Bản tóm tắt
Yêu tinh được thể hiện quá nhiều trong các lựa chọn lãng mạn trong game nhập vai, ngay cả trong các trò chơi hiện đại như Baldur’s Gate III. Yêu tinh giả tưởng hiện đại có nguồn gốc từ Tolkien và những người tiền nhiệm của ông, những người muốn yêu tinh của họ cảm thấy giống như những sinh vật ở thế giới khác trong khi vẫn tuân thủ các tiêu chuẩn vẻ đẹp truyền thống nghiêm ngặt. Những người hâm mộ các trò chơi như Dragon Age, Baldur’s Gate và D&D sẽ vui vẻ yêu thích những lựa chọn ít truyền thống hơn, nhưng các trò chơi có vẻ do dự khi đưa chúng vào ngay từ đầu.
Chuyện tình lãng mạn trong trò chơi điện tử đã trở nên phổ biến đến mức chúng trở thành một khía cạnh được mong đợi ở nhiều thể loại khác nhau. Thời Mario nhận bánh từ Công chúa Peach đã qua lâu rồi và người chơi muốn có trải nghiệm lãng mạn cá tính hơn trong trò chơi của mình. Sự lãng mạn đặc biệt đã trở thành một yếu tố chính của trò chơi nhập vai như một cách để game thủ hòa mình hoàn toàn hơn vào thế giới mà nhân vật của họ sinh sống. Các lựa chọn lãng mạn thường là những nhân vật mà người chơi nhắc đến nhiều nhất, nghĩ ra các tiêu đề chính và xây dựng toàn bộ lối chơi xung quanh.
Các game thủ cũng đa dạng như các ngôi sao, vì vậy có thể hơi sốc khi thấy có rất ít sự khác biệt khi nói đến chuyện tình lãng mạn trong trò chơi điện tử. Đặc biệt, các trò chơi nhập vai giả tưởng cực kỳ tệ khi có nhiều sở thích tình yêu khác nhau để yêu. Ngay cả Baldur’s Gate III được yêu thích cũng gặp phải vấn đề này, với một nửa số sở thích tình yêu hiện có là hương vị của yêu tinh. Sự thiếu biến thể này có thể được tìm thấy ở khắp mọi nơi với rất ít trường hợp ngoại lệ, đặt ra câu hỏi là xu hướng này đến từ đâu và tại sao dường như lại có sự phản đối như vậy trong việc cho phép người chơi lãng mạn những nhân vật nằm ngoài chuẩn mực.
Yêu tinh xinh đẹp và con người thích những thứ xinh đẹp
Điều đầu tiên cần thảo luận và hiểu biết là sự phát triển thẩm mỹ của các yêu tinh giả tưởng như khán giả hiện đại biết đến họ. Yêu tinh đã là một phần trong văn hóa dân gian của con người trong hàng trăm nghìn năm và có nhiều hình dạng khác nhau trong khoảng thời gian đó. Yêu tinh người Đức rất giống với ý tưởng về yêu tinh tưởng tượng ngày nay; những sinh vật có vẻ đẹp và sức mạnh siêu nhiên dường như chiếm lĩnh một thế giới không giống con người. Các nguồn đầu thời trung cổ khác liên hệ chúng nhiều hơn với ý tưởng hiện đại về người lùn, gắn chúng vào các kỹ năng thủ công và sự hữu ích, giống như yêu tinh của ông già Noel. Yêu tinh trong các câu chuyện cổ vừa là người bảo vệ vừa là người tạo ra bệnh tật, với rất nhiều sự khác biệt tùy thuộc vào khu vực và khoảng thời gian. Yêu tinh được kết hợp với ma quỷ trong truyền thống Do Thái-Cơ đốc giáo thời kỳ đầu, và “yêu tinh ánh sáng” và “yêu tinh bóng tối” mà chúng ta thấy ngày nay có lẽ liên quan đến việc cố gắng chắt lọc vũ trụ học của Cơ đốc giáo vào các quần thể ngoại giáo trong thời trung cổ của Iceland. Yêu tinh cũng bị đổ lỗi là nguyên nhân gây ra bệnh tật hoặc được coi là ký ức của những người bản địa đã thất lạc từ lâu, những lời giải thích được đưa ra cho những tàn tích nằm ngoài công nghệ thời kỳ đen tối để xây dựng lại hoặc tái tạo.
Những yêu tinh giả tưởng hiện đại mà hầu hết game thủ nghĩ đến trong Dungeons & Dragons hay trong các trò chơi như Baldur’s Gate hay Dragon Age có mối liên hệ nhiều hơn với những yêu tinh mà JRR Tolkien đã viết trong Lord of the Rings. Nhưng quan niệm yêu tinh hiện đại này đã trở nên phổ biến hơn trong các tác phẩm thậm chí còn sớm hơn của Lord Dunsany và Poul Anderson, những người đã làm việc nhiều hơn với phong cách yêu tinh Bắc Âu như được thấy trong Prose Edda. Mặc dù phần lớn việc Tolkien tái hiện các yêu tinh đều cực kỳ nổi tiếng đến mức trở nên phổ biến, nhưng điều quan trọng là phải hiểu những thay đổi về ngôn ngữ và văn hóa đi kèm với cách giải thích này.
Tác phẩm quan trọng của Tolkien đã thay đổi chất liệu giả tưởng trong tương lai và lấy một khái niệm cực kỳ cổ xưa về yêu tinh và tạo ra một thứ gì đó cực kỳ hiện đại. Mặc dù gọi Chúa tể của những chiếc nhẫn là gần đây có vẻ kỳ quặc vì bộ truyện được viết vào những năm 50, nhưng yêu tinh tương đối không thể phân biệt được với tiên vào thời điểm này và việc Tolkien lựa chọn “yêu tinh” thay vì “tiên” hoàn toàn dựa trên nền tảng ngôn ngữ của ông. Tiên mang phong cách Pháp nhiều hơn trong khi Yêu tinh mang phong cách Anglo-Saxon hơn, điều này gắn liền với mong muốn của Tolkien là hình dung họ là những sinh vật cao lớn, xinh đẹp không thể chịu đựng được. Điều này gần như khiến họ giống ma cà rồng về nhiều mặt (có nghĩa là Astarion bị nhúng đôi), bất tử và không thể chạm tới nhưng vẫn trẻ trung và quyến rũ, vì vậy thật hợp lý khi nhiều người muốn lãng mạn với họ trên các phương tiện truyền thông, giống như Aragorn và Arwen có một cốt truyện lãng mạn trong Chúa tể của những chiếc nhẫn. Ngay cả các phiên bản điện ảnh của The Hobbit cũng không thể cưỡng lại việc ghép đôi một trong những hoàng tử Durin với một yêu tinh, bất chấp mối hận thù nổi tiếng giữa loài của họ. Chúng trở thành thứ gì đó mặc định cho những người chơi muốn có cốt truyện lãng mạn nhưng không muốn quá phiêu lưu. Có thể chắc chắn rằng ai đó ngoài kia sẽ muốn có mối quan hệ với một người tình xinh đẹp bất tử, nhưng điều đó sẽ khiến những loài tưởng tượng khác chìm trong cát bụi đồng thời khiến chúng trở nên trần tục hơn.
Yêu tinh không thách thức tiêu chuẩn sắc đẹp
Trong Baldur’s Gate III, có tám lựa chọn lãng mạn khác nhau. Bốn trong số họ là một số hương vị của yêu tinh, bốn trong số họ là con người hoặc một phần con người, và chỉ một người hoàn toàn không phải là yêu tinh hay con người. Trong Baldur’s Gate II ban đầu, ba trong số bốn người yêu ban đầu là yêu tinh và Anomen là con người hoàn chỉnh duy nhất. Trong loạt phim Dragon Age, phần lớn đối tượng yêu thích là con người và yêu tinh, trong đó Qunari Iron Bull có sừng sừng sững là loài duy nhất không thuộc cả hai loại. Ngay cả trong loạt trò chơi nhỏ hơn, như Pillars of Eternity, vốn có xu hướng nghiêng về yêu tinh và con người hơn bất kỳ loại sở thích tình yêu nào khác và tất cả thực sự bắt nguồn từ việc thiếu mong muốn thử nghiệm các lựa chọn được đưa ra cho người chơi.
Baldur’s Gate III là một trò chơi cực kỳ mở rộng và mãnh liệt, được khen ngợi một cách chính đáng vì ấn tượng như vậy, nhưng thật tò mò rằng không có người bạn đồng hành nào có thể tuyển dụng mà về cơ bản không phải là hình người tiêu chuẩn ngoài githyanki Lae’zel. Điều này cho thấy sự thiếu tinh thần thử nghiệm nhất định của những người sáng tạo giả tưởng. Có rất nhiều người muốn lãng mạn với người lùn và nửa orc, sự thất vọng tột độ khi Varric trở lại không thể lãng mạn trong Dragon Age II đã nói lên điểm đó khá rõ ràng. Và đó là chưa kể đến tình yêu vô độ của cộng đồng D&D dành cho những chiếc cà vạt. Vấn đề chính là những loài khác này không tồn tại trong quan niệm phổ biến hơn về vẻ đẹp mà yêu tinh có thể nắm bắt khá tốt vì đó là toàn bộ ý tưởng của chúng. Họ khác nhau mà không quá khác biệt. Phiên bản nâng cao của Baldur’s Gate đã bổ sung thêm một số tùy chọn thú vị hơn cho những người chơi như Dorn Il-Khan nửa orc, nhưng có vẻ như các hãng phim vẫn quá ngại ngùng khi cho phép người chơi thử một số câu chuyện tình lãng mạn vượt ra ngoài khuôn khổ thông thường một chút.