Các câu chuyện về trò chơi điện tử có thể đề cập đến nhiều chủ đề khác nhau. Mặc dù chúng phù hợp với những câu chuyện có tính xung đột cao và hành động hoành tráng, nhưng những câu chuyện kể về trò chơi điện tử đã đề cập đến nhiều chủ đề và thông điệp. Chúng bao gồm từ chính trị hiện đại đến triết học, chủ nghĩa môi trường, v.v.
Một số trò chơi điện tử giải quyết những chủ đề này một cách tinh tế như bất kỳ cuốn tiểu thuyết hay bộ phim khéo léo nào. Họ trình bày cho người xem những lập luận mà không cần xoa vào mặt họ. Tuy nhiên, một số người hoàn toàn chê bai sự tinh tế. Câu chuyện của họ luôn đi trước với thông điệp của họ ở mỗi lượt. Điều này không có nghĩa là các chủ đề thiếu sắc thái hoặc được kể kém. Nó đơn giản có nghĩa là trò chơi từ chối mơ hồ về các chủ đề quan trọng.
VIDEO CBR TRONG NGÀY
CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Trò chơi Metal Gear từ lâu đã dẫn đầu về cách kể chuyện trong trò chơi điện tử. Nhượng quyền thương mại luôn nhấn mạnh câu chuyện hơn là lối chơi, đặc biệt là bắt đầu với Metal Gear Solid. Trong suốt nhiều thập kỷ, câu chuyện của nó đã mang một thông điệp phản chiến rõ ràng không thể bỏ qua.
Hầu hết mọi cuộc xung đột trong Metal Gear đều bắt nguồn từ bản chất khủng khiếp của chiến tranh và cách chính phủ đối xử tàn nhẫn với binh lính của họ. Các trò chơi khác đề cập đến các chủ đề khác, chẳng hạn như thông điệp của Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty về thông tin sai lệch. Tuy nhiên, mọi danh hiệu đều chỉ trích chiến tranh và các chính phủ tiến hành nó.
9. Fallout: New Vegas
Trò chơi Fallout đồng thời châm biếm văn hóa Mỹ thế kỷ 20 và chiến tranh hạt nhân. Chúng diễn ra trong một dòng thời gian thay thế giống như những năm 1950 về mặt công nghệ và xã hội cho đến tận thế chiến tranh hạt nhân. Tuy nhiên, Fallout: New Vegas đã tạo ra một bước ngoặt mới cho những chủ đề này và thực hiện điều đó mà không cần nhiều sự tinh tế.
Fallout: New Vegas chê bai các hệ thống chính trị và hệ tư tưởng bám vào quá khứ. Mọi phe phái của New Vegas đều có sai sót, với những sai sót của họ liên quan đến những phần nào của xã hội trước chiến tranh mà họ từ chối từ bỏ. Điều này khá tinh tế trong trò chơi cơ bản. Tuy nhiên, các DLC đã phá hỏng ngôi nhà này. Đặc biệt, Fallout: New Vegas’ Lonesome Road DLC có Ulysses đánh vần điều này cho người chơi trong một bài phát biểu.
8 Hoạt động Đặc biệt: Dòng
Một số trò chơi điện tử có meta theo chủ đề của chúng. Mặc dù là game bắn súng quân sự góc nhìn thứ nhất, Spec Ops: The Line không đề cập đến chiến tranh. Thay vào đó, nó chỉ trích việc sử dụng chiến tranh trong các câu chuyện trò chơi điện tử như một phần giải trí. Trò chơi kêu gọi người chơi vì những hành động khủng khiếp của họ để phục vụ cho câu chuyện, đôi khi chỉ cải trang thành những nhân vật chỉ trích nhân vật chính Martin Walker.
Spec Ops: The Line buộc người chơi phải làm những điều khủng khiếp hết lần này đến lần khác dưới danh nghĩa giải trí và sau đó khiến họ xấu hổ vì điều đó. Đoạn kết thậm chí còn trực tiếp hơn, thẳng thắn hỏi người chơi xem họ có cảm thấy mình như một anh hùng không. Bất chấp thông điệp rõ ràng của nó, Spec Ops: The Line cũng làm lu mờ nó bằng cách đưa vào chế độ nhiều người chơi nơi người chơi giết nhau để giải trí.
7 Sốc sinh học
BioShock là một trong những trò chơi chính trị công khai hơn của những năm 2000. Bất thường đối với một câu chuyện trò chơi điện tử, bài phê bình chính của nó là về một trường phái triết học. Rapture mang tính biểu tượng của BioShock là một điều không tưởng của Chủ nghĩa khách quan đã sụp đổ. Đó là một thành phố được xây dựng để mọi người có thể thoát khỏi những nghĩa vụ và ràng buộc của xã hội và làm bất cứ điều gì mà tiền của họ cho phép.
BioShock không nhẹ nhàng với việc phá hoại triết lý này. Nó trình bày sự suy tàn của Rapture như một hệ quả xã hội tất yếu của một hệ thống chính trị như vậy. Tuy nhiên, nó không trình bày một người rơm hoàn chỉnh. Nhân vật phản diện Andrew Ryan là một Người theo chủ nghĩa khách quan ấn tượng và cực đoan, người luôn duy trì niềm tin của mình cho đến khi chết. Tuy nhiên, cách kể chuyện về môi trường của Bioshock không có điểm nhấn.
6 Người cuối cùng của chúng ta Phần II
The Last of Us được coi là một trong những câu chuyện kể về trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại. Mặc dù được hoan nghênh và nổi tiếng, nhưng câu chuyện của The Last of Us Part II lại gây tranh cãi nhiều hơn với người hâm mộ. Điều này một phần là do tông màu tối hơn nhiều của nó. Tuy nhiên, một số lời chỉ trích cũng là do các chủ đề nặng nề của nó.
Phần cuối của chúng ta Phần II có một thông điệp trắng trợn hơn nhiều so với Phần cuối của chúng ta. Đó là một trò chơi về sự trả thù khủng khiếp như thế nào. Cả Ellie và Abby đều mất tất cả vì sự trả thù của họ, và điều đó không mang lại cho họ sự bình yên nào. Điều đó nói rằng, nó vẫn còn rất nhiều sâu sắc. Cảnh quay cuối cùng về việc Ellie không thể chơi guitar với những ngón tay bị mất được nhiều người coi là một trong những biểu tượng hay nhất của nhượng quyền thương mại.
5 Thế giới bên ngoài
Thế giới bên ngoài là một game nhập vai khoa học viễn tưởng châm biếm bắn vào tất cả các trụ. Hầu như mọi khoảnh khắc của câu chuyện và lối chơi đều phê phán chủ nghĩa tư bản không bị ràng buộc, đặc biệt là về du hành vũ trụ. Hệ thống Halcyon chỉ là một trong nhiều hệ thống thuộc địa của một nước Mỹ siêu tư bản, nơi các doanh nghiệp lớn thống trị tối cao.
Thế giới bên ngoài không bao giờ bỏ lỡ cơ hội để đưa ra một xã hội phân biệt giai cấp, phân tầng, không công bằng và nhẫn tâm mà điều này sẽ tạo ra. Hầu như tất cả các vấn đề của Halcyon đều đến từ quyền lực và lòng tham của công ty không được kiểm soát. Tuy nhiên, do Thế giới bên ngoài thường làm điều này theo cách ngớ ngẩn và hài hước nhất có thể, nên nhiều người hâm mộ vẫn ổn với điều này.
4 Final Fantasy VII
Trong nhiều thập kỷ, thương hiệu Final Fantasy đã nhấn mạnh vào những câu chuyện đa dạng, mạnh mẽ và theo chủ đề. Final Fantasy VII là một game đầu đáng chú ý theo xu hướng này. Trong khi nhiều game Final Fantasy đề cập đến tôn giáo, xã hội, quyền lực và các chủ đề tương tự, thì Final Fantasy VII là một nhận xét chắc chắn ủng hộ chủ nghĩa môi trường.
Nhân vật phản diện chính của Final Fantasy VII là một tập đoàn năng lượng gây ô nhiễm và một người đàn ông làm việc để hủy diệt thế giới. Cách duy nhất để tiết kiệm thời gian là làm việc với hành tinh có tri giác và loại bỏ các chướng ngại vật. Nhân vật chính trong AVALANCHE rõ ràng là những kẻ khủng bố sinh thái. Final Fantasy VII đề cập đến các chủ đề và thông điệp khác xuyên suốt, nhưng không có chủ đề nào mạnh mẽ bằng.
3 Điện tử 2077
Cyberpunk 2077 khác thường ở chỗ nó thực sự tập trung vào một số chủ đề khác nhau. Các chủ đề chống chủ nghĩa tư bản rộng lớn hơn của nó được đưa vào thể loại cyberpunk và thái độ khinh bỉ của nó đối với các tập đoàn lớn. Nó cũng sử dụng cách trình bày trắng trợn và kể chuyện về môi trường để chỉ trích sự không hành động của chính phủ liên quan đến khí hậu, kinh tế, khủng hoảng nhân đạo, v.v.
Tuy nhiên, Cyberpunk 2077 cũng có nhiều chủ đề cá nhân hơn. Nó không tinh tế hơn với những thứ này. Nhiều nhiệm vụ, đặc biệt là trong cốt truyện chính của nó, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc sống một cuộc sống trọn vẹn và duy trì mối quan hệ bền chặt với những người xung quanh bạn. Bán đứng, phản bội những người thân yêu hoặc lãng phí cuộc đời mình được cho là những điều tồi tệ nhất mà một người có thể làm.
2 Star Wars: Knights Of The Old Republic II – The Sith Lords
Chiến tranh giữa các vì sao: Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ II – Các chủ đề của Lãnh chúa Sith không tập trung vào cuộc sống thực nhiều như các trò chơi khác. Thay vào đó, câu chuyện của nó là một bài phê bình phức tạp về cách kể chuyện của Chiến tranh giữa các vì sao, đặc biệt là cảm xúc cá nhân của nhà văn Chris Avellone về vấn đề này. Nó giải cấu trúc, chụp đèn hoặc chỉ trích thẳng thừng những trò lố phổ biến trong Chiến tranh giữa các vì sao.
Một số nhân vật cố gắng nói với người chơi rằng họ không biết hoặc không quan tâm đến sự khác biệt giữa Jedi và Sith. Ý tưởng về xung đột tôn giáo quyết định số phận của thiên hà Chiến tranh giữa các vì sao trong nhiều thiên niên kỷ vấp phải sự chỉ trích liên tục. Người bạn đồng hành Kreia đưa ra một số ý kiến chống lại chính Thần lực, đặc biệt là ở phần cuối của trò chơi.
1 Nhân vật 5
Cách kể chuyện của Persona 5 có một chủ đề lặp đi lặp lại xuyên suốt. Hầu hết xung đột cá nhân của mọi nhân vật đều liên quan đến việc họ chọn đứng lên chống lại chính quyền tham nhũng hoặc tàn ác hơn là làm điều dễ dàng và sai trái. Điều này kéo dài đến cuộc xung đột chính. Iago hóa ra là Yaldabaoth, người cung cấp cho Phantom Thieves mọi thứ họ muốn với cái giá là ý chí tự do của nhân loại.
Persona 5 nhấn mạnh hết lần này đến lần khác ý tưởng rằng cần phải đấu tranh chống lại các cơ quan chức năng tham nhũng. Tuy nhiên, một phần của điều này là văn hóa. Đó là một chủ đề phổ biến hơn nhiều ở phương Tây. Trong văn hóa của Nhật Bản, đó là một chủ đề hiếm hơn và táo bạo hơn nhiều. Vì Persona 5 cũng được biết đến nhiều mặc dù tính chất trực tiếp của nó, nên nhiều người hâm mộ sẵn sàng đón nhận chủ đề này.
TIẾP THEO: 10 nhân vật trò chơi điện tử bi thảm nhất, được xếp hạng