Bản tóm tắt
Hệ thống Nemesis trong Shadow of Mordor tạo ra sự cạnh tranh độc đáo cho người chơi, nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi. Middle-earth: Shadow of War mở rộng trên Hệ thống Nemesis, bổ sung thêm nhiều cơ hội kể chuyện và sửa lỗi. Trò chơi điện tử Wonder Woman có thể có Hệ thống Nemesis, có khả năng mở ra một kỷ nguyên kể chuyện mới trong trò chơi điện tử.
Shadow of Mordor được nhiều người coi là trò chơi điện tử Lord of the Rings hay nhất hiện nay, phần lớn nhờ vào khái niệm lối chơi mới lạ mà tựa game này đã giới thiệu. Thật hiếm khi một hệ thống lối chơi mới xuất hiện trong ngành và ngay lập tức truyền cảm hứng cho các nhà phát triển trên toàn thế giới. Một hệ thống thú vị sẽ luôn thúc đẩy việc khám phá sâu hơn, với việc các hãng phim đi sâu vào những gì khiến nó nổi bật trước khi cố gắng mô phỏng nó ở một mức độ nào đó. Hệ thống chiến đấu Arkham là một ví dụ tuyệt vời. Tuy nhiên, trong thập kỷ qua, đã có một thợ cơ khí lớn khác chưa được tận dụng theo cách tương tự.
Hệ thống Nemesis có thể không quen thuộc với mọi người vì nó chưa được sử dụng rộng rãi vì nhiều lý do. Tuy nhiên, tương lai của nó có vẻ đầy hứa hẹn, với một tựa game lớn sắp ra mắt xây dựng cơ chế theo ý tưởng của nó, đảm bảo rằng người chơi sẽ có thể thấy ý tưởng ban đầu đó đã phát triển như thế nào. Nhưng Hệ thống Nemesis là gì và nó đã thay đổi trò chơi như thế nào? Nó có thể chỉ là một trong những công cụ kể chuyện sáng tạo nhất từng được đưa vào trò chơi điện tử.
Hệ thống Nemesis là gì?
Khái niệm độc đáo đã tạo ra những đối thủ mới cho người chơi
Shadow of Mordor ban đầu được phát hành vào ngày 30 tháng 9 năm 2014.
Tại sao giới hạn thời gian trong trò chơi điện tử lại thực sự tuyệt vời
Giới hạn thời gian và thời hạn trong trò chơi điện tử thường gây căng thẳng và khó chịu, nhưng chúng cũng có thể vô cùng hấp dẫn và bổ ích.
Middle-earth: Shadow of Mordor và Middle-earth: Shadow of War đều sử dụng Hệ thống Nemesis đột phá trong các bản dựng của họ. Trò chơi lấy cảm hứng từ Chúa tể của những chiếc nhẫn có thể đã cho phép người chơi đảm nhận vai trò Talion và chiến đấu chống lại lực lượng của Sauron, nhưng sự cạnh tranh với những kẻ thù bất chính đó đã sâu sắc hơn nhiều so với những gì người hâm mộ mong đợi ban đầu. Monolith Productions và Warner Bros. Interactive Entertainment đã tạo ra một khái niệm đảm bảo rằng tất cả người chơi sẽ có những trải nghiệm độc đáo, gặp gỡ các nhân vật và hình thành các vòng cung liên tục dựa trên những nhân vật phản diện mà họ gặp. Thông thường, lũ goons và tay sai rất dễ bị lãng quên trong các cuộc phiêu lưu hành động và đều vô danh và có thể so sánh được với nhau về mặt hình ảnh. Tuy nhiên, nhượng quyền thương mại Trung Địa đã mang lại cá tính chân thực và cảm giác về lịch sử cho loài Orc tái xuất hiện.
Xuyên suốt các trò chơi ở Trung Địa, người chơi sẽ chạm trán với những người lính Mordor này và tạo dựng mối quan hệ với họ. Cho dù họ thoát khỏi cơn thịnh nộ của Talion, có thể giết anh ta trong trận chiến hay có thể bị thương trong một cuộc chạm trán, những khoảnh khắc đó sẽ được ghi lại và ghi nhớ. Sau đó, người chơi sẽ quay lại với những nhân vật này ở giữa trận chiến, với những sự cạnh tranh ngày càng gay gắt hơn dựa trên những trận chiến trước đó.
Có một hệ thống phân cấp giữa các loài Orc, với sự cạnh tranh diễn ra trong các phe phái tương ứng của chúng. Mỗi khi kẻ thù quay trở lại, chúng có thể mạnh hơn, và một số thậm chí còn sống lại từ cõi chết chỉ để tiếp tục ám ảnh Talion. Hệ thống Nemesis chứa đầy những khúc mắc và tiết lộ gây sốc đáng kinh ngạc, làm phong phú thêm cảnh quan và tạo ra những mảnh ghép chịu ảnh hưởng hoàn toàn từ hành động của người chơi. Hệ thống Nemesis thậm chí còn theo dõi đặc điểm tính cách, điểm mạnh và điểm yếu của từng kẻ thù và sẽ rất thú vị khi xem chúng tiến hóa như thế nào mỗi khi chúng xuất hiện.
Chẳng hạn, việc đốt chúng có thể tạo ra nỗi sợ lửa, mang lại cho Talion một vũ khí khác để sử dụng. Đó là một hệ thống nhạy bén và sâu sắc, đầy tiềm năng. Người hâm mộ sẽ rất muốn thấy mức độ kể chuyện này ít nhất xuất hiện trong các tựa game Lord of the Rings trong tương lai, nhưng với việc những tựa game như Gollum và Tales of the Shire sắp ra mắt, những mong muốn đó đã không được đáp lại.
Middle-earth là thương hiệu nhượng quyền duy nhất sử dụng nó
Hệ thống có rất nhiều tiềm năng trong các trò chơi khác
Shadow Of War, phát hành vào ngày 10 tháng 10 năm 2017, đã mở rộng Hệ thống Nemesis. Có liên quan
Trò chơi điện tử có thể dạy bạn một số kỹ năng thực sự hữu ích
Trò chơi điện tử là một phương tiện tương tác tạo ra cơ hội học tập độc đáo. Bằng cách chơi game, game thủ có thể phát triển nhiều kỹ năng thực tế khác nhau.
Điều kỳ lạ là câu chuyện Trung Địa là bộ truyện duy nhất sử dụng Hệ thống Nemesis. Trong khi các trò chơi như Marvel’s Spider-Man 2 phải vật lộn với cơ chế chơi game sắp ra mắt, Middle-earth: Shadow of War thực sự đã nâng cao hơn nữa ý tưởng của trò chơi đầu tiên, sửa một số lỗi và thậm chí còn bổ sung thêm nhiều cơ hội kể chuyện hơn. Có vẻ như sự phổ biến và phản hồi tích cực đối với hệ thống này, cùng với việc nó tiếp tục được sử dụng với loạt sản phẩm đó, có nghĩa là nó sẽ được sử dụng rộng rãi trong toàn ngành.
Vấn đề là Warner Bros. đã đăng ký bản quyền cho Hệ thống Nemesis, nghĩa là không trò chơi nào khác có thể sử dụng tính năng này. Những gì có thể là yếu tố thay đổi cuộc chơi khi chơi game đã trở thành một bí mật được giữ chặt chẽ. Có thể đã có nhiều đổi mới hơn trong lĩnh vực này, nhưng hành động pháp lý của Warner Bros. có nghĩa là Hệ thống Nemesis vẫn được giữ nguyên để công ty sử dụng.
Đã có suy đoán về nơi nó có thể xuất hiện tiếp theo. Hogwarts Legacy có vẻ giống như một ví dụ tự nhiên và mặc dù nó có một hệ thống đồng hành tuyệt vời, nhưng Hệ thống Nemesis lại vắng mặt một cách kỳ lạ. Gotham Knights hay Suicide Squad: Kill The Justice League đều có thể được hưởng lợi từ ý tưởng này để mở rộng vũ trụ siêu anh hùng, nhưng một lần nữa Warner Bros. lại ấp ủ ý tưởng này lâu hơn một chút. Trước sự thành công của nó, Hệ thống Nemesis vẫn chưa được sử dụng trong bất kỳ trò chơi nào khác ngoài Trung Địa. Đó thực sự là một điều đáng tiếc, vì nó là một cơ chế giải trí mang lại sự tương tác thực sự cho người chơi.
Wonder Woman có thể hồi sinh người thợ máy
Tiêu đề DC có thể là tiêu đề đầu tiên của kỷ nguyên mới
Trò chơi điện tử Wonder Woman hiện chưa có ngày phát hành. Có liên quan
Năm lần các siêu anh hùng DC bị cuốn vào trò chơi điện tử
Các siêu anh hùng của DC bất ngờ thấy mình bị cuốn vào trò chơi điện tử thường xuyên hơn bạn mong đợi
Mặc dù có vẻ như Warner Bros. đơn giản là không biết cách tận dụng Hệ thống Nemesis ấn tượng, nhưng những nghi ngờ đó đã được giải quyết khi trò chơi điện tử Wonder Woman đã được công bố. Tựa game solo của người Amazon sẽ có sự góp mặt của thành viên chính thức của Justice League trong một tác phẩm phiêu lưu hành động thế giới mở, chắc chắn sẽ tìm đến câu chuyện Trung Địa để tìm nguồn cảm hứng kỳ ảo. Người ta đã xác nhận rằng Hệ thống Nemesis sẽ là một tính năng chính của trò chơi, nhưng vẫn chưa được tiết lộ nó sẽ trông như thế nào trong thực tế.
Thật hợp lý khi những kẻ lừa đảo cấp thấp có thể được thăng cấp thành siêu phản diện chính thức, hoặc có lẽ ý tưởng này có khía cạnh thần thoại nhờ những truyền thuyết Hy Lạp cổ đại mà Wonder Woman bị ảnh hưởng. Bất chấp điều đó, đây là cách sử dụng hệ thống hấp dẫn, trong một thế giới lấy cảm hứng từ truyện tranh thực sự có thể tận dụng những mối quan hệ có thể được xây dựng trong một khoảng thời gian dài hơn.
Wonder Woman có thể đại diện cho một khởi đầu mới cho Hệ thống Nemesis, hệ thống có thể đã gây bão trong ngành trong vài năm qua. Hy vọng rằng tựa game này sẽ mang lại cho Warner Bros. sự tự tin để dựa vào cơ chế chơi trò chơi này thường xuyên hơn hoặc bắt đầu cấp phép ý tưởng này cho các studio khác. Trong nội bộ hộ gia đình WB, có nhiều đơn vị nhượng quyền có thể xem xét hệ thống này trong tương lai. Những tựa game như Hogwarts Legacy, cũng lấy cảm hứng từ các loạt phim lớn khác, các thương hiệu như Dune và loạt LEGO rộng hơn đều có thể tìm thấy những cách sử dụng hấp dẫn cho khái niệm này.
Tất nhiên, người ta lo ngại rằng Hệ thống Nemesis có thể bị lạm dụng quá mức, nhưng có rất nhiều khả năng khi nghĩ về cách triển khai cơ chế này trong bối cảnh độc lập. Hơn nữa, triển vọng lắng nghe có nghĩa là các thế giới như thiên hà Chiến tranh giữa các vì sao cũng sẽ được hưởng lợi từ công cụ tường thuật này, tận dụng sự đa dạng và sắc thái của tập hợp các nhân vật trong bối cảnh đó. Hệ thống Nemesis vẫn có cơ hội định hình lại ngành công nghiệp và Wonder Woman sẽ mang đến những góc nhìn mới cho một khái niệm ban đầu được định hình bởi loạt phim Trung Địa. Cách nó phát triển tiếp theo sẽ xác định việc sử dụng nó trong tương lai.
Trung địa: Cái bóng của Mordor
Middle-earth: Shadow of Mordor là một trò chơi điện tử phiêu lưu hành động thế giới mở góc nhìn thứ ba, trong đó người chơi điều khiển một kiểm lâm viên tên là Talion, người tìm cách trả thù lực lượng Sauron sau gia đình anh ta, bao gồm vợ và con trai anh ta, bị giết bởi những người lãnh đạo họ.
(Các) nền tảng Linux, macOS, PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Phát hành Ngày 30 tháng 9 năm 2014
(Các) nhà phát triển Feral Interactive , Monolith Productions , Tương tác hành vi
(Các) nhà xuất bản Feral Interactive , Giải trí tương tác Warner Bros.
(Các) thể loại Phiêu lưu hành động
Động cơ LitTech Jupiter EX
ESRB M