• Giải trí
    • Anime
    • Manga
    • Manhwa
  • Game
  • COMIC
Safe Haven
No Result
View All Result
Safe Haven
  • Giải trí
    • Anime
    • Manga
    • Manhwa
  • Game
  • COMIC
No Result
View All Result
Safe Haven
No Result
View All Result
Home Game

Các lớp võ thuật trong Dungeons & Dragons cần thay đổi

in Game
A A
Share on FacebookShare on Twitter

Mặc dù có 13 lớp chính thức để chọn trong Dungeons & Dragons, mỗi lớp có vô số lớp phụ, chúng có thể được nhóm một cách lỏng lẻo thành các lớp võ thuật và ma thuật — và không có gì bí mật khi hầu hết người chơi đồng ý rằng các lớp võ thuật này rất nhàm chán khi chơi. Tại sao phải tạo ra một chiến binh chỉ vung cùng một thanh kiếm vào kẻ thù của họ trong phần lớn thời gian của chiến dịch khi người chơi có thể tạo ra một phù thủy hoặc giáo sĩ với vô số phép thuật và khả năng ở mọi cấp độ, cuối cùng có được quyền truy cập vào phép thuật hoàn toàn có thể xây dựng lại thực tế? Nhận thức không phải không có cơ sở này là lý do tại sao các lớp học võ thuật trong D&D rất cần được làm lại.

Với việc One D&D đang đến gần, Wizards of the Coast có cơ hội thiết kế lại các lớp võ theo cách khiến chúng trở nên hấp dẫn hơn đối với những người chơi mơ ước được đóng vai hiệp sĩ mặc giáp cổ điển xông vào trận chiến. Mặc dù D&D 5e đã được làm đơn giản hơn nhiều so với các phiên bản trước để khuyến khích người chơi mới chọn trò chơi, nhưng ít nhất, một phần, nó đã phải trả giá bằng các lớp võ. Do đó, việc xem xét các phiên bản trước đây có thể giúp Chủ nhân Dungeon hiểu rõ hơn về cách họ có thể mang lại sự phấn khích hơn cho cuộc sống của các nhân vật sử dụng vũ khí.

Sự chênh lệch giữa kỹ năng võ thuật và phép thuật trong D&D

Xem nhanh Sổ tay Người chơi cho thấy sự mất cân bằng giữa các lớp ma thuật và võ thuật – cuốn sách dành cả một chương để nói về những điều phức tạp của phép thuật, tiếp theo là một chương lớn chứa một bộ sưu tập các phép thuật ở cuối cuốn sách. Chỉ đơn giản xem xét số lượng trang, D&D nhấn mạnh vào các công cụ đọc chính tả của nó. Mặc dù thật hợp lý khi mong đợi một phần lớn của cuốn sách đề cập đến các phép thuật cụ thể và cơ chế sử dụng, nhưng mức độ chú ý và chi tiết tương tự này đã bị bỏ qua khi nói đến các lớp học dựa vào vũ khí của họ. Quyết định hợp lý hóa nhiều bộ quy tắc trong trò chơi của D&D 5e có vẻ như nó được áp dụng không đồng đều theo nghĩa này. Phép thuật vẫn hơi phức tạp, với nhiều phép thuật cần được giải thích chi tiết để người chơi hiểu những gì họ đang sử dụng.

Trong khi đó, số lượng tương đối ít các loại vũ khí và hành động võ thuật có sẵn trong các phiên bản cũ hơn của D&D dường như bị coi là quá mức và bị loại bỏ khỏi các quy tắc cốt lõi, đôi khi giới hạn các lớp võ thuật trong cùng một hành động lặp đi lặp lại là tấn công kẻ thù bằng vũ khí của họ và qua. Ngay cả khi nhìn vào chính các lớp học, họ nghiêng nhiều về phép thuật – chín trong số 13 lớp có phép thuật tích hợp trong bộ công cụ lớp của họ và bốn lớp không (Barbarian, Fighter, Rogue và Monk) hoặc có khả năng bán siêu nhiên hoạt động rất giống với ma thuật hoặc có các lớp con có thể cấp cho họ quyền truy cập vào phép thuật.

Sự đa dạng là cần thiết để làm cho các nhân vật võ thuật trở nên thú vị

Một cách mà D&D có thể gây chú ý hơn cho các lớp võ thuật của mình là mang lại các tùy chọn vũ khí nhiều sắc thái hơn từ các phiên bản trước của trò chơi. Trong nỗ lực của 5e nhằm làm cho mọi thứ trở nên đơn giản và dễ tiếp cận hơn, nó đã loại bỏ nhiều đặc điểm độc đáo mà các loại vũ khí có trong 3.0/3.5e. Trong các phiên bản đó, sự khác biệt giữa các loại vũ khí như kiếm, rìu, chùy và giáo không chỉ là việc người chơi muốn gây sát thương bằng nhát chém, dùi cui hay đâm xuyên.

Swords thường có phạm vi tấn công chí mạng là 19-20, thay vì 20 tiêu chuẩn của 5e, dẫn đến hệ số nhân x2. Trong khi đó, rìu và búa vẫn chỉ ghi được một đòn chí mạng trên 20 điểm tự nhiên, nhưng hệ số nhân là x3 thay vì x2. Các vũ khí như kích và lưỡi hái thực sự cho phép người chơi lựa chọn giữa sát thương chém hoặc dùi cui, và sao mai gây sát thương xuyên và dùi cui khi trúng đích thành công.

Các DM có thể quan tâm đến việc giới thiệu lại các lựa chọn vũ khí đa dạng hơn chỉ cần tạo một số Thuộc tính mới (ví dụ D&D chính thức bao gồm Ánh sáng, Sự khéo léo, Dùng hai tay, v.v.) để tạo ra một số đặc điểm này cho vũ khí đã có sẵn hoặc vũ khí tự chế . Mặc dù có một số trường hợp ngoại lệ quan trọng mà bất kỳ DM nào cũng phải cân nhắc khi cân bằng những thay đổi này — chẳng hạn như Paladin sử dụng khả năng Divine Smite của họ với cửa sổ sát thương chí mạng mở rộng là 19-20 hoặc sử dụng vũ khí có hệ số nhân x3 — hãy tìm cách để kết hợp danh sách Thuộc tính mở rộng vào một chiến dịch chắc chắn sẽ làm rạng rỡ một ngày của bất kỳ người chơi nào sử dụng nhân vật võ thuật.

Hành động mới Bình đẳng với Cơ hội mới trong D&D

Mặc dù việc cung cấp cho các lớp võ sĩ nhiều lựa chọn vũ khí hơn giúp mở rộng các tùy chọn chơi trò chơi của họ, nhưng nó vẫn chưa giải quyết được vấn đề về các lượt đơn điệu chỉ đơn giản là đánh đi đánh lại đối thủ mà không có sự thay đổi hay suy nghĩ. Hướng dẫn của Dungeon Master cung cấp một số quy tắc biến thể cung cấp các hành động thay thế mà người chơi có thể chọn trong khi chiến đấu, nhưng các tùy chọn này khá hạn chế về phạm vi và không đặc biệt thú vị. Tuy nhiên, chúng tự nhiên dẫn đến một lựa chọn tốt hơn: xem xét các Cơ động có sẵn cho phân lớp Battle Master dành cho Máy bay chiến đấu.

Nếu One D&D đang tìm cách cung cấp nhiều tùy chọn hơn cho các lớp võ thuật, thì có vẻ hợp lý khi sử dụng một số thao tác mà Battle Master có quyền truy cập và biến chúng thành các tùy chọn Hành động khả dụng cho bất kỳ nhân vật nào trong trận chiến. Nếu các tùy chọn như Disarming, Tripping, Grappling Strike và một số tùy chọn khác được mở cho tất cả các lớp võ thuật, thì điều đó sẽ làm tăng đáng kể sự phấn khích của những người chơi chọn dựa vào sức mạnh võ thuật hơn là sức mạnh phép thuật. Mặc dù nó sẽ yêu cầu một số tái tạo lớp con Battle Master để duy trì tính độc đáo của nó, nhưng việc tìm cách đơn giản hóa bất kỳ Thao tác nào đã được thực hiện thành các Hành động tiêu chuẩn hoặc cải thiện các Thao tác tương tự đó cho Battle Master sẽ là một nhiệm vụ tương đối đơn giản đối với DM hoặc nhà thiết kế trò chơi quan tâm trong việc thể hiện tình yêu nhiều hơn một chút đối với các lớp học phi phép thuật trong D&D. Thậm chí có thể có nhiều cách để cải thiện tính năng Phong cách chiến đấu để cho phép các nhân vật có nhiều lựa chọn hơn cho phong cách chiến đấu mà họ chọn nếu DM có khuynh hướng như vậy.

Bất kể hành động nào mà một DM có thể homebrew hoặc Wizards of the Coast có thể giới thiệu trong One D&D, thì rõ ràng là các lớp võ trong trò chơi thiếu sự phong phú giống như các lớp phép thuật của chúng khi nói đến khả năng tác động đến chiến đấu trong trò chơi. những cách độc đáo và thú vị. Bất kỳ ai đang tìm cách nâng cao sự thích thú của những người chơi bị thu hút bởi phần kiếm của “kiếm và ma thuật” sẽ làm tốt việc xem xét các cách họ có thể giới thiệu nhiều tùy chỉnh và lựa chọn hơn cho các lớp này và nâng chúng khỏi trạng thái buồn tẻ hiện tại là những kỳ quan một đòn.

Cùng CHUYÊN MỤC

15 vật phẩm ma thuật tốt nhất cho phù thủy trong D&D 5e

15 vật phẩm ma thuật tốt nhất cho phù thủy trong D&D 5e

23 Tháng Ba, 2023
0

Pháp sư là một lớp học bùa chú khác thường trong Ngục tối và Rồng. Họ không phải là những...

Why Magic: The Gathering Arena cần Chỉ huy hơn bao giờ hết

Why Magic: The Gathering Arena cần Chỉ huy hơn bao giờ hết

23 Tháng Ba, 2023
0

Phép thuật: Đấu trường thu thập là một cách tuyệt vời để trải nghiệm TCG cổ điển, nhưng nó vẫn...

10 đứa trẻ đáng sợ nhất trong game kinh dị

10 đứa trẻ đáng sợ nhất trong game kinh dị

23 Tháng Ba, 2023
0

Thể loại kinh dị sinh tồn của trò chơi điện tử tiếp tục phát triển mạnh và một số nhượng...

Những điều cần biết về bốn nhân vật có thể chơi được của Redfall

Những điều cần biết về bốn nhân vật có thể chơi được của Redfall

23 Tháng Ba, 2023
0

Redfall, FPS hợp tác sắp ra mắt của Arkane Studios, là một trong những trò chơi được mong đợi nhất...

Làm thế nào một anh hùng chiến tranh nhân bản có thể trở thành Jedi: Nhân vật đồng hành quan trọng nhất của Survivor

Làm thế nào một anh hùng chiến tranh nhân bản có thể trở thành Jedi: Nhân vật đồng hành quan trọng nhất của Survivor

23 Tháng Ba, 2023
0

Về cốt lõi, tất cả những câu chuyện hay nhất trong vũ trụ Chiến tranh giữa các vì sao đều...

Load More
  • Attack on Titan Fan là Mikasa giết Titan trong Cosplay ấn tượng

    Attack on Titan Fan là Mikasa giết Titan trong Cosplay ấn tượng

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Tại sao các trợ lý nghệ thuật của Manga One Piece lại hy vọng một nhân vật chính sẽ sớm chết

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • 10 Pokémon hệ Rồng kép mạnh nhất

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • 10 Pokémon hệ lửa kép mạnh nhất

    0 shares
    Share 0 Tweet 0

SAFE HAVEN

SHavenVN – Được tạo ra bởi các fan hâm mộ Anime & Manga

Nên đọc: Tuyên bố từ chối trách nhiệm

© 2022 SHavenVN. Mọi quyền được bảo lưu
No Result
View All Result
  • Giải trí
    • Anime
    • Manga
    • Manhwa
  • Game
  • COMIC

© 2022 SHavenVN

Tắt quảng cáo [X]