Dựa vào mức độ mang tính biểu tượng của Dead Space ban đầu và vẫn còn, không có gì ngạc nhiên khi nhiều game thủ hào hứng dự đoán bản làm lại. Ngày nay, các bản làm lại trò chơi điện tử đã trở nên phổ biến hơn, mặc dù chúng thường thay đổi nhiều yếu tố trò chơi hơn so với các bản làm lại hoặc cổng đơn thuần. Bản làm lại của Dead Space được phát hành gần đây cũng không có gì khác biệt, bổ sung và thay đổi mọi thứ để làm cho trải nghiệm trở nên mới mẻ đối với cả những người hâm mộ đã có từ trước.
Từ những thay đổi đối thoại cho đến việc ai nói những dòng này, có rất nhiều điều khác biệt trong phiên bản trò chơi cổ điển này. Những người muốn trải nghiệm mọi thứ mà trò chơi cung cấp sẽ có một số cài đặt độ khó để thử nghiệm, chưa kể đến một kết thúc hoàn toàn mới chưa từng thấy trong trò chơi gốc. Đối với những người hâm mộ bản gốc mong đợi nhiều hơn là chỉ đọc lại, đây là những gì họ nên biết về sự khác biệt trong bản làm lại của Dead Space.
Bản làm lại không gian chết mở rộng về nhân vật và cốt truyện
Nhân vật chính Isaac Clarke đặc biệt im lặng trong trò chơi Dead Space gốc đầu tiên, mặc dù điều này đã được thay đổi trong các phần tiếp theo. Rất may, nó cũng đã được cập nhật trong bản làm lại của trò chơi, cung cấp diễn xuất lồng tiếng đầy đủ cho Isaac bởi diễn viên lồng tiếng ban đầu của anh ấy, Gunner Wright. Vì vậy, anh ấy có thể thực sự bày tỏ cảm xúc và cảm xúc của mình, làm cho trò chơi trở thành một trải nghiệm bản năng, con người hơn. Điều tương tự cũng xảy ra với các nhân vật phụ Hammond và Daniels, những người ít nguyên mẫu hơn và được hình thành đầy đủ hơn theo đúng nghĩa của họ. Trong trò chơi gốc, tính cách khác nhau của họ khiến họ liên tục cãi nhau đến mức gần như hoạt hình. Tuy nhiên, trong bản làm lại, họ đã hoàn thiện hơn rất nhiều, với các hành động và phản ứng của họ có cảm giác tự nhiên hơn.
Việc mô tả nhân vật và cách kể chuyện được mở rộng này mở rộng đến một số nhân vật phụ nhất trong bản gốc, với các nhân vật như Chen được làm thịt trước khi họ chắc chắn bị giết. Điều này làm cho cái chết của họ trở nên kịch tính và kiếm được nhiều tiền hơn, giúp tăng gấp mười lần bầu không khí đáng sợ của trò chơi. Điều tương tự cũng xảy ra với Elizabeth Cross, người có số phận cuối cùng khác xa so với số phận được trao cho cô ấy trong trò chơi gốc.
Bản làm lại không gian chết có thể còn đáng sợ hơn và khủng khiếp hơn
Là một loạt phim kinh dị sinh tồn khoa học viễn tưởng, các trò chơi Dead Space được biết đến với giai điệu đáng sợ và thường có hiệu ứng đẫm máu. Điều đó kéo dài đến cuộc chiến tàn bạo, chi tiết và hoàn toàn nổi loạn hơn bao giờ hết trong bản làm lại. Necromorphs có thiết kế độc đáo và đáng sợ hơn nhiều, nhấn mạnh sự kinh dị về cơ thể vốn có trong bản chất của chúng.
Tất nhiên, không cần phải loại bỏ những thứ có bản chất khó hiểu hơn, vì bản làm lại của Dead Space cung cấp tùy chọn “cảnh báo kích hoạt” cho một số cảnh báo đáng sợ nhất định. Điều này sẽ cảnh báo trước cho người chơi về những kẻ thù sắp tới và bất cứ thứ gì có thể đặc biệt gây đau bụng. Khi được thêm vào cài đặt độ khó mới, điều này sẽ tăng cường yếu tố sợ hãi hoặc – may mắn thay cho một số người chơi – giảm đáng kể.
Bản làm lại không gian chết tự hào với các cài đặt mới và các trận đánh trùm
Những người đang tìm kiếm thử thách có thể thử sức với cài đặt độ khó Khó và Không thể, cài đặt độ khó sau được mở khóa sau khi đánh bại trò chơi. Những người cần thứ gì đó ít thử thách hơn chế độ Bình thường hoặc thậm chí Dễ dàng có thể chơi Dead Space ở mức độ khó của Câu chuyện. Bằng cách này, họ sẽ có thể thưởng thức câu chuyện dễ dàng hơn bằng cách thổi bay Necromorphs bằng một vài phát súng và tự động chữa lành mọi vết thương.
Hiện tại cũng có hai trận chiến với Leviathan khổng lồ, khiến trận chiến hoành tráng của trò chơi đầu tiên thậm chí còn hoành tráng và đậm chất điện ảnh hơn trong khoảng thời gian này. Những thay đổi khác bao gồm cách bố trí tàu vũ trụ Ishimura đơn giản hơn cùng với các nhiệm vụ phụ bổ sung và một kết thúc bí mật. Cái thứ hai chỉ có thể nhận được bằng cách đánh bại trò chơi, bắt đầu Trò chơi mới Plus, thu thập 12 Mảnh vỡ Điểm đánh dấu và đưa chúng đến nơi ở của Thuyền trưởng, biến nó thành thứ dành cho những người thực sự tận tâm.
Cơ học hiện đại & Đồ họa được cập nhật Đặt bản làm lại không gian chết
Tất nhiên, có một sự khác biệt lớn về đồ họa giữa phiên bản mới của Dead Space và phiên bản gốc đã ra mắt vài thế hệ console trước. Với Frostbite Engine của EA, trò chơi tỏa sáng và đáng sợ hơn bao giờ hết, với việc đại tu hình ảnh tạo nên một trò chơi sống động hơn, rùng rợn hơn và có bầu không khí hơn. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là nó được chiếu sáng tốt hơn, với một số phần gần như hoàn toàn chìm trong bóng tối. Rất may, người chơi có thể duyệt qua chúng khá dễ dàng vì màn hình tải không còn nữa. Nhìn chung, bản làm lại của Dead Space không chỉ là một lớp sơn mới đáng sợ, vì nó cung cấp một trò chơi độc đáo mà những người hâm mộ cũ và người mới sẽ bị hành xác.