Bản tóm tắt
Super Mario Bros Wonder chứng minh rằng việc cập nhật phong cách 2D cổ điển có thể mang lại sức sống và sự đổi mới mới cho loạt phim được yêu thích như Super Mario. Zelda nên làm theo để giữ cho phong cách truyền thống luôn mới mẻ và hấp dẫn đối với cả người hâm mộ mới và cũ. Wonder giới thiệu cơ chế chơi trò chơi mới, chẳng hạn như hệ thống huy hiệu, giúp trải nghiệm có thể tùy chỉnh và thú vị hơn. Zelda 2D mới có thể kết hợp các tính năng cải tiến tương tự để nâng cao lối chơi truyền thống. Việc thay đổi cài đặt của trò chơi, giống như SMBW, có thể tạo ra trải nghiệm mới mẻ cho người chơi và cho phép tạo ra các loại kẻ thù cũng như khái niệm lối chơi mới. Zelda 2D mới có thể được hưởng lợi từ việc khám phá những thế giới và bối cảnh mới để củng cố bản sắc riêng của mình ngoài các trò chơi Zelda ngoài trời.
Mario 2D cổ điển đã nhận được nhiều tình cảm xứng đáng với việc phát hành gần đây của Super Mario Bros Wonder được giới phê bình đánh giá cao. Kiểu cập nhật này chính xác là những gì Mario 2D cần để khơi dậy sự quan tâm đến phong cách cuộn bên đã khiến Super Mario trở thành một cái tên quen thuộc. Với sự thành công của phương pháp đó, cũng như danh tiếng được nâng cao, thương hiệu The Legend of Zelda đã nhận được nhờ thành công chưa từng có của Tears of the Kingdom, giờ đây có thể là thời điểm tốt hơn bao giờ hết để Zelda quay trở lại cội nguồn của chính mình. giống như Mario vậy.
Super Mario Bros Wonder không chỉ là sự tái hiện của Mario cuộn bên; đó là một sự thay đổi hoàn toàn mới về phong cách chơi cổ điển nhằm hiện đại hóa công thức truyền thống dành cho khán giả mới. Nguyên tắc tương tự đó có thể được áp dụng cho TLoZ để giữ cho phong cách truyền thống luôn mới mẻ và hiện đại cho những người chơi thế hệ tiếp theo, đồng thời quay trở lại cội nguồn của loạt game mà Zelda đã dễ dàng bỏ lại phía sau. Game thủ đang theo dõi mọi thứ về Zelda hơn bao giờ hết nhờ TotK, vì vậy, việc chuyển đổi mọi thứ theo phong cách 2D từ trên xuống truyền thống hơn mà những người hâm mộ lâu năm của bộ truyện đang thiếu sẽ là cách hoàn hảo để thu hút cả người hâm mộ mới và cũ quay trở lại tới vùng đất Hyrule.
Truyền thuyết về Zelda
Được tạo bởi Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Phim đầu tiên Truyền thuyết về Zelda
Chương trình truyền hình đầu tiên Truyền thuyết về Zelda
Trò chơi điện tử) The Legend of Zelda: Majora’s Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link’s Awakening, The Legend of Zelda Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Super Mario Bros Wonder chứng tỏ vẫn còn không gian để đổi mới tác phẩm kinh điển
Super Mario Bros Wonder cải thiện trải nghiệm Super Mario Bros cổ điển theo nhiều cách mới và thú vị. Bên cạnh đồ họa được cải thiện rõ ràng và sơ đồ điều khiển hiện đại hơn, Wonder còn mang đến cho người chơi một số kẻ thù mới, thiết kế cấp độ và thậm chí cả một thế giới hoàn toàn mới để khám phá thông qua Vương quốc Hoa. Một trong những khái niệm mới thú vị nhất được đưa vào Wonder là cơ chế huy hiệu mới. Bằng cách thu thập và trang bị huy hiệu, người chơi có thể cung cấp cho Mario và bạn bè những khả năng và kỹ năng hoàn toàn mới mang lại trải nghiệm chơi trò chơi có thể tùy chỉnh nhiều hơn so với Mario 2D từng cung cấp trước đây.
Điều quan trọng không kém những chiêu thức mới mà người chơi có thể thực hiện là các cấp độ mà họ sử dụng chúng. Nhờ mánh lới quảng cáo chính của SMBW, Wonder Flowers, mỗi màn chơi đều hoàn toàn độc đáo và đôi khi chỉ đơn giản là kỳ lạ. Đó không phải là điều xấu—sự kỳ lạ là thứ luôn khiến Nintendo khác biệt so với hầu hết các đối thủ cùng thời trong ngành công nghiệp game và triết lý thiết kế đó không chỉ áp dụng cho Super Mario Bros. Phần lớn điều khiến Zelda trở nên thú vị là mọi thứ trong thế giới của nó đôi khi dường như không thể giải thích được, tuy nhiên thế giới của Hyrule đặc biệt đến mức mọi thứ thường không yêu cầu bất kỳ hình thức giải thích sâu sắc nào để khiến chúng cảm thấy đáng tin cậy.
Một số khía cạnh hay nhất của Wonder không phải là những gì nó bổ sung vào các nền tảng Super Mario cổ điển, mà là những gì nó sẵn sàng vứt bỏ. Wonder loại bỏ những yếu tố cổ xưa của loạt game mà người chơi không cần nữa, chẳng hạn như bộ đếm thời gian cấp độ và hệ thống điểm. Tuy nhiên, SMBW vẫn giữ lại nhiều Mario cổ điển hơn là loại bỏ và điều đó quan trọng. SMBW đứng vững trên nền tảng của những gì đã làm cho trò chơi cuộn bên Mario trước đây trở nên tuyệt vời, hoàn thiện những cơ chế đó hơn nữa và sau đó mang đến một cái gì đó hoàn toàn mới và sáng tạo. Giống như Super Mario, Zelda đã có một nền tảng rất vững chắc để vượt qua phong cách chơi 2D từ trên xuống truyền thống. Một Zelda 2D mới rất có thể sẽ theo bước Wonder để tạo ra trải nghiệm Zelda truyền thống mà vẫn mang lại cảm giác mới mẻ, mới mẻ và sáng tạo.
Zelda tiếp theo có thể học được gì từ Super Mario Bros Wonder
Với tất cả những cách Super Mario Bros Wonder đổi mới Mario 2D, không có gì ngạc nhiên khi việc áp dụng một số cải tiến tương tự cũng có thể giúp đẩy Zelda 2D lên một tầm cao mới. Các trò chơi Zelda trên 3DS là những ví dụ tuyệt vời về cách Zelda 2D đã thử những điều mới và đổi mới công thức cổ điển trong khi vẫn giữ mọi thứ “truyền thống” trong quá khứ và Wonder còn đẩy tinh thần thử nghiệm đó đi xa hơn nữa.
Những bổ sung mới độc đáo như Wonder Flower và các huy hiệu có thể trang bị sẽ ném những đường cong thú vị vào lối chơi đủ quan trọng để giữ chân những người chơi đã chơi Mario cuộn bên trong nhiều thập kỷ trên mép ghế của họ. Khái niệm huy hiệu mới nói riêng có phần giống với các khả năng bổ sung mà Link có được từ việc trang bị bộ áo giáp trong TotK và BotW, cũng như Nhẫn trong trò chơi Oracle. Đó là một ý tưởng tuyệt vời chưa bao giờ được triển khai đầy đủ ở mức độ tương tự trong bất kỳ Zelda 2D nào kể từ Ages & Seasons, và Wonder cho thấy lý do tại sao nó chính xác là thứ mà các game thủ hiện đại đang tìm kiếm. Huy hiệu của Wonder cuối cùng đã chứng minh tầm quan trọng của khả năng tùy chỉnh trong trò chơi ngày nay và đây là lựa chọn thiết kế hoàn toàn phù hợp với Zelda 2D mới để bổ sung thêm điều gì đó độc đáo cho trải nghiệm Zelda truyền thống.
Đưa người chơi vào một thế giới và bối cảnh mới là điều luôn có hiệu quả đối với thương hiệu Zelda, và SMBW chỉ là một bằng chứng khác về khái niệm cho thấy việc thay đổi cài đặt của trò chơi có thể tạo nên điều kỳ diệu như thế nào. Đó là điều mà Zelda 2D phần lớn đã đạt được trong suốt những năm qua, đặc biệt là khi nói đến các trò chơi 2D và nó thực sự có thể giúp một trò chơi Zelda 2D mới củng cố bản sắc riêng của mình ngoài các trò chơi Zelda ngoài trời lớn như BotW và TotK— đặc biệt là trước những lời chỉ trích mà TotK đã nhận được vì sử dụng lại bản đồ và tài sản của BotW. Một thế giới mới mang lại cho các nhà phát triển lý do để thử các cài đặt hoàn toàn mới, thử nghiệm các loại kẻ thù mới và triển khai các khái niệm lối chơi mới có thể không phù hợp với các cài đặt nổi tiếng như Vương quốc Nấm hay Hyrule.
Một điều nữa mà SMBW làm tốt một cách đáng ngạc nhiên là tính năng nhiều người chơi. Nhiều người chơi chưa bao giờ là một phần quan trọng của thương hiệu Zelda, vì TLoZ luôn là trải nghiệm một người chơi theo mặc định. Tuy nhiên, một số Zelda trước đây đã triển khai chức năng nhiều người chơi trước đây và tất cả các trò chơi đó đều là trò chơi theo phong cách 2D từ trên xuống. Điều đó chỉ cho thấy rằng Nhóm Zelda luôn nhận ra tiềm năng mà Zelda 2D mang lại để trở thành một trải nghiệm nhiều người chơi thú vị và SMBW là một lời nhắc nhở về tầm quan trọng của khía cạnh đó đối với người chơi. Sự khác biệt chính giữa những gì SMBW làm và những gì các trò chơi Zelda nhiều người chơi như Four Swords đã làm là SMBW xét cho cùng vẫn là một trò chơi một người chơi theo thiết kế và được xây dựng dựa trên khía cạnh đó. Trải nghiệm nhiều người chơi chỉ là một cách chơi bổ sung có thể tăng thêm sự đa dạng cho trải nghiệm và làm cho trò chơi trở nên mang tính xã hội hơn, nhưng điều đó không có nghĩa là cần thiết. Điều này trái ngược hoàn toàn với những gì trò chơi Zelda nhiều người chơi đã làm trong lịch sử. Một trò chơi như Four Swords hầu như không thể chơi được dưới dạng trải nghiệm một người chơi và đó là bài học mà bước đột phá tiếp theo của thương hiệu Zelda vào không gian nhiều người chơi chắc chắn nên học hỏi từ Wonder.
Super Mario Bros.
Super Mario là một loạt trò chơi nền tảng do Nintendo tạo ra với sự tham gia của linh vật Mario. Đây là loạt phim trung tâm của loạt phim Mario lớn hơn. Ít nhất một trò chơi Super Mario đã được phát hành cho mọi máy chơi trò chơi điện tử lớn của Nintendo.
Được tạo bởi Shigeru Miyamoto
Nhân vật) Mario, Luigi
Trò chơi điện tử) Super Mario Bros., Mario Kart, Paper Mario, Mario Party, Super Mario Run, Mario Golf
Bây giờ là thời điểm hoàn hảo cho một Zelda 2D từ trên xuống mới
Super Mario Bros Wonder chỉ là ví dụ mới nhất về việc trò chơi 2D đang trở lại phổ biến như thế nào. Nó cũng dùng để chứng minh cách các bảng điều khiển thế hệ tiếp theo có thể tạo ra các khái niệm mới thú vị trong không gian chơi game 2D mà các hệ thống cũ không có đủ khả năng. Với thực tế là Zelda 2D mới cuối cùng đã có từ hơn một thập kỷ trước với A Link Between Worlds dành cho 3DS năm 2013, Zelda từ trên xuống đã quá hạn cho một thứ gì đó hơn là một bản làm lại.
Hiện tại, Zelda truyền thống đã gần như trở nên lỗi thời so với phong cách ngoài trời mới của Zelda, và thành công gần đây của Tears of the Kingdom chỉ càng làm tăng gấp đôi tình cảm đó. Bất chấp việc loạt phim Zelda tiếp tục phát triển như thế nào, nguồn gốc 2D của loạt phim Zelda vẫn rất quan trọng đối với nhiều người hâm mộ bộ truyện. Không chỉ vậy, sự phổ biến mới của loạt phim Zelda nhờ TotK và BotW đã làm sống lại sự quan tâm đến nguồn gốc của loạt phim đối với một lượng khán giả game thủ mới.
Trong những năm gần đây, một số trò chơi phong cách 2D mới phổ biến đã thu hút trí tưởng tượng của game thủ, chứng tỏ rằng sự quan tâm đến góc nhìn 2D không chỉ đơn thuần là hoài niệm về các trò chơi cổ điển. Trường hợp của một trò chơi Zelda 2D từ trên xuống mới trông đẹp hơn bao giờ hết và nếu nó có thể theo kịp bước chân của Super Mario Bros Wonder, nó sẽ bổ sung thêm điều gì đó thú vị và sáng tạo vào công thức cổ điển đưa nhượng quyền thương mại lên tầm cao hơn nữa hơn những hòn đảo trên bầu trời của TotK từng có.