là “lỗi thời” hoặc tệ nhất là “lỗi thời”.
10 trường Hyrule vừa rộng lớn vừa trống rỗng
Về cơ bản nó là một trung tâm giữa các khu vực
Mặc dù Cánh đồng Hyrule là một trong những khu vực lớn nhất mà Anh hùng Thời gian có thể khám phá, không có nhiều việc phải làm ở đây bên cạnh việc thỉnh thoảng đi săn Gold Skulltula và Big Poe. Mặc dù Link có thể giúp ngựa băng qua cánh đồng hiệu quả hơn khi trưởng thành, nhưng những hàng rào được đặt lộn xộn thậm chí có thể khiến việc di chuyển bằng ngựa trở nên tẻ nhạt.
Hầu hết các hang động ẩn trong cánh đồng đều chứa cùng một hang động với rương kho báu, Đá Gossip, cá và côn trùng được tái sử dụng trên khắp bản đồ. Vì những chiếc rương này không bao giờ chứa bất cứ thứ gì mà người chơi không thể tìm thấy ở nơi khác nên họ sẽ không cảm thấy thời gian của mình được đền đáp. Sự trống rỗng thực sự hiện rõ vì Majora’s Mask, nơi tái sử dụng nhiều tài sản của Ocarina of Time, có Trường Termina sôi động và đông dân hơn nhiều so với Trường Hyrule của trò chơi này từng có.
9 Cuộc chiến của OOT liên quan đến việc ngồi hoặc chờ đợi quá nhiều
Tốc độ chiến đấu của Ocarina of Time thường bị kẻ thù quyết định
Có liên quan
Zelda cổ điển có thực sự hay hay chỉ là hoài niệm?
Tuyệt vời như BOTW và TOTK, nhiều người hâm mộ Zelda vẫn nhớ phong cách trò chơi cũ. Có phải họ chỉ nhìn về quá khứ qua cặp kính màu xanh lá cây?
Nhiều kẻ thù trong trò chơi này chỉ có thể bị tổn hại bằng cách đợi cho đến khi chúng làm điều gì đó khiến chúng dễ bị tấn công. Skulltulas dạy người chơi đợi cho đến khi lưng họ lộ ra, trong khi Deku Scrubs dạy tầm quan trọng của việc làm chệch hướng đường đạn về phía kẻ thù. Nhiều kẻ thù khác, chẳng hạn như Octoroks, Wolfos, Lizalfos, Stalfos, Shell Blades và Gerudo Thieves, cũng có công thức “chờ rồi tấn công”.
Những con trùm của trò chơi cũng không ngoại lệ vì chúng không thể bị tổn hại trừ khi chuẩn bị tấn công. Vua Dodongo phải nuốt một quả bom khi hít vào, Phantom Ganon phải làm chệch hướng đòn tấn công ma thuật vào nó, và Volvagia chỉ có thể bị choáng khi nó sắp phun lửa. Trừ khi những tên trùm này thực hiện những hành động cụ thể này, Link hoàn toàn không thể tấn công chúng. Nintendo hẳn đã nhận ra điều này có thể nhàm chán đến thế nào kể từ khi không có trò chơi Zelda 3D nào khác bắt buộc phải “không làm gì cả” như một chiến thuật trong các trận đánh trùm.
8 Nền kinh tế của trò chơi bị phá vỡ nên đồng Rupee về cơ bản là vô nghĩa
Có đủ nguồn cung cấp để đi khắp nơi
Đơn vị tiền tệ của bộ truyện, Rupee, luôn là đồng tiền chủ yếu xuyên suốt bộ truyện, đó là lý do tại sao thật khó chịu khi nhận thấy chúng vô dụng như thế nào trong trò chơi này. Ngoài việc mua Khiên Deku đó trong Rừng Kokiri với giá 40 Rupee và có thể tiết kiệm tới 80 Rupee cho Khiên Hylian trong chuyến đi đầu tiên đến Lâu đài Hyrule, không có lý do gì để thu thập Rupee trong trò chơi này.
Rupee không chỉ có thể rơi ra từ các bãi cỏ, đồ gốm và thậm chí cả kẻ thù không thường xuyên mà còn có thể tìm thấy nhiều vật phẩm có thể mua được theo cách này. Ngay cả những món đồ đóng chai, như thần tiên và bọ, cũng có thể được tìm thấy miễn phí. Các tựa game Zelda sau này cung cấp các khoản tiền chìm giúp người chơi có cách tiêu Rupee mà họ khó kiếm được: Majora’s Mask có Mặt nạ thâu đêm, Wind Waker có Nhà đấu giá và Twilight Princess có nhiệm vụ phụ Magic Armor.
7 Ocarina là một chiếc móc khóa được tôn vinh
Hyrule có rất nhiều đường dẫn bị khóa để mở
Thật đau đớn khi phải thừa nhận một trò chơi quảng cáo một loại nhạc cụ, nhưng hầu hết các bài hát của Ocarina of Time không có tác dụng hữu ích nào trong trò chơi ngoài việc nhận Liên kết ở một nơi khác. Ngoài Bài hát của Epona và Bài hát của Mặt trời, không có giai điệu nào trong số những giai điệu này có ích gì ngoài một số “vừng mở” kỳ diệu, cho dù đó là quyền truy cập vào một hầm ngục mới, nhanh chóng quay trở lại ngục tối cũ, mở một cánh cửa bị cấm hay triệu hồi một khối tiện lợi. giống như Cánh cửa thời gian.
Trong Majora’s Mask, chỉ một nửa số bài hát của nó giống như phím đàn và chúng chỉ cần được phát một lần trong mỗi chu kỳ ba ngày. Nó sử dụng lại Bài hát của Epona, Bài hát của thời gian và Bài hát của cơn bão từ Ocarina of Time, nhưng những bài hát này có tác dụng hữu ích trong trò chơi đó. Trong Wind Waker, chỉ có hai bài hát tuân theo công thức này cho Đền Đất và Đền Gió, và hai bài hát đó sẽ không được sử dụng lại sau khi những ngôi đền tương ứng đó bị dọn sạch.
6 món đồ tùy chọn nhất là thừa
Mũi tên lửa và băng dù sao cũng sử dụng hết phép thuật
Có liên quan
10 giọt nước mắt của Vương quốc Trứng Phục sinh Chỉ những người hâm mộ Zelda Hardcore mới bắt được
Tears of the Kingdom đã tạo nên tên tuổi là một trong những trò chơi Zelda hay nhất từng được tạo ra, nhưng nó cũng có rất nhiều sự đồng tình với các mục TLOZ khác đã mở đường.
Trò chơi Legend of Zelda chứa đầy những điều thú vị ẩn giấu để thưởng cho người chơi khám phá. Đây là trường hợp của Ocarina of Time, nhưng thật không may, hầu hết những điều tốt đẹp này không giúp Link nhiều đến thế. Gậy, đai ốc, hạt giống, bom và mũi tên đều có khả năng mang theo có thể tăng lên theo cấp số 10, có thể nâng cấp gấp đôi. Điều này không thành vấn đề vì những mặt hàng này đã rất phong phú.
Link có thể có được Mũi tên Lửa và Băng khi trưởng thành, nhưng chẳng ích gì trong trò chơi khi những mũi tên này giúp ích được khi những mũi tên thông thường thì không. Trong Majora’s Mask and Wind Waker, Mũi tên Lửa và Băng là bắt buộc để hoàn thành các trò chơi này. Mặc dù chúng cũng chứa các nâng cấp về sức chứa, nhưng vẫn có những vật phẩm tùy chọn khác phục vụ một mục đích nào đó, bao gồm Mặt nạ của vị thần hung dữ và Bùa anh hùng.
5 Skulltulas vàng không đáng nỗ lực
Chỉ những người hoàn thành 100% mới tìm thấy tất cả
Thẻ nhện
Phần thưởng
10
Ví dành cho người lớn – chứa 200 Rupee
20
Stone of Agony – yêu cầu Rumble Pak
30
Ví của người khổng lồ – chứa 500 Rupee
40
10 Bombchu – một điều mới lạ nhất
50
Mảnh trái tim
100
Rupee vô hạn
Phần thưởng cho việc thu thập Gold Skulltula Token không tốt lắm, do phải nỗ lực hết sức để tìm thấy tất cả. Hầu hết họ chỉ cấp Rupee, số tiền này vô dụng trong trò chơi này. Chỉ có Heart Piece là đáng giá, nhưng vẫn là quá nhiều công sức cho một nửa số Gold Skulltulas trong trò chơi. Phần thưởng cuối cùng dành cho thu thập tất cả 100 Token là xúc phạmnói một cách dễ hiểu.
Majora’s Mask cô đọng cuộc săn Skulltula thành hai ngục tối nhỏ tốn ít thời gian và công sức hơn để hoàn thành. Các phần thưởng tương ứng của chúng, Mặt nạ sự thật và Ví khổng lồ được tái chế từ Ocarina of Time nhưng hữu ích hơn trong trò chơi này. Breath of the Wild có nhiệm vụ phụ “thu thập tất cả” tương tự với Korok Seeds, nhưng Link chỉ cần 441 trên 900 hạt giống để nâng cấp đầy đủ kho đồ của mình.
4 trận chiến đơn điệu sau một thời gian
Không có đòn tấn công hoặc đòn kết thúc nào dành cho bạn
Có liên quan
10 cách lớn nhất Nước mắt của Vương quốc mâu thuẫn với Câu chuyện của Breath Of The Wild
Breath of the Wild và Tears of the Kingdom của loạt game Zelda diễn ra trong cùng một thế giới, nhưng hai trò chơi có một số điểm mâu thuẫn lớn.
Hệ thống Nhắm mục tiêu Z có thể đã được đổi mới vào thời đó, nhưng chiến đấu của trò chơi rất nguyên thủy theo tiêu chuẩn ngày nay. The Legend of Zelda: Twilight Princess đã mở rộng hệ thống này với các Kỹ năng ẩn, nhưng chiến đấu của Ocarina of Time nhấn mạnh vào việc khóa, giữ khiên lên, thỉnh thoảng né tránh và tấn công khi kẻ thù mất cảnh giác. Với Lizalfos trong Hang Dodongo thì ổn, nhưng sẽ trở nên nhàm chán sau khi bạn lặp lại chiến lược tương tự lần thứ ba với Stalfos trong Forest Temple.
Trớ trêu thay, một số kẻ thù không chú trọng đến chiến đấu, chẳng hạn như Blue Tektites, ReDeads và Leevers, lại thú vị hơn đơn giản vì chúng buộc người chơi phải áp dụng một chiến lược khác. Vấn đề là những tình huống như thế này khiến hệ thống chiến đấu trở nên dư thừa hơn. Điểm đáng khen của hệ thống này là nó làm cho vũ khí phóng ra dễ sử dụng, vì vậy tất cả các trò chơi Zelda 3-D cho đến Breath of the Wild đều giữ nguyên hệ thống này.
3 Ocarina Of Time không đủ thách thức
Đó là lý do tồn tại luật “Thử thách 3 trái tim”
Khi Ocarina of Time lần đầu tiên ra mắt, nó thực sự là trò chơi dễ nhất trong series khi người chơi đã quen với tính năng Nhắm mục tiêu Z mới và thế giới 3-D. Các trò chơi Zelda trước đây đều ở dạng 2-D, chú trọng nhiều hơn vào việc khám phá. Quá trình chuyển đổi sang 3-D mang lại nhiều cảm giác cầm tay nhằm phục vụ người chơi lần đầu tiên trải nghiệm không gian mới, nhưng điều này có tác dụng phụ là cấm khám phá phạm vi tự do mà các trò chơi Zelda 2-D nổi tiếng.
Vì trò chơi 3-D ngày nay là xu hướng chủ đạo nên không cần phải phục vụ ăn uống như vậy nữa. Những người chơi mới hơn khi thử Ocarina of Time lần đầu có thể sẽ cảm thấy bị xúc phạm khi Navi bảo Link “nhấn nút A để mở cửa” hoặc “chú ý đến Biểu tượng hành động”. Các tựa game Zelda 3D sau này đã loại bỏ hoàn toàn dịch vụ phục vụ này và thật dễ hiểu tại sao.
2 Cuộc chiến trên lưng ngựa không như quảng cáo
Chỉ được sử dụng để săn Poes và một trò chơi nhỏ
Có liên quan
Truyền thuyết về Zelda: Cách thiết lập Ocarina of Time Multiplayer
Bạn muốn thưởng thức game nhập vai phiêu lưu Nintendo 64 cổ điển cùng bạn bè? Bản mod nhiều người chơi do người hâm mộ tạo ra của The Legend of Zelda: Ocarina of Time đã giúp bạn.
Một tác phẩm nghệ thuật ý tưởng cũ của Ocarina of Time mô tả Link cưỡi Epona, tay cầm thanh kiếm. Bất kỳ ai nhìn thấy tác phẩm nghệ thuật này trên tạp chí trò chơi đều có thể nghĩ rằng trò chơi của họ đã bị lỗi khi Biểu tượng Thanh kiếm được thay thế bằng Cung Tiên. Hóa ra Link hoàn toàn không thể sử dụng kiếm của mình trên lưng ngựa. Không có cuộc đấu kiếm trên lưng ngựa để bắt đầu – chỉ có bắn cung trên lưng ngựa.
Twilight Princess sau đó sẽ sử dụng các trận chiến cưỡi ngựa bắt buộc nhiều lần khi nó ra mắt, một trong số đó khiến Link và Epona chống lại Ganondorf và con ngựa đen của hắn. Điều này cho thấy rằng trận chiến trên lưng ngựa đã bị cắt khỏi Ocarina of Time do những hạn chế về phần cứng của N64 vì Mặt nạ của Majora cũng có đặc điểm tương tự. Việc Ganondorf có một con ngựa trong trò chơi này vẫn là điều bất thường vì anh ấy không bao giờ sử dụng nó ngoài các đoạn cắt cảnh.
1 Thủy Tự thật tẻ nhạt
Thay giày mất năm giây
Đây là điểm gây tranh cãi giữa những người yêu thích Ocarina of Time và những người không yêu thích, nhưng Water Temple được coi là ngục tối không được ưa chuộng nhất trong game. Điều này là do cách Giày sắt khiến ngục tối trở nên rất tẻ nhạt. Vì Giày sắt không phải là Vật phẩm C nên người chơi phải tạm dừng trò chơi, điều hướng đến Màn hình Trang bị, chọn ủng họ muốn và bỏ tạm dừng mỗi khi họ muốn Link chìm hoặc nổi trên mặt nước.
Tuy nhiên, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D mang đến nhiều cải tiến về chất lượng cuộc sống so với trò chơi gốc. Trong khi các cơ chế lỗi thời khác không được cải tiến, Giày sắt đã được đổi thành Vật phẩm C, khiến việc tạm dừng trò chơi chỉ để thay giày là không cần thiết nữa. Thật tuyệt khi các nhà phát triển trò chơi không chỉ có thể nhận ra những sai sót của một kiệt tác mà còn giải quyết được chúng.
Truyền thuyết về Zelda: Ocarina thời gian
Các trò chơi Zelda đã có uy tín trước Ocarina of Time, nhưng đây là trò chơi 3D đầu tiên thực sự đưa nó lên vị thế cao cả mà loạt game này vẫn giữ được cho đến ngày nay. Nó loại bỏ góc nhìn từ trên xuống của các trò chơi trước để mang đến cho người chơi một thế giới rộng lớn để khám phá và câu chuyện của nó là một trong những câu chuyện đầy tham vọng nhất trên Nintendo 64.