Trò chơi điện tử ngày càng nhấn mạnh vào câu chuyện trong những năm gần đây. Trong nhiều tựa game hiện đại, câu chuyện trở nên quan trọng như lối chơi. Một phần hấp dẫn của việc chơi phần tiếp theo của trò chơi đến từ việc gặp lại các nhân vật của trò chơi và khám phá thêm câu chuyện của họ.
Tuy nhiên, mọi câu chuyện cuối cùng cũng phải kết thúc. Thương hiệu trò chơi điện tử thường đạt điểm dừng tự nhiên hoặc cạn kiệt. Tuy nhiên, một số phần dường như là cuối cùng hóa ra lại là bất cứ điều gì ngoại trừ. Mặc dù có vẻ giống như chương cuối cùng trong một câu chuyện, nhưng hóa ra vẫn còn rất nhiều tiêu đề trong bộ truyện.
VIDEO CBR TRONG NGÀY
CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
10 Hiệu ứng khối lượng 3
Mass Effect tập trung vào một cốt truyện xuyên suốt bộ ba. Bất kể điều gì khác xảy ra, xung đột của câu chuyện tập trung vào việc Shepard cố gắng ngăn chặn Reapers thu hoạch thiên hà. Trong Mass Effect 3, xung đột này luôn được giải quyết. Người chơi tiêu diệt mọi Reaper, kiểm soát chúng, hợp nhất sự sống hữu cơ và tổng hợp hoặc để Reaper giành chiến thắng.
Bên cạnh việc giải quyết xung đột trung tâm của Mass Effect, Shepard chết trong hầu hết các kết thúc, mang lại một kết thúc tự nhiên cho nhân vật của họ. Tuy nhiên, đây không phải là kết thúc của nhượng quyền thương mại. Trò chơi spin-off Mass Effect: Andromeda diễn ra nhiều năm sau và ở một thiên hà khác để tránh xa các sự kiện. Tuy nhiên, BioWare đã công bố một trò chơi tiếp theo của Mass Effect đang được phát triển có vẻ như sẽ tiếp tục câu chuyện.
9 Truyền thuyết về Zelda: Kẻ đánh thức gió
Các trò chơi Legend of Zelda thường cách xa nhau mà không có một cốt truyện duy nhất. Các nhân vật và yếu tố lặp lại xuyên suốt loạt phim, nhưng một trò chơi hiếm khi tiếp nối trò chơi trước đó. Một trong số ít trường hợp ngoại lệ này là cốt truyện bắt đầu trong The Legend of Zelda: Ocarina of Time và tiếp tục qua Majora’s Mask và The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Trong The Legend of Zelda: The Wind Waker, sự ra đi của Link vào cuối Ocarina of Time cho phép Ganondorf đe dọa thế giới một lần nữa. Liên kết xuất hiện trở lại trên thế giới sau trận Đại hồng thủy và trận chiến với Ganondorf. Nó kết thúc câu chuyện về Người hùng thời gian với việc các nhân vật chính chèo thuyền đi tìm vùng đất mới cho người Hylian, một kết thúc tự nhiên. Tuy nhiên, The Legend of Zelda có nhiều game sau The Wind Waker. Nó thậm chí còn có một số bối cảnh trong cùng dòng thời gian, chẳng hạn như The Phantom Hourglass và Spirit Tracks.
Cốt truyện của Metal Gear diễn ra trên hai mốc thời gian khác nhau. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots không phải là trò chơi chính thức cuối cùng. Tuy nhiên, đây là trò chơi Metal Gear Solid cuối cùng theo trình tự thời gian. Nó kể chi tiết về sự kết thúc của cuộc xung đột về di sản của Boss và số phận cuối cùng của các nhân vật như Solid Snake và Big Boss.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain là phần tiền truyện cho phép kết luận này tự đứng vững. Tuy nhiên, Metal Gear Rising: Revengeance tiếp tục câu chuyện bằng cách cho thấy thế giới sau sự sụp đổ của những người yêu nước. Nó tập trung vào nhân vật phụ Raiden và khiến số phận của Solid Snake trở nên mơ hồ, nhưng vẫn cho thấy một bức tranh ảm đạm sau Guns of the Patriots.
7 Fire Emblem: Bí ẩn của The Emblem
Fire Emblem có ít phần tiếp theo trực tiếp. Trò chơi của nó kể những câu chuyện riêng biệt với một vài liên kết giữa chúng. Tuy nhiên, Fire Emblem: Mystery of the Emblem là một trong số ít phần tiếp theo của nó. Nó tiếp nối từ Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light và liên kết với Fire Emblem Gaiden để kết thúc câu chuyện về Fire Emblem một lần và mãi mãi.
Tuy nhiên, Fire Emblem: Mystery of the Emblem là trò chơi thứ ba trong nhượng quyền thương mại với mười bảy trò chơi. Mặc dù cốt truyện đang chạy của sê-ri kết thúc trong Bí ẩn của biểu tượng, trò chơi đó không ở đâu gần phần cuối. Thay vào đó, Fire Emblem khám phá các bối cảnh khác nhau một cách nghiêm túc kể từ thời điểm đó, các trò chơi Fire Emblem sau này sẽ có nhiều liên kết tinh tế hơn với các tựa game trước đó.
6 thần chiến tranh 3
God of War 3 mô tả giai đoạn cuối của trận chiến của Kratos chống lại các vị thần Hy Lạp. Anh ta liên minh với các Titan để phá hủy đỉnh Olympus và hạ bệ Zeus. Đó là một tiêu đề cao trào theo nhiều cách. Hành động lớn hơn bao giờ hết. Hy Lạp gần như bị phá hủy bởi thiên tai và quái vật. Kratos đạt được mục tiêu của mình và giết cha mình.
God of War 3 có vẻ như là một điểm kết thúc tự nhiên, đặc biệt là với số phận mơ hồ của Kratos. Tuy nhiên, loạt phim vẫn tiếp tục với God of War (2018). Trò chơi vừa là phần khởi động lại vừa là phần tiếp theo. Nó kể một câu chuyện tỉnh táo hơn nhiều hàng trăm năm sau, sử dụng các sự kiện của bộ ba phần đầu tiên làm cốt truyện của Kratos.
5 Tín điều của sát thủ III
Thương hiệu Assassin’s Creed chia thành hai câu chuyện khác nhau. Các câu chuyện lịch sử của nó giống như một tuyển tập hơn, chỉ có một số trò chơi liên kết với nhau. Tuy nhiên, cốt truyện ngày nay chuyển đổi giữa các trò chơi, vừa đóng vai trò là thiết bị đóng khung vừa là một câu chuyện rộng lớn hơn.
Assassin’s Creed III mang những ghi chú cuối cùng cho cốt truyện ngày nay. Desmond Miles sử dụng thời gian của mình trong Animus để trở thành một trong những sát thủ giỏi nhất từ trước đến nay. Anh ấy hòa giải với cha mình và sau đó hy sinh bản thân để mang lại cho nhân loại cơ hội chiến đấu chống lại Juno. Tuy nhiên, Assassin’s Creed đã tiếp tục vượt qua thời điểm này. Kết quả là, cốt truyện ngày nay đã thay đổi điểm nhấn của nó.
4 Cổng Baldur II
Hai trò chơi Baldur’s Gate đầu tiên, cũng như các bản mở rộng của chúng, kể một câu chuyện duy nhất. Cả Baldur’s Gate và Baldur’s Gate II: Shadow of Amn đều đi theo Gorion’s Ward khi họ bắt đầu cuộc sống phiêu lưu và chiến đấu chống lại đồng loại Bhaalspawn của mình. Gói mở rộng Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal kết thúc với trận chiến đỉnh cao chống lại Amelyssan, người phụ nữ chịu trách nhiệm cho âm mưu.
Trong một thời gian dài, Baldur’s Gate II là trò chơi cuối cùng trong saga. Tuy nhiên, Baldur’s Gate III hiện đang trong giai đoạn Truy cập sớm, dự kiến phát hành vào tháng 8 năm 2023. Nó lấy bối cảnh hơn một thế kỷ sau Baldur’s Gate II và có rất ít mối quan hệ trực tiếp ngoài thành phố danh giá. Tuy nhiên, nó hứa hẹn sẽ tiếp tục câu chuyện.
3 Uncharted 4: A Thief’s End
Uncharted 4: A Thief’s End không giấu diếm sự thật rằng đó là phần kết thúc của loạt phim Uncharted. Nó đề cập đến tuổi của Nathan Drake, mong muốn nghỉ hưu và kế hoạch lập gia đình của anh ấy. Kết thúc là chủ đề trung tâm của trò chơi, và nó kết thúc bằng việc Drake giải nghệ một lần và mãi mãi. Tuy nhiên, Uncharted không hoàn toàn kết thúc ở đó.
Uncharted: The Lost Legacy là bản mở rộng và phần tiếp theo độc lập. Nó kể về nhân vật phụ Chloe Frazer và cựu nhân vật phản diện Nadine Ross khi họ hợp tác để tự mình săn lùng kho báu. Uncharted: The Lost Legacy quản lý để tiếp tục thế giới của Uncharted mà không hủy bỏ kết thúc thỏa mãn của Nathan Drake.
2 vầng hào quang 3
Bộ ba Halo gốc, cũng như các phần phụ do Bungie sản xuất, tất cả đều tập trung vào Chiến tranh Giao ước giữa Con người, cũng như cuộc xung đột với Trận lụt. Halo 3 kết thúc cả hai. Cuộc xung đột đáng giá của bộ ba phim chứng kiến Giao ước sụp đổ trong khi Master Chief và Arbiter ngăn chặn Lũ lụt bùng phát một cách an toàn trên Ark.
Halo 3 kết thúc với cảnh Chief và Cortana trong một tình huống mơ hồ trôi dạt trong không gian, gợi ý về một phần tiếp theo. Tuy nhiên, phần còn lại của đoạn kết có một nốt nhạc cuối cùng rõ ràng, đặc biệt là việc Đô đốc Hood làm hòa với Trọng tài. Tuy nhiên, Halo 4 ngay lập tức đặt nhân loại vào vòng nguy hiểm một lần nữa, tạo tiền đề cho Halo 5: Guardians và Halo Infinite.
1 Phù Thủy 3: Cuộc Săn Hoang Dã
The Witcher 3: Wild Hunt kể câu chuyện của riêng nó thay vì theo dõi trực tiếp từ các trò chơi The Witcher trước đó. Tuy nhiên, câu chuyện của nó tạo thành đỉnh cao của toàn bộ nhượng quyền thương mại, cũng như một số cốt truyện dài từ tiểu thuyết The Witcher.
Trong The Witcher 3: Wild Hunt Glem và Ciri cứu thế giới khỏi White Frost. Geralt tìm thấy một chút bình yên với những người bạn đồng hành của mình khi Ciri trưởng thành thành con người của chính cô ấy. Đó là điểm dừng tự nhiên nhất trong toàn bộ câu chuyện. Tuy nhiên, các nhà phát triển CD Projekt Red đã thảo luận về một dự án có tên mã là The Witcher: Polaris, được thiết kế để bắt đầu một câu chuyện mới của riêng nó.
TIẾP THEO: 10 câu chuyện về trò chơi điện tử vượt xa sự chào đón của họ