Hơn 15 năm kể từ khi ra mắt trò chơi đầu tiên, các phiên bản làm lại của ba trò chơi đầu tiên trong sê-ri Etrian Odyssey của Atlus đã được phát hành. Những trò chơi đầu tiên của loạt trò chơi nhập vai khám phá ngục tối này ban đầu được phát hành cho Nintendo DS. Tuy nhiên, các phiên bản mới đã được phát hành cho Nintendo Switch và PC, với các trò chơi cũng đã được xác minh để chơi trên Steam Deck.
Những trò chơi này theo chân người chơi khi họ tập hợp một nhóm các nhà thám hiểm để khám phá Mê cung Yggdrasil, một hầm ngục bí ẩn. Trong khi hai trò chơi đầu tiên được phát hành lại cho Nintendo 3DS, những bản làm lại này dựa trên các trò chơi gốc hơn là các bản làm lại sau này. Nhiều người hâm mộ háo hức muốn biết bản làm lại đã xử lý việc chuyển từ định dạng màn hình kép nổi tiếng của DS sang một màn hình đơn truyền thống hơn như thế nào và nó không thực sự suôn sẻ như những gì người sáng tạo mong muốn.
VIDEO CBR TRONG NGÀYCUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Các cổng của Etrian Odyssey phải kết hợp cả hai màn hình
Màn hình cảm ứng dưới cùng của Nintendo DS nổi tiếng với nhiều mức độ hữu ích khác nhau, nhưng nó dường như thực sự trở thành của riêng nó trong các trò chơi Etrian Odyssey gốc. Màn hình dưới cùng được sử dụng như một cách để lập bản đồ Mê cung Yggdrasil vì không giống như các trình thu thập dungeon khác, ngục tối trong trò chơi này hoàn toàn không có bản đồ. Với màn hình cảm ứng dưới cùng là một lưới, các lớp hoàn toàn có thể vẽ ra một bản đồ của ngục tối khi chúng di chuyển, thêm các biểu tượng và ghi chú nhỏ khi chúng di chuyển.
Mặc dù trong nhiều trò chơi, màn hình dưới cùng của Nintendo DS không có nhiều tác động, nhưng yếu tố bản đồ này đã thực sự khiến Etrian Odyssey tỏa sáng. Do đó, việc chuyển đổi từ định dạng hai màn hình của trò chơi gốc sang một màn hình của phiên bản làm lại là điều mà người hâm mộ rất tò mò. Tuy nhiên, yếu tố tạo bản đồ của những bản làm lại này kém trực quan hơn nhiều so với bản gốc, với màn hình trò chơi về cơ bản được chia đôi để người chơi có thể chuyển đổi qua lại giữa màn hình chính và màn hình bản đồ.
Màn hình cảm ứng của Nintendo DS khiến Etrian Odyssey khác biệt
Tính trực quan và tính dễ sử dụng của yếu tố lập bản đồ ban đầu cực kỳ khó tái tạo trên các bảng điều khiển hiện đại, với cảm giác khám phá khi ghi chú như thể người chơi đang khám phá một hầm ngục thực sự bị lạc trong quá trình chuyển đổi. Do đó, màn hình chia nhỏ trong các phiên bản làm lại này nhắc nhở người chơi về mức độ độc đáo của Nintendo DS với tư cách là một bảng điều khiển. Mặc dù nó thường được sử dụng một cách phô trương trong nhiều trò chơi, nhưng các trò chơi Etrian Odyssey là một số trò chơi mà nó thực sự khiến trò chơi trở nên đặc biệt.
Điều đó đang được nói, các trò chơi vẫn còn khá thú vị. Nhìn chung, các bản làm lại đã được hoàn thiện tốt, với hầu hết các yếu tố hay nhất từ các trò chơi gốc sẽ trở nên mạnh mẽ trong các bản làm lại này. Hệ thống thu thập thông tin trong ngục tối rất xuất sắc và các yếu tố RPG, chẳng hạn như các lớp nhân vật và khả năng tùy biến, cực kỳ thú vị. Nghệ thuật được làm mới một cách tuyệt đẹp và nhạc nền thì tuyệt vời. Có rất nhiều thứ để yêu thích trong những bản làm lại này và rõ ràng là rất nhiều công việc đã được đưa vào cổng.
Những người chơi đang tìm kiếm trải nghiệm trò chơi nhập vai độc đáo và hấp dẫn chắc chắn sẽ tìm thấy điều đó trong Etrian Odyssey HD. Chắc chắn rất khó để đưa yếu tố bản đồ vào thế hệ trò chơi hiện tại, nhưng đó không phải là vấn đề đối với những người hâm mộ mới chưa từng chơi bản gốc. Trong khi những người hâm mộ lớn tuổi có thể tiếc thương cho việc mất màn hình cảm ứng của Nintendo DS, những người chơi mới sẽ thấy mình đang tìm kiếm Etrian Odyssey nhiều hơn nữa.