Các nhà phát triển trò chơi điện tử đã dành hơn ba thập kỷ để cố gắng chuyển thể thành công Dungeons & Dragons sang dạng điện tử. Pool of Radiance for the Commodore 64 năm 1988 đánh dấu sự khởi đầu của cuộc hành trình này, với rất nhiều bản phát hành hỗn hợp tấn công nhiều nền tảng khác nhau trong thời gian kể từ đó. Mặc dù nhiều dự án trong số này đã bị cản trở bởi những hạn chế của công nghệ vào thời điểm đó, nhưng các trò chơi thường bị cản trở hơn bởi thực tế là D&D chỉ phù hợp với định dạng game nhập vai trên bàn ban đầu của nó.
VIDEO CBR TRONG NGÀYCUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Mặc dù việc tạo ra một bản chuyển thể của một trò chơi chỉ bị giới hạn bởi trí tưởng tượng của người dùng chắc chắn là một công việc lớn, nhưng đã có một số thành công đáng chú ý. Các trò chơi Baldur’s Gate đủ trung thành với các tài liệu nguồn và cực kỳ thú vị theo cách riêng của chúng, với Baldur’s Gate III phát hành vào tháng 8 sau gần ba năm truy cập sớm. Tuy nhiên, đây là một sê-ri khác vẫn giữ được vương miện của trò chơi điện tử D&D hay nhất từ trước đến nay, với Neverwinter Nights 2 vẫn là đỉnh cao của thể loại này hơn 15 năm sau.
Neverwinter Nights 2 được phát hành trong thời kỳ tồi tệ nhất của DnD
Khi Neverwinter Nights 2 được phát hành vào năm 2006, Dungeons & Dragons trên bàn đang gặp một số khó khăn. Phiên bản thứ ba không được người hâm mộ đón nhận và mặc dù 3.5e đã giải quyết một số vấn đề quan trọng, nhưng công bằng mà nói thì người chơi đang tìm kiếm những cách thay thế để gãi ngứa cho trí tưởng tượng của họ. Vào đúng thời điểm, Neverwinter Nights 2 cuối cùng đã mang đến cho người chơi cơ hội khám phá thế giới giả tưởng của D&D trên PC.
Lấy bối cảnh trong và xung quanh thành phố Neverwinter nổi tiếng, một phần của bối cảnh Forgotten Realms luôn nổi tiếng, trò chơi có rất nhiều lựa chọn vào thời điểm đó. Phù hợp với bản chuyển thể D&D, nó có 16 chủng tộc, 12 lớp có thể chơi được và cơ hội xây dựng các nhân vật tương tự như trong TTRPG. Tương tự, người chơi có thể tạo một nhóm nhân vật để cùng phiêu lưu, khám phá Faerûn, hoàn thành nhiệm vụ, mua trang bị và chiến lợi phẩm trong khi chạm trán với một số quái vật mang tính biểu tượng nhất từng được thiết kế trong lịch sử rộng lớn của D&D.
Điểm mạnh nhất của Neverwinter Nights 2 chính là câu chuyện của nó
Như với bất kỳ trò chơi Dungeons & Dragons nào, số phận của trải nghiệm nằm ở sự thành công của câu chuyện. Không có cốt truyện nhập vai để chơi xuyên suốt, game nhập vai ở cả định dạng trò chơi điện tử và máy tính bảng nhanh chóng trở nên lỗi thời. Neverwinter Nights 2 bao gồm ba hành động và trò chơi khiến người chơi đầu tư vào câu chuyện của nhân vật của họ từ rất sớm. Ban đầu, nhân vật của người chơi mất đi một người rất thân thiết với họ trong trận chiến giữa các đồng minh của thành phố Neverwinter và một thế lực bất chính được gọi là Vua bóng tối. Tuy nhiên, không phải là một nhiệm vụ báo thù đơn giản, trò chơi đưa người chơi vào một câu chuyện với nhiều nhân vật xám xịt về mặt đạo đức, thường ích kỷ, tất cả đều có những mục tiêu có thể hoặc không xung đột với mục tiêu của chính người chơi.
Một trong những điều thú vị khi chơi Neverwinter Nights 2 vào giữa những năm 2000 là khả năng chơi co-op với những người khác. Điều này đã nâng cao khả năng hòa nhập xã hội theo phong cách Dungeons & Dragons, đồng thời củng cố tình bạn và sự gắn kết giữa một thế giới khắc nghiệt và không khoan nhượng. Thật không may, hỗ trợ cho tính năng này đã bị tắt vào tháng 12 năm 2012, nhưng vẫn có thể chơi với các thành viên khác trong cộng đồng vẫn còn lành mạnh của trò chơi bằng cách tải xuống bản mod tiện ích mở rộng ứng dụng khách. Cho đến ngày nay, Neverwinter Nights 2 vẫn là bản chuyển thể đáng chú ý nhất của TTRPG được yêu thích và đối với những người có thể điều hướng vùng kỹ thuật khó khăn khi sửa đổi một trò chơi 16 tuổi, nó mang lại trải nghiệm nhiều người chơi giống như bất kỳ trò chơi nào khác.