Với sự chuyển đổi sắp tới của DCEU thành DCU, DC Comics đang tìm cách mở rộng vũ trụ của họ sang bối cảnh trò chơi điện tử. Thành công của các tựa game Arkhamverse và Injustice là những dấu hiệu đáng khích lệ về những gì sắp xảy ra, nhưng có một số nhân vật phản diện và anh hùng có lẽ sẽ không bao giờ có thể chơi được ở dạng đầy đủ.
Do sức mạnh của họ và những khó khăn trong câu chuyện đi kèm với họ, những nhân vật này gần như không thể thích nghi một cách trung thực. Chúng có thể quá mạnh hoặc có các khả năng mà về mặt cơ học sẽ không hoạt động trong trò chơi điện tử. Có lẽ một ngày nào đó, một hãng phim sẽ tìm ra cách vượt qua những ranh giới này.
VIDEO CBR TRONG NGÀY
CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
10 siêu nhân
Superman là một trong những sinh vật mạnh nhất trong Vũ trụ DC. Anh ta có thể quay ngược thời gian, bay, di chuyển với tốc độ khủng khiếp, bắn tia laze từ mắt và thổi bay kẻ thù bằng hơi thở đóng băng của mình. Có vẻ như không thể mang tất cả những yếu tố đó vào một trò chơi.
Siêu nhân đơn giản là quá nhiều để chuyển thể lên màn ảnh. Người chơi sẽ đánh bại kẻ thù một cách dễ dàng đến mức một cấu trúc truyền thống đơn giản là không khả thi. Nếu Clark Kent bị suy giảm sức mạnh, điều đó sẽ loại bỏ mọi hứng thú cho trò chơi, nhưng việc đưa quá nhiều khả năng vào cơ chế chơi trò chơi chắc chắn sẽ làm quá trình phát triển trở nên phức tạp.
9 Tia chớp
Không một trò chơi điện tử nào có thể làm chủ được các hiệu ứng siêu tốc độ. Cho dù đó là bản thân Flash hay những cộng sự có ảnh hưởng của anh ấy như Kid Flash và Impulse, các kỹ năng của một tay đua siêu tốc là vô cùng phức tạp để đưa từ trang giấy lên màn ảnh dưới dạng điện ảnh.
Sau đó, thử và cho phép người chơi kiểm soát sức mạnh của Flash khiến mọi thứ trở nên khó khăn hơn. Chắc chắn người chơi sẽ có thể di chuyển những khoảng cách xa với loại khả năng đó, nhưng sẽ không có bản đồ nào đủ lớn để tính đến điều đó. Ngoài ra, với khả năng du hành thời gian và sức mạnh xuyên qua các vật thể của Flash, không có cách nào có thể thực hiện tất cả những điều đó mà không trở thành trò chơi đột phá.
8 Thợ săn sao Hỏa
Khả năng của Martian Manhunter rất cụ thể, nhưng chúng hiếm khi được nhìn thấy trong các trò chơi điện tử vì chúng không thể nắm bắt được. Đầu tiên, anh ta có thể thay đổi ngoại hình của mình. Loại sức mạnh đó sẽ phải bị giới hạn bởi câu chuyện, vì phải có ranh giới về cách người chơi có thể thay đổi hình dạng.
Khả năng bay và siêu sức mạnh của Manhunter chắc chắn sẽ được áp dụng một cách dễ dàng, nhưng khả năng tinh thần của anh ta cũng rất đáng lo ngại. Sức mạnh tâm linh mở ra cánh cửa cho tất cả các loại tình tiết thú vị chỉ có thể được thực hiện trong các tình huống được kiểm soát. Người chơi có thể di chuyển mọi thứ theo ý muốn, nhưng khi nói đến việc thiết lập thông điệp trong tâm trí kẻ thù, có rất ít tựa game sử dụng thành công telekinesis.
7 đèn lồng xanh
Green Lantern đã từng được chuyển thể thành phim ngoại truyện trước đây, cho dù đó là Hal Jordon, Jessica Cruz, John Stewart hay một thành viên khác của Quân đoàn. Nhưng không dễ để mô tả chính xác cơ sở sức mạnh của công trình. Vấn đề là, Lantern mời người dùng của nó tạo ra bất cứ thứ gì họ có thể tưởng tượng.
Sức mạnh của Green Lantern sẽ không khả thi trong cơ chế chơi trò chơi thực tế và các giới hạn đặt ra cho người chơi sẽ luôn gây thất vọng. Mặc dù quy mô vũ trụ của Lantern chắc chắn là một bối cảnh tuyệt vời, trừ khi sức mạnh mà chúng được ban tặng là không có ranh giới, còn không thì bất kỳ phiên bản nào được đưa lên bảng điều khiển đều có thể gây thất vọng.
6 chồn cái
Một số DC Comics hay nhất và bị đánh giá thấp nhất liên quan đến Vixen, người sử dụng một bộ sức mạnh thú vị của riêng mình. Kết nối món quà của tổ tiên nhờ một vật tổ đã được truyền qua nhiều thế hệ, Vixen có thể triệu hồi sức mạnh của vương quốc động vật.
Cho dù đó là sức mạnh của một con voi hay tốc độ của một con báo, Vixen có một kỹ năng cho mọi tình huống. Nhưng làm thế nào mà danh sách các khả năng không ngừng phát triển đó có thể được điều chỉnh cho phù hợp với một trò chơi điện tử thì ai cũng đoán được. Sự không nhất quán của các sức mạnh sẽ phải được loại bỏ, với một bộ quà tặng rất hạn chế được triển khai, hầu như không phản ánh tiềm năng thực sự của nhân vật.
5 Quay H Cho Anh Hùng
Dial H For Hero không phải là một nhân vật cụ thể và đó là vấn đề. Ý tưởng đằng sau khái niệm này là bất kỳ ai cũng có thể nhấc điện thoại lên và Quay số H. Khi làm như vậy, họ sẽ biến thành một anh hùng ngẫu nhiên và chưa từng thấy trước đây, với bộ sức mạnh hoàn toàn kỳ lạ và độc đáo.
Sự không nhất quán về sức mạnh của H có nghĩa là không có trò chơi điện tử nào thực sự có thể giúp khái niệm này hoạt động. Sẽ có quá nhiều bộ kỹ năng được áp dụng và cuối cùng là giới hạn về những gì người chơi có thể biến thành. Để xem các anh hùng lặp lại đánh bại đối tượng, nhưng đây sẽ phải là một trong những nhóm lớn nhất mọi thời đại để thực sự hoạt động như trên trang.
4 người khổng lồ
Giganta chắc chắn là một nhân vật hùng vĩ trong Vũ trụ DC. Nhân vật phản diện có thể dễ dàng được thêm vào các trò chơi điện tử như Suicide Squad: Kill The Justice League, từ góc độ tường thuật, nhưng sức mạnh của cô ấy không bao giờ có thể được điều chỉnh. Nhân vật có thể phát triển đến kích thước không thể tin được.
Mặc dù đã có những trò chơi mà quái vật kaiju hành quân qua các thành phố, gây ra sự hủy diệt, nhưng thực sự không có bất kỳ trò chơi nào có sự dẫn dắt đáng tin cậy của con người. Chắc chắn Giganta sẽ đè bẹp bất kỳ đối thủ nào và không có nhiều tình huống mà cô ấy có thể được đặt vào để thực sự cho phép thử thách. Từ góc độ thiết kế, sự tàn phá môi trường cần thiết cũng sẽ là thiên văn.
3 ngôi sao
Cũng giống như Deadshot hay Harley Quinn, Starro có thể trở thành nhân vật chính trong một trò chơi dựa trên nhân vật phản diện như Kill The Justice League. Nhưng người chơi không bao giờ thực sự có thể điều khiển con sao biển khổng lồ này, nó mang lại quá nhiều phức tạp. Quy mô của con thú là một vấn đề từ sự bù đắp.
Nhưng với việc sức mạnh tâm linh trở nên phức tạp để thích nghi, điều duy nhất rắc rối hơn là làm thế nào để người chơi thực sự kiểm soát từng cánh tay riêng lẻ. Hơn nữa, việc Starro có thể bắn ra những con sao biển nhỏ hơn để điều khiển tay sai của nó bổ sung thêm một khía cạnh khác mà chắc chắn sẽ phải được áp dụng tương tự như điều khiển tâm trí trong sê-ri Middle-earth mà người chơi không có quyền tự chủ.
2 nguyên tử
Nếu Giganta gây ra vấn đề khi phát triển lớn, thì Atom của DC cũng gây ra vấn đề tương tự với việc thu nhỏ thành một kích thước nhỏ. Bất kể nhân vật trong bộ đồ là gì, cách duy nhất để điều chỉnh nhân vật là đặt toàn bộ câu chuyện trong một thế giới kiểu Honey I Shrunk The Kids.
Nếu Atom được điều chỉnh giống như trong truyện tranh, thu nhỏ và lớn lên khi kẻ thù tấn công, thì sẽ cần rất nhiều suy nghĩ và sự chú ý để hoạt động mà không gặp vấn đề gì. Góc máy quay và tay sai AI có thể gây ra vấn đề lớn nhất, vì người chơi cần xem hành động và cảm thấy như họ đang đối mặt với một thử thách thực sự.
1 đường Danny
Danny The Street là một con phố chính hiệu. Nhân vật này gắn liền nhất với căn cứ của Doom Patrol, nhưng vì nó có thể điều khiển mọi thứ trên vùng đất của mình nên nó cũng thể hiện khả năng biến hình. Nó đã trở thành Danny The Ambulance và thậm chí là Danny The World.
Cách duy nhất để nhân vật có thể được áp dụng cho trò chơi là trong một kịch bản Sim nơi người chơi có thể kiểm soát cuộc sống của những NPC đó trên Danny. Đường phố không thể chống lại tội phạm theo nghĩa truyền thống và đó là một khái niệm kỳ lạ để giải thích cho khán giả ngay từ đầu. Danny cuối cùng có thể là điều bất khả thi nhất trong tất cả, đặc biệt là vì nó thực sự không thể di chuyển.
TIẾP THEO: 10 tính năng hay nhất trong Biệt đội cảm tử: Kill The Justice League