Các địa điểm của Marvel SNAP làm cho mọi trận đấu trở nên khác biệt và chúng là lý do khiến trò chơi nổi bật so với đám đông các TCG kỹ thuật số khác được cung cấp. Trong Marvel SNAP, người chơi chiến đấu để giành quyền kiểm soát ba địa điểm mang tính biểu tượng trong Vũ trụ Marvel, được chọn ngẫu nhiên trong số hơn 100 địa điểm. Ai kiểm soát hai hoặc nhiều địa điểm trong Lượt 6 sẽ thắng. Mỗi địa điểm đều có những hiệu ứng riêng làm rung chuyển trò chơi và với rất nhiều địa điểm khác nhau có thể xuất hiện, không có hai trận đấu nào giống nhau.
Một số địa điểm tạo ra những thách thức chiến lược thú vị và một số dẫn đến những tình huống vui nhộn nhưng hỗn loạn. Limbo thêm Lượt 7 vào trò chơi, thay đổi diễn biến của trận đấu và cho phép những pha chơi mạnh mẽ vào cuối trận không thể thực hiện được chỉ trong sáu lượt. Raft thưởng cho người chơi đầu tiên chơi bốn lá bài ở đó với một lá bài 6 giá miễn phí có giá 0 khi chơi, bắt đầu một cuộc đua điên cuồng giữa những người chơi.
Những vị trí như thế này tạo thêm chiều sâu và sự phấn khích cho TCG kỹ thuật số. Tuy nhiên, các địa điểm khác không thú vị lắm và một số thậm chí còn tắt hoàn toàn trò chơi, với các hiệu ứng phá hủy thẻ, xáo trộn đá vào bộ bài của người chơi và thậm chí lấy đi quyền kiểm soát của người chơi. Đây là lý do tại sao các địa điểm tồi tệ nhất của Marvel SNAP đang hủy hoại trò chơi.
Các địa điểm của Marvel SNAP phá hủy thẻ không thú vị
Một số địa điểm trong Marvel SNAP ngăn người chơi chơi bài hoặc thậm chí phá hủy chúng hoàn toàn. Death’s Domain phá hủy tất cả các lá bài được chơi ở đó và Sanctum Sanctorum ngăn không cho các lá bài được chơi ở đó. Lũ lụt có tác dụng tương tự, không thể tiếp cận được từ lượt tiếp theo trở đi. Ngay cả Danger Room, nơi chỉ có 25% cơ hội phá hủy thẻ, cũng khiến trò chơi trở nên khó chịu hơn khi đưa RNG vào hỗn hợp. Không bao giờ thú vị khi thua bài hoặc trò chơi khi tung xúc xắc.
Khó chịu hơn nữa là Worldship, một địa điểm phá hủy tất cả các địa điểm khác, bao gồm cả những lá bài đã được chơi ở đó, buộc người chơi chỉ chiến đấu trên một địa điểm trong phần còn lại của trò chơi. Đối với một TCG rất coi trọng sự đa dạng của lối chơi, việc đưa vào quá nhiều địa điểm làm giảm sự đa dạng và lựa chọn của người chơi trong trò chơi là một lựa chọn bất thường. Một số nguyên mẫu bộ bài được hưởng lợi từ một số vị trí này, chẳng hạn như bộ bài Phá hủy bao gồm các thẻ như Deadpool, nhưng nhìn chung hầu hết người chơi sẽ thấy chúng gây hại nhiều hơn là có lợi.
Một số địa điểm làm gián đoạn lối chơi chiến lược của Marvel SNAP
Một số địa điểm phổ biến hơn làm gián đoạn chiến lược của người chơi theo cách khó chịu và mệt mỏi, làm mất đi lối chơi chiến lược xuất sắc của Marvel SNAP. Dream Dimension là một ví dụ tuyệt vời về điều này: nó làm cho tất cả các lá bài có giá cao hơn 1 lần ở lượt thứ 5. Trên lý thuyết, điều này nghe có vẻ không phải là một thay đổi lớn, nhưng trên thực tế, điều này có ảnh hưởng đáng kể đến các trò chơi có nhiều điều kiện thắng của bộ bài khoảng trống. Các lá bài 5 giá thắng trò chơi như Blue Marvel, Iron Man và Captain Marvel đều không thể chơi được ở lượt 5, vô hiệu hóa hoàn toàn điều kiện thắng của một số bộ bài.
Weirdworld là một địa điểm thực sự làm rung chuyển mọi thứ bằng cách buộc người chơi rút bài từ bộ bài của nhau. Điều này tạo ra một sự thay đổi thú vị cho các trò chơi, nhưng bạn có thể cảm thấy mệt mỏi khi phải chơi với những quân bài không phải của mình và đặc biệt khó chịu khi thua những quân bài và combo mạnh mẽ của chính mình.
Có lẽ những địa điểm gây phẫn nộ nhất trong tất cả là Subterranea và Lechuguilla. Subterranea xáo trộn 5 viên đá vào bộ bài của cả hai người chơi khi nó xuất hiện. Lechuguilla xáo trộn 3 viên đá vào bộ bài của người chơi cho mỗi lá bài họ chơi ở đó. Đá là các thẻ 1 giá, 1 sức mạnh, không có khả năng và chúng hoàn toàn không có gì thú vị để rút thay vì các thẻ quan trọng trong bộ bài của người chơi. Đá khiến người chơi ít có khả năng rút ra các quân cờ kết hợp quan trọng của họ và sẽ vô cùng khó chịu khi thua trò chơi vào tay một số ít đá.
Những người khác giới thiệu sự hỗn loạn và người chơi bị chia rẽ
Một số địa điểm, chẳng hạn như Bản ngã, gây chia rẽ và người chơi yêu thích hoặc ghét chúng. Bản ngã tiếp quản trò chơi và chơi bài của cả hai người chơi cho họ khi anh ta xuất hiện. Tất nhiên, điều này làm cho trò chơi hoàn toàn không có tính tương tác, nhưng vị trí này đủ hiếm để nó xuất hiện giống như một dịp đặc biệt và có thể tạo ra một số khoảnh khắc vui nhộn. Thậm chí còn có một xu hướng đang phát triển trong cộng đồng là cả hai người chơi đều Chụp bất cứ khi nào Ego xuất hiện, điều này chỉ làm tăng thêm niềm vui.
Theo cách tương tự, Krakoa tiếp quản trò chơi ở lượt 5 và chơi bài của cả hai người chơi cho họ, như Ego. Mặc dù đây là một hiệu ứng ít gây gián đoạn hơn, nhưng nếu không muốn nói là mất quyền kiểm soát trò chơi ở một trong những lượt quan trọng nhất cũng gây khó chịu không kém. Các quân bài giới thiệu tính ngẫu nhiên đôi khi có thể dẫn đến những khoảnh khắc hài hước, nhưng nhìn chung, việc mất kiểm soát trong một trò chơi coi trọng chiến lược cẩn thận và các lượt đi thông minh, được cân nhắc kỹ lưỡng có thể khiến bạn tức giận.
Sự đa dạng tuyệt đối về các địa điểm thú vị và có sức ảnh hưởng lớn của Marvel SNAP là lý do tại sao mọi trận đấu đều có cảm giác độc đáo, nhưng một số địa điểm được chọn khiến trò chơi trở nên kém thú vị hơn khi chúng xuất hiện. Các vị trí giới thiệu nhiều RNG hơn, phá hủy thẻ của người chơi hoặc ngăn thẻ được chơi hoàn toàn đều có hại cho trò chơi. Họ loại bỏ sự lựa chọn và đại lý của người chơi, và Marvel SNAP sẽ làm tốt hơn nếu bỏ lại những địa điểm này.