Bản tóm tắt
Nhập vai tốt trong D&D có nghĩa là thể hiện đầy đủ nhân vật mà không phá vỡ nhân vật để kiểm tra quy tắc hoặc các câu hỏi ngoài trò chơi. Sự chuẩn bị là chìa khóa để Bậc thầy ngục tối có thể tự tin đưa ra đoạn hội thoại hay, bao gồm viết các NPC chi tiết và sử dụng cốt truyện để biết thông tin. Người chơi và DM phải chấp nhận nhập vai, loại bỏ sự ức chế và tận hưởng niềm vui khi tạo ra các nhân vật hấp dẫn và kể một câu chuyện.
Nhập vai là một chức năng thiết yếu để có một phiên chơi Dungeons & Dragons hay. Nhập vai tốt không để lại dấu vết của diễn viên hay người chơi và thể hiện đầy đủ nhân vật. Sự khác biệt giữa nhập vai và tránh né thể hiện rõ ràng trong một buổi chơi. Nhưng một số người chơi sẽ nói chuyện và hành động hoàn toàn như nhân vật của họ cho đến khi họ cần kiểm tra quy tắc hoặc có một câu hỏi ngoài trò chơi – đây là cách nhập vai hay nhất. Những người chọn không nhập vai thường sẽ kể lại những gì nhân vật của họ nói hoặc làm. Mặc dù đây vẫn là một cách hữu ích để chơi D&D nhưng nó không hề hấp dẫn và liên tục nhắc nhở mọi người rằng một trò chơi đang được chơi.
Tuy nhiên, việc nhập vai hay thường khiến mọi người quên đi trò chơi và khiến họ lạc vào câu chuyện, các nhân vật và các diễn biến. Nó cho phép mọi người thoát khỏi ảo mộng của trò chơi mà không nhắc họ rằng họ đang chơi. Thay vào đó, họ hóa thân vào các nhân vật và sống trong thế giới trò chơi. Nhưng nó có thể là một điều khá đáng sợ đối với nhiều người. Toàn tâm toàn ý đặt mình vào hoàn cảnh của người khác có thể khó khăn và khiến nhiều người lo lắng. May mắn thay, có nhiều cách để có được cảm giác thoải mái khi nhập vai bất kỳ nhân vật nào trong D&D.
Việc chuẩn bị sẵn sàng giúp DM cảm thấy thoải mái hơn khi nhập vai
Mang lại cuộc đối thoại tốt trong trò chơi đòi hỏi một số điều:
Sự chuẩn bị. Ghi chú những thông tin cần thiết để thông báo cho cuộc đối thoại. Viết trước càng nhiều đoạn hội thoại nếu cần. Viết ngắn gọn mọi thứ mà PC cần biết. Tạo các NPC chi tiết để thực hiện cuộc đối thoại. Sử dụng giọng điệu và kiểu nói vui nhộn. Sử dụng Plot-hook và play-hook để thông báo cuộc đối thoại. Nhận thông tin cần thiết theo những cách dành riêng cho trò chơi. Có liên quan
Dungeons & Dragons: Cách nhập vai một nhân vật người chơi thú vị
Vì có rất nhiều chủng tộc khác trong D&D nên con người thường bị coi là nhàm chán, nhưng có một số điều có thể khiến tính cách con người trở nên thú vị hơn.
Viết đoạn hội thoại hay cho một chiến dịch là điều khó nhưng nó có rất nhiều ý nghĩa. Để thực sự khiến mọi người tại bàn cùng nhập vai, DM phải ấn định giọng điệu. Nếu Chủ ngục tối là tường thuật đoạn hội thoại thay vì truyền tải nó, người chơi có thể sẽ làm điều tương tự. DM phải nhập vai vào các nhân vật và thế giới khác nhau của họ để khiến người chơi cảm thấy thoải mái khi làm điều tương tự.
Điều này đòi hỏi rất nhiều văn bản trả trước. Chủ nhân ngục tối càng chuẩn bị tốt thì họ càng tự tin thể hiện những sáng tạo của mình. Nếu họ không biết gì về NPC mà nhóm đang nói chuyện cùng, họ phải vận dụng toàn bộ năng lượng tinh thần của mình để đưa ra thông tin chi tiết ngay tại chỗ và họ sẽ không còn nhiều băng thông để dành cho việc diễn xuất và nhập vai. , do đó, sự chuẩn bị trở nên có giá trị như vàng.
Việc có được đoạn hội thoại hay, hữu ích, được viết sẵn và thông tin mô tả cho các NPC quan trọng là rất quan trọng. Dungeons & Dragons sẽ luôn đòi hỏi rất nhiều khả năng ứng biến, nhưng sự chuẩn bị có thể giúp bất cứ ai ứng biến tốt hơn. Chỉ cần viết ra một vài chi tiết về một NPC cũng có thể giúp ích rất nhiều. Lúc đầu, tất cả những gì cần có là một cái tên, một đặc điểm ngoại hình và một đặc điểm tính cách. Jeff một mắt thích kết bạn – bây giờ đó là một NPC vững chắc!
Nếu NPC Jeff là chủ cửa hàng hoặc nhân viên pha chế, DM có thể thoát khỏi cuộc đối thoại kiểu giá vé tiêu chuẩn. Chỉ cần viết ra một vài điều mà người pha chế rượu một mắt Jeff có thể nói với thái độ thân thiện. Nếu NPC không quan trọng đối với phiên hoặc chiến dịch thì không cần phải viết nhiều đoạn hội thoại được chuẩn bị trước cho họ. Tuy nhiên, giả sử rằng người pha chế Jeff biết mọi thứ về thị trấn rùng rợn có PC này. Bây giờ, đó thực sự là một câu chuyện khác.
Đối với các NPC chứa thông tin quan trọng hoặc các nội dung hấp dẫn khác cần thiết hoặc có thể có trong trò chơi, cần phải viết một số văn bản. Thông tin quan trọng, manh mối hoặc những gì bạn có nên được viết ra. Một Bậc thầy trong ngục tối phải tung hứng rất nhiều quả bóng cùng một lúc, việc quên thông tin quan trọng mà NPC phải cung cấp cho cả nhóm sẽ là một thảm họa. Có thể tránh được sai sót này bằng cách gắn tên NPC vào những đoạn đối thoại quan trọng mà họ cần đưa ra trong ghi chú DM. Những câu như, “Jeff một mắt biết chính xác lũ xác sống đến từ chiếc xe đẩy nào” và “Jeff cũng biết đó là ụ chôn cất của cựu phó tế” có thể cung cấp một cách viết tắt đơn giản giúp DM có nhiều hướng chỉ trong nháy mắt. Các ghi chú như điều này sẽ cung cấp cho DM cơ sở để đưa ra cuộc đối thoại tốt với lượng văn bản tối thiểu.
Khi nghi ngờ, các bảng ngẫu nhiên có thể tạo NPC một cách nhanh chóng
Có liên quan
D&D: 10 ý tưởng cho cuộc phiêu lưu nhập vai tiếp theo của bạn
Sẽ không bao giờ đau lòng khi cân nhắc kết hợp các yếu tố mới trước khi bắt đầu cuộc phiêu lưu Dungeons & Dragons mới.
Khả năng ứng biến cũng quan trọng đối với DM cũng như đối với Người chơi. Mọi người tham gia đều phải học cách suy nghĩ nhanh chóng. Tuy nhiên, nhiệm vụ của DM là thiết lập quan điểm và là người đầu tiên lao vào cuộc. DM phải thể hiện mức độ hòa nhập mà họ muốn người chơi trải nghiệm và tham gia. Học cách suy nghĩ nhanh chóng có thể là một nhiệm vụ khá khó khăn nếu nó không diễn ra một cách tự nhiên. Đây là lúc mà sự quen thuộc và sự chuẩn bị thực hiện những công việc nặng nhọc.
Đối với DM, điều quan trọng sống còn là phải chuẩn bị tốt. Có sẵn tất cả các ghi chú cần thiết sẽ mang lại sự tự tin cho DM và điều này sẽ cho phép họ cảm thấy thoải mái với việc nhập vai của mình. Biết, ít nhất một chút, NPC là người như thế nào và những gì họ có thể nói sẽ loại bỏ mọi nguy cơ bị phát hiện đang nghĩ ra câu trả lời ngay tại chỗ. Biết rằng họ sẽ không bị bất ngờ vì những ghi chú của mình là động lực tăng cường sự tự tin rất lớn cho DM.
Nếu DM không sẵn lòng hoặc không thể lên kế hoạch trước cho các tương tác và NPC với nhiều chi tiết như họ muốn, một vài Bảng ngẫu nhiên tốt sẽ được điền đầy đủ. Việc tạo Bảng ngẫu nhiên cho các NPC, với tên, thuộc tính ngoại hình và đặc điểm tính cách đã được viết ra sẽ giúp giảm bớt công việc trí óc có thể trì hoãn hoặc khiến DM dường như không chuẩn bị trước. Tiếp theo đó là Bảng thông tin quan trọng ngẫu nhiên, chứa tất cả những điều mà PC cần biết, sẽ bao gồm phần còn lại của sự tương tác. Bây giờ chỉ là hai lần tung xúc xắc và DM có mọi thứ họ cần để thoải mái hóa thân vào một nhân vật có hứng thú.
Đối với Người chơi và sự chuẩn bị của nhân vật của họ cũng là điều cần thiết để có khả năng ứng biến tốt và do đó có được vai diễn nhập vai. Điều thú vị là người chơi thường sẽ phải làm nhiều công việc cho nhân vật hơn DM. Mặc dù Bậc thầy ngục tối có thể đóng 5 hoặc 10 nhân vật khác nhau trong một phiên nhưng thời gian này thường không kéo dài quá lâu. Tuy nhiên, người chơi (hy vọng) sẽ chơi cùng một nhân vật trong toàn bộ chiến dịch. Điều này có nghĩa là để tự tin hóa thân vào nhân vật đó, người chơi nên làm bài tập ở nhà.
Viết một cốt truyện sâu rộng cho PC không bao giờ là công việc lãng phí. Ngay cả khi DM không kết hợp nó vào chiến dịch, ngay cả khi không ai nghe được toàn bộ câu chuyện, thì đó cũng không bao giờ là một nỗ lực lãng phí. Người chơi nên được khuyến khích viết cốt truyện nhân vật sâu rộng và chi tiết nhất có thể. Điều này không chỉ giúp họ thoải mái và tự tin nhập vai nhân vật mà còn cung cấp cho họ thông tin và lời nhắc về tất cả các đoạn hội thoại và hành động của nhân vật trong trò chơi.
Đừng quên niềm vui dù căng thẳng
Không còn cách nào khác – việc nhập vai thực sự tốt đòi hỏi phải loại bỏ nỗi sợ trông ngớ ngẩn. Cả Người chơi và DM đều phải bỏ đi sự ức chế khi bắt đầu hành động. Chuẩn bị tốt chắc chắn sẽ mang lại sự tự tin cần thiết, nhưng không có gì quan trọng bằng việc luyện tập. Và cách duy nhất để luyện tập là nhập vai trong game.
Biết nhân vật mà họ đang sinh sống, dù là DM hay PC, là bước đầu tiên cần thiết. Sẽ không ai có đủ tự tin để nhập vai một nhân vật mà họ không biết gì cả. Bước tiếp theo là nắm lấy nỗi sợ hãi hoặc sự nhút nhát và vượt qua nó. Phát điên với nó. Tạo cho nhân vật một giọng nói hoặc lối nói khó hiểu, đánh dấu sự lo lắng hoặc một lời nói poker. Cung cấp cho nhân vật một số chi tiết sống động để giúp họ dễ dàng nhập vai hơn.
Về cơ bản, đây là việc thêm ký tự vào nhân vật. Nhưng đừng đặt mọi thứ lên bàn cùng một lúc. Đây là một cách nhanh chóng để bị đốt cháy. Nhập vai vào một nhân vật sẽ thú vị hơn là công việc. Biết giới hạn cá nhân của họ với tư cách là một diễn viên và người chơi, hoặc DM, sẽ rất hữu ích. Việc chấp nhận các giới hạn và khả năng tự nhiên cùng lúc sẽ ảnh hưởng đến việc tạo ra nhân vật. Phát huy thế mạnh hiện có khi tạo nhân vật. Nếu Người chơi bản chất nhút nhát hoặc ít nói, không nhất thiết phải tạo ra một nhân vật ồn ào, khoa trương trong lần đầu chơi D&D. Trước tiên hãy thực hành một chút, sau đó mở rộng giới hạn.
Nhập vai là điều cần thiết đối với D&D. Đừng ngại ngùng. Vào trong nó. Có rất nhiều lời khuyên hữu ích, nhưng điều quan trọng nhất về Dungeons & Dragons là bạn sẽ có khoảng thời gian vui vẻ. Đừng quá lo lắng về việc nhập vai đủ chăm chỉ hoặc diễn xuất tốt nếu mọi người đều vui vẻ. Thưởng thức mỗi buổi học và kể một câu chuyện vui vẻ thực sự là những phần quan trọng duy nhất của D&D. Nói vậy thôi, hãy ghi nhớ câu chuyện ngay trước mắt. Hãy thử các khả năng diễn xuất khác nhau, thử vào các nhân vật khác nhau và những điều kỳ quặc độc đáo. Hãy giao cho mỗi vai trò mà bạn đảm nhiệm có tiếng nói, tính cách và điểm yếu riêng.
Nhưng chủ yếu là vui vẻ. Viết lời thoại hay và nhập vai các nhân vật hấp dẫn đòi hỏi bạn phải đủ thoải mái để buông bỏ những ức chế. Điều này liên quan nhiều đến việc hiểu biết về nhân vật cũng như việc chọn một nhóm D&D gồm những người có thật. Cũng không bao giờ là một ý tưởng tồi khi xem trực tuyến các phiên phát trực tiếp để xem hoạt động nhập vai và xem các chuyên gia trở nên ngớ ngẩn. Đây cũng là nơi tốt để tìm hiểu một số mẹo và thủ thuật cũng như làm quen với nghệ thuật nhập vai.
Ngục tối và Rồng
Là một trò chơi nhập vai giả tưởng trên máy tính bảng được thiết kế dành cho những người thích phiêu lưu, phiên bản gốc của Dungeons & Dragons được Gary Gygax tạo ra vào năm 1974.
Nhượng quyền thương mại Ngục tối & Rồng
Ngày phát hành gốc Ngày 26 tháng 1 năm 1974
Nhà xuất bản Phù thủy bờ biển, TSR Inc.
Nhà thiết kế E. Gary Gygax, Dave Arneson
Số lượng người chơi Khuyến nghị 4-8 người chơi
Khuyến nghị về độ tuổi 12+
Thời lượng mỗi trò chơi 3 giờ +
Mở rộng Dungeons & Dragons Phiên bản thứ 2, Dungeons & Dragons Phiên bản thứ 3, Dungeons & Dragons Phiên bản thứ 4, Dungeons & Dragons Phiên bản thứ 5