Thương hiệu Pokémon đã đi được một chặng đường dài kể từ khi ra mắt lần đầu vào năm 1996 cho Game Boy gốc, và cho đến nay các thế hệ trước vẫn còn được nhớ đến một cách trìu mến. Scarlet và Violet đã nâng danh sách lên hơn 1.000 loài độc đáo và tiếp tục xu hướng thiết kế trò chơi 3D của loạt phim — mặc dù chúng là một nhóm hỗn hợp do những hạn chế về kỹ thuật và hiệu suất.
VIDEO CBR TRONG NGÀY
CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là nỗi nhớ không che giấu một số yếu tố cũ kỹ của các trò chơi cổ điển. Mặc dù các tựa game được đón nhận nồng nhiệt nhờ điểm mạnh của chúng, nhưng các khía cạnh thẩm mỹ như hình vẽ phía sau lộn xộn của Red và Blue hoặc các tính năng cơ học bao gồm không gian tồn kho hạn chế vẫn chưa phù hợp với tiêu chuẩn Pokémon hiện đại.
10 thế hệ I & II thiếu giày chạy bộ khiến nhịp độ chậm lại
Ra mắt tính năng Giày chạy bộ: Thế hệ III (Pokémon Ruby và Sapphire, 2002)
Có liên quan
Tất cả 18 loại Pokémon, được xếp hạng theo tổng số
Các loại Pokémon rất cần thiết để Người huấn luyện chiến đấu hiệu quả, nhưng một số loại được thể hiện trong các loài Pokémon nhiều hơn các loại khác.
Một điều mà Pokémon hiện nay có thể được coi là đương nhiên trong các trò chơi hiện đại là khả năng chạy theo mặc định. Chơi các trò chơi Thế hệ I như Đỏ và Xanh hoặc Vàng và Bạc của Thế hệ II giúp bạn dễ dàng nhận thấy điều này ảnh hưởng đến nhịp độ trò chơi đến mức nào.
Tuy nhiên, đây là một cơ chế lâu đời hơn dễ hiểu hơn của các trò chơi Pokémon cổ điển do những hạn chế về mặt kỹ thuật trong thiết kế trò chơi vào thời điểm đó. Những người hâm mộ sử dụng trình mô phỏng hoặc có kinh nghiệm sửa đổi từ lâu đã học được cách giải quyết vấn đề này. Tuy nhiên, việc thiếu “giày chạy bộ” trong phiên bản vanilla của những trò chơi này khiến nhịp độ trở nên tẻ nhạt và chậm chạp — đặc biệt là khi kết hợp với chuyển động dựa trên lưới.
9 Yêu cầu của HM Đôi khi có thể hạn chế thành phần Đảng
Máy kỹ thuật – hay TM – đã trở thành mặt hàng chủ lực kể từ các trò chơi Pokémon nổi tiếng dành cho Game Boy và Game Boy Color. Tuy nhiên, Hidden Machines không được nhìn nhận một cách tử tế như vậy. Trên giấy tờ, HM là một ý tưởng thông minh để khuyến khích việc khám phá thế giới ngầm và tạo ra các chuỗi giải câu đố.
Thật không may, những bước di chuyển HM này không thể xóa một cách thuận tiện như các bước di chuyển được học một cách tự nhiên hoặc thông qua TM, nhưng trong nhiều trường hợp, chúng vẫn là bắt buộc. Việc một số HM yếu hoặc quá thích hợp trong trận chiến cũng chẳng ích gì. Điều này có nghĩa là người chơi phải chỉ định một “HM la” trong nhóm của họ hoặc hy sinh một ô di chuyển trong Pokémon sẵn sàng chiến đấu của họ. Dù thế nào đi nữa, những động thái này đã hạn chế thành phần sáng tạo của nhóm cho đến khi trò chơi Gen VII – Sun and Moon dành cho 3DS – đã làm lại cơ chế thành Pokémon hiện trường có thể triệu hồi.
8 thế hệ I’s Infamous Back Sprites
Mặc dù chúng không ảnh hưởng đến lối chơi, nhưng các họa tiết trên lưng Pokémon nằm trong số những tính năng kém tuổi nhất của Red, Blue và Yellow. Green độc quyền của Nhật Bản gặp phải các họa tiết trước và sau rất chướng mắt, nhưng các họa tiết sau luôn kém trong tất cả các trò chơi Thế hệ I.
Đây là một tính năng khác phần nào được bỏ qua do những hạn chế về công nghệ của Game Boy 8 bit. Mặc dù vậy, trong những trò chơi mà điểm hấp dẫn chính là các thiết kế Pokémon đầy sáng tạo và đầy màu sắc của thế giới giả tưởng này, thì chính vẻ đẹp không mấy thuận lợi khiến Gen I khó có thể xem lại. Đó là một phần lý do tại sao Vàng, Bạc và Pha lê của Thế hệ II — cùng với những cải tiến tuyệt vời về lối chơi — là một phát hiện kỹ thuật trên Game Boy Color.
7 Giới hạn túi nhỏ ở thế hệ I khiến việc quản lý hàng tồn kho trở thành một công việc vặt
Có liên quan
10 Pokémon quý hiếm từ Vàng, Bạc và Pha lê
Pokémon chủ yếu là bắt tất cả chúng và Pokémon Gold, Silver và Crystal có rất nhiều vật phẩm quý hiếm rất đáng để bạn nỗ lực.
Một điều đặc biệt khó hiểu trong thiết kế trò chơi Pokémon cổ điển là người chơi được phép sử dụng không gian túi giới hạn dành cho Thế hệ I. Thể loại RPG nhấn mạnh vào việc quản lý kho đồ ở một mức độ nào đó và điều đó vẫn áp dụng cho Đỏ và Xanh. Cơ chế đó là một nhược điểm đáng tiếc đối với vòng lặp trò chơi của Pokémon Red and Blue, vì túi của người chơi chỉ giới hạn ở 20 vật phẩm độc đáo.
Xem xét bao gồm TM, HM, Vật phẩm chính và Bóng Poké, điều này có thể dễ dàng buộc người chơi phải gián đoạn cuộc phiêu lưu của họ vài phút một lần để vứt vật phẩm, bán chúng tại Siêu thị hoặc gửi chúng vào PC. Đây là một tính năng khác của Vàng và Bạc được cải thiện rất nhiều. Họ không chỉ mở rộng không gian chứa đồ mà còn sắp xếp túi của người chơi thành nhiều loại khác nhau.
6 diễn biến thương mại hạn chế một số Pokémon thú vị
Trao đổi Pokémon tiến hóa bao gồm:
Gen I
– Alakazam, Gengar, Machamp, Golem
Thế hệ II
– Steelix, Scizor, Politoad, Kingdra, Slowking
Khái niệm về diễn biến thương mại là điều mới lạ trong thời kỳ của trò chơi Pokémon Thế hệ I và II, nhưng nó đã trở thành một thứ khiến các tựa game cổ điển trở nên thất vọng. Vào những năm 90, đây là một cách thông minh để khiến việc chơi game kết hợp các yếu tố xã hội về mặt vật chất, khuyến khích bạn bè tương tác.
Tuy nhiên, việc có được các loài Pokémon độc quyền thông qua tiến hóa thương mại đã trở thành rào cản khó chịu cho việc có được những sinh vật như Alakazam hoặc Machamp. Điều này cụ thể áp dụng cho các thế hệ bảng điều khiển yêu cầu Cáp liên kết. Những người chơi không có quyền truy cập thuận tiện vào bạn bè bằng bảng điều khiển, bản sao của trò chơi và Cáp Liên kết sẽ nhanh chóng gặp may. Chức năng này vẫn gây phiền toái ở Gen IX nhưng các tính năng như giao dịch Wi-Fi hoặc ứng dụng Pokémon Storage đã giảm bớt phần nào điều này.
5 hình ảnh động lướt chậm có thể khiến việc khám phá trở nên tẻ nhạt hơn
Trò chơi Hoenn thế hệ III:
Pokémon Ruby, Sapphire và Emerald (21 tháng 11 năm 2002; 16 tháng 9 năm 2004)
Trò chơi Hoenn thế hệ VI:
Pokémon Omega Ruby và Alpha Sapphire (21/11/2014)
Surf dễ dàng là một trong những HM có giá trị nhất với tư cách là một thợ máy thế giới ngầm và tấn công trong các trận chiến. Đó là một yếu tố quan trọng trong thời gian dài để khám phá các tuyến đường thủy. Thật không may, hoạt ảnh lướt web trong các trò chơi cổ điển chậm một cách khó chịu. Mặc dù bài đánh giá khét tiếng nhưng tích cực của IGN dành cho Pokémon Omega Ruby và Alpha Sapphire dành cho Nintendo 3DS đã trở thành một meme phổ biến và một trò đùa nội tâm của người hâm mộ, nhưng lời phê bình đó là sự thật.
Vùng Hoenn — trong Gen III cho GBA và Gen VI cho 3DS — được biết đến với những vùng đất rộng lớn trên thế giới là đại dương, nghĩa là người chơi dành nhiều thời gian hơn bình thường để sử dụng Surf. Hoạt ảnh nhanh hơn ở Gen VI, nhưng giữa những cuộc chạm trán khó chịu với tốc độ cao đối với Tentacool hoặc Wingull hoang dã, việc khám phá đi biển có thể nhanh chóng trở nên tẻ nhạt.
4 Tỷ lệ chạm trán cao cho các trận chiến ngẫu nhiên
Có liên quan
10 Pokémon hiếm nhất trong Series gốc
Pokémon Red & Blue là nơi bắt đầu nhượng quyền thương mại và các Pokémon Master đầy tham vọng đã phải làm việc khá chăm chỉ để hoàn thành loài quý hiếm nhất của Pokédex.
Hệ thống chạm trán kẻ thù ngẫu nhiên là kiểu thiết kế trò chơi cổ điển của thể loại phụ JRPG, trong đó Pokémon chỉ mới chuyển sang các cuộc chạm trán trong thế giới ngầm gần đây. Một số trò chơi ngày nay vẫn triển khai điều này khá tốt với các tính năng nâng cao chất lượng cuộc sống hiện đại, như Octopath Traveler II cho phép người chơi tăng tốc chiến đấu hoặc các cổng Final Fantasy cổ điển cho phép người chơi tắt chúng hoàn toàn.
Điều này có thể quản lý được trong các trò chơi Pokémon cổ điển khi người chơi có thể tránh cỏ, nhưng hang động và đường dẫn nước có thể trở nên khó chịu. Có lý do khiến ngay cả các kênh xã hội của Công ty Pokémon cũng nói đùa về đám Zubat có thể tràn vào người chơi. Đi thôi, Pikachu! và Eevee! nêu một số chỉnh sửa tốt nhất về điều này. Các phiên bản làm lại của Pokémon Yellow vẫn giữ được tinh thần của bản gốc được yêu thích trong khi làm cho những cuộc gặp gỡ hoang dã ít xâm phạm hơn và khiến thế giới trở nên đắm chìm hơn.
3. Phân phối Pokémon không đồng đều khiến một số tuyến đường trở nên nhạt nhẽo
Khẩu hiệu “Gotta Catch’em All” ban đầu cho loạt phim Pokémon thực tế hơn vào thời của Gens I và II, và thậm chí danh sách 151 người trước đây cũng rất phong phú cho các tựa Game Boy. Tuy nhiên, cách mà Gen I – và II ở một mức độ thấp hơn – phân phối các Pokémon hoang dã và quà tặng của nó đôi khi khiến các tuyến đường, hang động và thành phần nhóm chung trở nên nhạt nhẽo.
Pokémon Yellow đặc biệt mắc phải lỗi này, vì nhiều khu vực lặp lại các loài hoang dã buồn tẻ và nhốt nhiều loài có giá trị hơn cho đến khi trò chơi gần kết thúc. Điều đó cũng áp dụng cho những sinh vật có năng khiếu như Lapras hoặc các loài Hóa thạch. Mặc dù không nghiêm trọng bằng nhưng Vàng, Bạc và Pha lê cũng phải chịu đựng điều này một chút, với các Pokémon Johto như Houndoom, Murkrow và Tyranitar bị khóa cho đến hậu kỳ vùng Kanto.
2 Movepool thế hệ đầu bị giảm sức mạnh nếu không có Pokémon mạnh
Có liên quan
8 Pokémon xuất sắc nhất trong Manga Phiêu lưu của Blue
Blue đã chứng tỏ mình là đối thủ khá mạnh trong manga Pokémon Adventures, khi Red được thử thách vượt qua những Pokémon mạnh mẽ như Machamp.
Pokémon đầu tiên đã giới thiệu nhiều loài mang tính biểu tượng và một số loài vẫn được coi là chiến binh mạnh mẽ ở tám thế hệ sau. Tuy nhiên, số lượng đòn tấn công và di chuyển nông cạn đã không mang lại công bằng cho họ. Các trò chơi Gen II dành cho Game Boy Color đã phạm tội này ở một mức độ nào đó, nhưng Pokémon Red, Blue, Green và Yellow dễ dàng là những kẻ phạm tội tồi tệ nhất.
Những loài như Rhydon là những cường quốc trong meta cạnh tranh Thế hệ I, nhưng nó đã bị cản trở trong trò chơi do không học được một đòn tấn công Loại Đá hoặc Đất nào thông qua việc tăng cấp mặc dù cả hai đều thuộc loại. Ở những nơi khác, Aerodactyl thuộc loại Rock/Bay khó có thể học được Rock Slide ngay cả bằng TM, Charizard thuộc loại Lửa/Bay cũng không thể học Bay cho đến khi có màu Vàng. Đây là những ví dụ đáng chú ý, nhưng đây là xu hướng chung trong các bộ học tập TM/HM và thăng cấp của nhiều loài Kanto.
1 Đường cong cấp độ không cân bằng của trò chơi Johto
Trò chơi lãnh đạo thế hệ II:
Pokémon Gold, Silver và Crystal (21 tháng 11 năm 1999; 14 tháng 12 năm 2000)
Trò chơi lãnh đạo thế hệ IV:
Pokémon HeartGold và SoulSilver (12 tháng 9 năm 2009)
Pokémon Gold, Silver và Crystal được tôn vinh là những trò chơi tuyệt vời và đáng hoan nghênh những cải tiến so với những phiên bản trước. Cho phép người chơi phiêu lưu đến Kanto sau trò chơi là tính năng mang tính biểu tượng nhất của họ, nhưng việc cân bằng cấp độ vẫn còn hạn chế. Ngay cả Gen IV Nintendo DS làm lại HeartGold và SoulSilver – được cho là những phiên bản làm lại Pokémon hay nhất – cũng không thể khắc phục được điểm yếu này. Xuyên suốt Gens II và IV, họ coi câu chuyện như hai bức tường để đánh: Johto Elite Four và cựu nhân vật chính Red.
Hầu hết các cuộc chạm trán và trận chiến giữa các huấn luyện viên trước và giữa đều có cấp độ thấp một cách kỳ lạ. Lãnh đạo phòng tập Kanto đã nhanh chóng vượt qua, nhưng ngay sau đó đã có một khoảng cách cấp độ lớn giữa đội của người chơi và đội Lv của Red. 73-77 (Thế hệ II) và Lv. Pokémon 80-88 (Thế hệ IV).
Pokemon
Mở rộng trên nhiều phương tiện truyền thông, bao gồm TCG, trò chơi điện tử, truyện tranh, phim người thật đóng và anime, thương hiệu Pokémon lấy bối cảnh trong một thế giới chung của con người và sinh vật với nhiều khả năng đặc biệt.
Được tạo bởi Satoshi Tajiri
Phim đầu tiên Pokemon: Bộ phim đầu tiên
Bộ phim mới nhất Phim Pokémon: Bí mật của rừng rậm
Chương trình truyền hình đầu tiên Pokémon (1997)
Ngày phát sóng tập đầu tiên Ngày 1 tháng 4 năm 1997 Trò chơi điện tử) Pokémon GO, Pokemon X và Y, Pokémon Legends: Arceus, Pokémon Scarlet và Violet, Pokémon Sword and Shield, Pokémon Diamond & Pearl, Pokémon Brilliant Diamond và Shining Pearl, Pokemon Red and Blue, Detective Pikachu, Detective Pikachu Returns, Pokémon: Let’s Đi đi, Eevee! , Pokémon: Đi thôi, Pikachu!