Bản tóm tắt
Bộ ba Người Nhện của Sam Raimi đã đạt tiêu chuẩn cao và vẫn là một khoảnh khắc quan trọng trong lịch sử phim siêu anh hùng. Trò chơi điện tử chuyển thể từ phim Raimi đã mở rộng vũ trụ của nhân vật và làm sâu sắc thêm mối liên hệ của người chơi với Người Nhện. Các trò chơi Người Nhện hiện đại của Insomniac tiếp tục tôn vinh di sản của các phiên bản chuyển thể gốc đồng thời phát triển bối cảnh trò chơi siêu anh hùng.
Trong những năm gần đây, phương tiện chơi game của Marvel đã được cách mạng hóa hoàn toàn nhờ công việc mà Insomniac đang làm. Tựa phim Người Nhện ban đầu là điểm khởi đầu tuyệt vời cho bối cảnh siêu anh hùng mới này và việc bổ sung Miles Morales và Spider-Man 2 đã cho thấy rằng hãng phim đang trên đà phát triển. Marvel’s Wolverine sẽ bổ sung vào vũ trụ đó. Mặc dù những tựa game như Guardians of the Galaxy từ Square Enix cho thấy sự hấp dẫn của các anh hùng khác trong phương tiện này, nhưng Insomniac thực sự đã mang lại dấu ấn cho những người canh gác khu phố thân thiện.
Người Nhện có một lịch sử lâu dài và lâu đời qua các trò chơi điện tử, trước đây đã được chuyển thể hoàn toàn trên trò chơi điện tử, trước khi có một loạt các phim phụ dựa trên phim và các tựa game riêng lẻ như Spider-Man: Shattered Dimensions. Đáng ngạc nhiên là một trong những cách giải thích hay nhất về nhân vật đó đến từ một trò chơi điện tử, gắn vào bộ phim lấy cảm hứng từ đó đồng thời tỏ lòng tôn kính với tài liệu nguồn. Sự kết hợp giữa truyện tranh cổ điển và phép thuật điện ảnh này đã khiến người hâm mộ hình thành mối liên hệ mới với Người Nhện.
Người nhện của Sam Raimi vẫn là thước đo
Người hâm mộ thực sự phản ứng với bộ ba Marvel đầu tiên
Bộ phim gây chấn động phòng vé năm 2002, thu về 825 triệu USD.
1:38
Có liên quan
Spider-Man 4 dường như đang khắc phục một trong những sai sót lớn của MCU
Những báo cáo mới về bộ phim Người Nhện thứ tư sắp ra mắt của MCU là tin rất vui cho siêu anh hùng của Tom Holland trong tương lai.
Trước khi xem trò chơi điện tử đã thay đổi mọi thứ, điều quan trọng là phải xem điều gì đã truyền cảm hứng cho nó ngay từ đầu. Người Nhện luôn là một trong những nhân vật lớn nhất của Marvel và việc chuyển thể bộ phim về siêu anh hùng này dường như là một lựa chọn đương nhiên. Mặc dù nhân vật này đã gây được tiếng vang lớn trong thế giới hoạt hình và trước đây đã có một số nỗ lực đưa phiên bản live-action lên màn ảnh, nhưng việc Sam Raimi đảm nhận nhân vật Marvel đã hoàn toàn định nghĩa lại anh ấy cho một thế hệ mới.
Không chỉ khán giả phổ thông mới chú ý đến webslinger, mà phim siêu anh hùng còn được nhìn dưới một góc nhìn điện ảnh mới. Sự đánh giá cao của Sam Raimi về phương tiện, sự chú ý đến từng chi tiết và khả năng nắm bắt cảm xúc trong các tác phẩm thuộc thể loại đã chuyển tải tốt sang nhượng quyền thương mại. Không có gì đáng ngạc nhiên khi Người Nhện nhận được cả bộ ba phim, với tin đồn về việc nhân vật này thậm chí còn quay trở lại để hoàn thành phần cuối của câu chuyện đó, với Raimi đảm nhận nhiệm vụ đạo diễn.
Từ giai điệu nền tảng nhưng hình ảnh cách điệu cho đến việc lựa chọn bộ đồ giống hệt truyện tranh và thậm chí cả việc chọn Tobey Maguire, Kirsten Dunst và Willem Defoe, những lựa chọn được đưa ra trong bộ phim Người Nhện đầu tiên sẽ tiếp tục vang vọng theo thời gian. Không có gì đáng ngạc nhiên khi Sam Raimi trở lại Marvel với Doctor Strange in the Multiverse of Madness vì tài năng mang lại chiều sâu hơn nữa cho thần thoại hiện đại. Những lựa chọn được đưa ra trong bộ ba phim sẽ tiếp tục có tác động trực tiếp đến việc chuyển thể trò chơi điện tử của các bộ phim.
Nếu không có những bộ phim đó cung cấp một số loại kế hoạch chi tiết, sẽ khó để các tựa phim ăn theo có được chất lượng tương tự. Tuy nhiên, điều đáng nói là bất kỳ trò chơi nào lấy cảm hứng từ phim đều có quyền tự do đi theo một hướng mới. Vì vậy, mặc dù bộ ba Raimi đột phá có thể đã tạo ra nền tảng để xây dựng, nhưng bất kỳ trò chơi tiếp theo nào cũng có thể loại bỏ những khái niệm đó và biến chúng thành của riêng mình. Mỗi bộ phim Người Nhện từng được phát hành sẽ bị so sánh với lần ra mắt đầu tiên đó, điều này rất áp lực. Phải tạo ra một trò chơi dựa trên nhượng quyền thương mại ban đầu đó sẽ gặp rủi ro lớn!
Trò chơi điện tử về Người Nhện cũng được yêu thích
Dòng sản phẩm đặt chất lượng lên hàng đầu
Trò chơi gốc dựa trên bộ phim được phát triển bởi Treyarch và được xuất bản bởi Capcom và Activision liên quan
Vũ trụ Người Nhện của Sony có bị hư hỏng không thể sửa chữa được không?
Venom, Morbius và bây giờ là Madame Web đều là một phần của Vũ trụ Người Nhện Sony đầy ác ý, nhưng liệu vũ trụ đó cuối cùng đã chết?
Ngày nay, các trò chơi Người Nhện thích quay về quá khứ, thậm chí còn bao gồm cả bộ đồ Tobey Maguire để thu hút những người hâm mộ hoài cổ. Nhưng khi bộ phim lần đầu tiên ra mắt, người đứng đầu web đang bắt tay vào một loạt trò chơi điện tử thực sự đã giúp tạo tiền đề cho các chuyển thể nhân vật khác. Về mặt cơ học, tiêu đề thực sự đặt chất lượng lên hàng đầu và chấp nhận một số rủi ro trong cách tiếp cận tài liệu. Không giống như một trò chơi như The Amazing Spider-Man, bộ truyện được phát hành trước cuộc cách mạng chiến đấu của Batman: Arkham Asylum nên Spider-Man có phong cách beat-em-up đậm chất truyện tranh rất gợi nhớ về khoảng thời gian đó.
Trò chơi đầu tiên có nhiều cấp độ hơn và nhường chỗ cho cơ chế giăng tơ quan trọng sẽ tiếp tục phát triển, đặc biệt là trong Spider-Man 2. Mặc dù công việc quay phim bị chỉ trích nhưng vẫn có nỗ lực thực sự để khắc họa cảm giác về động lực. khi người chơi du hành xuyên không gian với cơ chế độc đáo lấy Người Nhện làm trung tâm này.
Sự biến đổi của kẻ thù rất xuất sắc với một số trận đấu trùm thực sự đáng nhớ cho phép người chơi cảm thấy như thể họ đang thực sự nhập vai Người Nhện. Một số nhân vật phản diện thậm chí còn chưa xuất hiện trên màn ảnh, vì vậy, người hâm mộ sẽ có cảm giác đổi mới và độc đáo khi lần đầu tiên được chứng kiến sự diễn giải của các nhân vật trong vũ trụ khác này. Những nhân vật như Scorpion và Kraven the Hunter đã được đưa vào thế giới, tạo ra sự cân bằng thú vị giữa ảnh hưởng của người thật đóng và những câu chuyện truyện tranh đã bắt đầu tất cả.
Spider-Man 2 hiện đại có thể được coi là một chuẩn mực cho tương lai, nhưng nếu không có sự dũng cảm của những trò chơi trước đó, đặc biệt là phần đầu tiên, các tựa game trong tương lai sẽ trông rất khác. Cuối cùng, các bản chuyển thể trò chơi điện tử Raimi đã bao trùm nhân vật Người Nhện dưới mọi hình dạng, tạo ra cơ chế phản ánh chân thực bản chất của người anh hùng và quan trọng là tạo ra một câu chuyện mà người chơi cảm thấy bị cuốn hút.
Người chơi đã tạo ra một kết nối mới với nhân vật
Trải nghiệm thực tế mở rộng câu chuyện về Người Nhện
Câu chuyện kết thúc vào năm 2007 với bản chuyển thể Người Nhện 3
Người Nhện của Insomniac sẽ đóng vai trò là bản thiết kế cho các kế hoạch trò chơi điện tử của DCU
Thành công của Marvel’s Spider-Man chứng tỏ rằng DCU cần tách biệt phần lớn các trò chơi điện tử của mình khỏi vũ trụ live-action.
Người chơi có thể tạo ra mối liên hệ với Người Nhện thông qua những trò chơi này theo cách mà họ chưa từng làm qua màn hình. Đó được cho là lý do tại sao việc lặp lại hình này là tốt nhất. Trò chơi không chỉ cung cấp cho người chơi quyền kiểm soát nhân vật chính, từ đó đưa họ đến gần hơn với những lựa chọn và cuộc sống hàng ngày của anh ta mà còn đưa ra những quyết định tường thuật mới cho phép nhân vật bước vào các tình huống thay thế, thể hiện những cảm xúc mới.
Người chơi chỉ cần dành nhiều thời gian hơn cho nhân vật và vì vậy, trong khi cách Người Nhện di chuyển và chiến đấu là rất quan trọng, thì cảm giác của Peter Parker mới là điều thực sự tạo ra một di sản lâu dài. Người đứng đầu web là một trong những nhân vật vĩ đại nhất của Marvel vì anh ta rất dễ hiểu. Các bộ phim đã khắc họa điều đó rất tốt, nhưng khi khán giả thực sự được đặt trực tiếp vào vị trí của anh ấy lâu hơn, thật khó để không hình thành một mối liên kết tình cảm. Sức mạnh của kịch bản, sự xuất hiện của những xung đột mới, những trận đấu trùm căng thẳng và một chút lãng mạn gắn kết mối liên hệ đó. Người chơi đang tham gia vào một cuộc hành trình thậm chí còn kịch tính hơn và điều đó kéo dài đến từng phần tiếp theo được lấy cảm hứng từ bộ phim điện ảnh.
Ngày nay, người hâm mộ đang chờ đợi những trò chơi Insomniac trong tương lai để xem vũ trụ Người Nhện sẽ phát triển như thế nào tiếp theo. Có những so sánh được thực hiện giữa phiên bản Người Nhện đó và phiên bản trò chơi điện tử năm 2002. Trong khi vũ trụ Insomniac mở rộng thành tựa phim Người Sói và hơn thế nữa, có điều gì đó đáng để ăn mừng về quy mô nhỏ hơn đó cho lần chạy ban đầu. Những trò chơi Tobey Maguire đó mang nhiều sắc thái, cá nhân và gắn kết mọi thứ với nhau một cách hoàn hảo. Nếu cần thêm bằng chứng cho thấy đây là phiên bản chuyển thể nhân vật tốt nhất, thì hãy lấy Spider-Man 3 làm ví dụ.
Bộ phim có thể còn nhiều điều chưa được mong đợi, nhưng biến thể trò chơi điện tử đã mang lại nhiều bối cảnh hơn cho câu chuyện, thêm vào những nhân vật phản diện như Thằn lằn và dành thời gian để kiểm tra sự phát triển nhân vật của Peter. Cuối cùng, câu chuyện đã miêu tả phiên bản tốt nhất của nhân vật vì trò chơi hiểu anh ta rõ đến mức nào cũng như những gì anh ta cần để trở nên dễ hiểu và hấp dẫn. Người hâm mộ sẽ nhìn lại mức độ thú vị khi chơi những tựa game đó và cách chúng tiếp tục tạo ra tác động đến nhiều trò chơi Marvel hơn. Nhưng điều thực sự khiến họ trở nên khác biệt là cách họ mang lại cảm giác cho người chơi, trong khi vẫn bổ sung cho tất cả những câu chuyện tuyệt vời khác từ màn hình và trang web.
Người nhện (2002)
Sau khi bị nhện biến đổi gen cắn, một thiếu niên nhút nhát có được khả năng giống nhện mà cậu dùng để chống lại sự bất công với tư cách là một siêu anh hùng đeo mặt nạ và đối mặt với kẻ thù báo thù.
Giám đốc Sam Raimi
Ngày phát hành Ngày 3 tháng 5 năm 2002
Phòng thu Hình ảnh Sony Dàn diễn viên Tobey Maguire, Kirsten Dunst, James Franco, Willem Dafoe, Cliff Robertson, Rosemary Harris, JK Simmons, Joe Manganiello Nhà văn Stan Lee, Steve Ditko, David Koepp
Thời gian chạy 121 phút