Hideo Kojima đã tạo ra một số trò chơi tuyệt vời. Thật không may, hai trong số những trò chơi hay nhất của anh ấy chưa bao giờ được phát hành bên ngoài Nhật Bản và điều đó sẽ thay đổi.
Cảnh sát của Hideo Kojima
Hideo Kojima có lẽ được biết đến nhiều nhất với thương hiệu Metal Gear từng đoạt giải thưởng của mình, nhưng các mục Metal Gear khác xa với trò chơi duy nhất mà anh ấy đã làm việc hoặc tạo ra. Kojima là một trong những nhà sáng tạo trò chơi điện tử vĩ đại nhất mọi thời đại và ông đã liên tục cung cấp các trò chơi mang tính cách mạng và đổi mới trong các thể loại tương ứng. Death Stranding tự hào về một thể loại trò chơi mới và các tác phẩm cũ hơn như Zone of the Enders đã giới thiệu cơ chế chơi trò chơi thú vị và sáng tạo. Mặc dù nhiều trò chơi của Kojima có sẵn cho tất cả mọi người chơi, nhưng những trò chơi thú vị và có ảnh hưởng nhất của ông chưa bao giờ rời khỏi Nhật Bản.
Snatcher là một trò chơi phiêu lưu trên mạng được phát hành trên PC vào năm 1988 và Policenauts được phát hành cho PC vào năm 1994, cuối cùng được chuyển sang 3DO, Sega Saturn và PlayStation. Mặc dù phát hành trên nhiều nền tảng khác nhau, nó vẫn là độc quyền trong khu vực. Cả hai trò chơi đều được các nhà phê bình Nhật Bản khen ngợi và chúng đã truyền cảm hứng cũng như ảnh hưởng đến nhiều trò chơi sau này của Kojima. Mặc dù việc bản địa hóa tiếng Anh đã được lên kế hoạch, nhưng chúng đã không bao giờ xảy ra. Bất kể, chúng là những trò chơi tuyệt vời đã có một di sản đáng kinh ngạc. Hầu như tất cả các trò chơi của Hideo Kojima đều đã được bản địa hóa dưới hình thức này hay hình thức khác, và đã đến lúc Policenauts và Snatcher được chuyển hoặc làm lại cho các hệ máy console hiện đại.
Snatcher và Policenauts có những câu chuyện hấp dẫn để người hâm mộ trải nghiệm
Nhiều trò chơi của Kojima có cốt truyện phong phú, phức tạp và hấp dẫn. Dòng Metal Gear Solid là một ví dụ điển hình cho điều này. Cam kết kể chuyện của Kojima được cho là bắt đầu với Policenauts, tiếp theo là một trò chơi khác của anh ấy có tên Snatcher. Snatcher giới thiệu một câu chuyện về khoa học viễn tưởng lấy cảm hứng từ những bộ phim như Blade Runner, và nó đề cập đến những chủ đề tương tự như bộ phim. Trong khi các trò chơi có những câu chuyện hoàn toàn riêng biệt, Policenauts được nhiều người coi là người kế thừa tinh thần cho Snatcher.
Policenauts đã hoàn thiện nhiều yếu tố câu chuyện mà Snatcher đã giới thiệu. Như đã thấy trong Tweet ở trên, Kojima vẫn rất thích trò chơi. Policenauts có một câu chuyện trinh thám gay cấn lấy bối cảnh khoa học viễn tưởng trong tương lai. Về mặt kỹ thuật, các mục đầu tiên trong sê-ri Metal Gear có trước Policenauts, nhưng Policenauts rõ ràng có ảnh hưởng lớn đến các dự án trong tương lai của Kojima. Đặc biệt, nó đã truyền cảm hứng mạnh mẽ cho cốt truyện của Metal Gear Solid 2.
Các yếu tố câu chuyện được sử dụng trong Snatcher và Policenauts dường như không mang tính cách mạng hay nguyên bản theo tiêu chuẩn ngày nay, nhưng rất ít trò chơi điện tử tập trung nhiều vào các câu chuyện trong thập niên 90. Ngay cả những trò chơi phiêu lưu trỏ và nhấp cũng không coi trọng câu chuyện của chúng như những trò chơi đó. Họ kể những câu chuyện phức tạp với nhiều tình tiết xoắn xuýt đi sâu vào các câu hỏi đạo đức và ý tưởng chính trị. Tất nhiên, những yếu tố kể chuyện này đã trở thành yếu tố chính trong các trò chơi của Kojima, nhưng tất cả đều bắt đầu với Snatcher.
Cả hai trò chơi kết hợp một số yếu tố trò chơi với nhau
Trang bìa cho Policenauts
Rõ ràng, các câu chuyện là những tính năng chính của cả hai trò chơi, nhưng chúng cũng cung cấp một sự pha trộn thông minh giữa các yếu tố trò chơi. Policenauts và Snatcher thường được mô tả là tiểu thuyết hình ảnh hoặc phim tương tác, nhưng phải nhiều năm trước khi những trò chơi như thế trở nên phổ biến và được chấp nhận rộng rãi. Về lối chơi, cả hai đều hoạt động giống như các trò chơi phiêu lưu trỏ và nhấp điển hình, nhưng Policenauts có một số điểm khác biệt. Có các phân cảnh hành động được rải khắp trò chơi ở góc nhìn thứ nhất. Người chơi phải sử dụng con trỏ để nhắm và bắn vào kẻ thù và phiên bản Saturn thậm chí còn có một đoạn súng hạng nhẹ.
Sự kết hợp giữa lối chơi và câu chuyện này đã xác định phần còn lại trong sự nghiệp của Kojima và nó vẫn xuất hiện trong các trò chơi của anh ấy. Những người hâm mộ hiện đại xứng đáng được trải nghiệm những tác phẩm hay nhất trước đây của Kojima. Họ có những câu chuyện tuyệt vời để kể với đủ yếu tố lối chơi để thu hút người chơi đầu tư. Họ đã mở đường cho cách kể chuyện hiện đại trong trò chơi điện tử. Nếu người chơi trên khắp thế giới có thể trải nghiệm những ngày đầu tiên của Metal Gear, họ sẽ không gặp vấn đề gì khi trải nghiệm nguồn gốc của một số ý tưởng hay nhất của Metal Gears. Nhiều trò chơi điện tử hiện đại hay nhất đã lấy cảm hứng từ Policenauts và Snatcher, và người hâm mộ xứng đáng có một cách chính thức để chơi chúng.