PlayStation 2 của Sony đã thành công đến mức nhờ vào các thể loại mà thư viện của nó bao gồm, nó đã hoàn toàn làm lu mờ các đối thủ cạnh tranh chính của nó, bao gồm GameCube đang gặp khó khăn của Nintendo, Xbox còn non trẻ của Microsoft và Dreamcast đang chết dần của Sega. Nó có thể không phải là máy chơi game mạnh nhất trong thời đại của nó, nhưng tất cả đều xứng đáng với mỏ vàng trò chơi điện tử của nó.
Một số Những thành công lớn nhất của PlayStation 2 đến từ các trò chơi nền tảng. Từ những viên ngọc quý như Klonoa 2: Lunatea’s Veil đến những tựa game mới như Ratchet & Clank, PlayStation 2 sở hữu một thư viện trò chơi nền tảng phong phú, cùng nhiều trò chơi khác, có thể đáp ứng mọi nhu cầu của mọi người.
10 Ty, chú hổ Tasmania đang cố gắng ở đây
Ngày phát hành – 10 tháng 9 năm 2002
Ty the Tasmanian Tiger được Krome Studios phát triển tại Úc. Đây là trò chơi điện tử tương đương với bộ phim Crocodile Dundee, và giống như bộ phim đó, Ty the Tasmanian Tiger đã phát triển thành một tác phẩm kinh điển được yêu thích theo thời gian. Khá là khuôn mẫu, Vũ khí mặc định của Ty là boomerang. Mỗi chiếc boomerang đều có khả năng riêng và phù hợp với bất kỳ môi trường nào mà Ty đang ở.
Nếu Ty cần vượt qua một hồ nước, anh ta có thể sử dụng một chiếc boomerang băng để đóng băng nước. Đây không phải là trò chơi nền tảng sáng tạo nhất trên PS2, nhưng nó hấp dẫn theo cách riêng của nó. Không phải mọi thứ đều tốt đẹp trong thế giới của Ty, chú hổ Tasmania. Một con đà điểu đầu mào độc ác đã biến Ty, chú hổ Tasmania nổi tiếng, thành trẻ mồ côi. Anh ta tìm cách trả thù cho gia đình mình và gặp một loạt các nhân vật người Úc khác trên đường đi, từ chim lyre đến gấu túi.
9 Super Monkey Ball Deluxe là trò chơi vui nhộn gấp đôi dành cho khỉ
Ngày phát hành – 15 tháng 3 năm 2005
Super Monkey Ball và Super Monkey Ball 2 của Sega và Tose đã nhận được bản phát hành tổng hợp đặc biệt nhiều năm sau đó cho Xbox của Microsoft và PlayStation 2 của Sony. Bản tổng hợp đó là Super Monkey Ball Deluxe, kết hợp các yếu tố chơi trò chơi và cốt truyện từ các trò chơi Super Monkey Ball trước đó.
Super Monkey Ball Deluxe bao gồm các màn chơi mới, mang đến cho người hâm mộ Super Monkey Ball mới làm quen nhiều thời gian hơn để tận hưởng sức hấp dẫn độc đáo dựa trên vật lý của series. Câu chuyện phần lớn được lấy từ Super Monkey Ball 2, nơi Tiến sĩ Bad-Boon đang âm mưu cướp hết chuối của Jungle Island. Về cơ bản, cách trò chơi giao nhiệm vụ cho người chơi thao túng các màn chơi khiến series này nổi bật trên PS2.
8 Bộ phim SpongeBob SquarePants là một sự tiếp nối thú vị từ nguồn gốc của nó
Ngày phát hành – 27 tháng 10 năm 2004
Trò chơi SpongeBob SquarePants không thể gây hại, và The SpongeBob SquarePants Movie cũng vậy. The SpongeBob SquarePants Movie gắn liền với các sự kiện của bộ phim, được công chiếu ngay sau đó. Trò chơi bám sát cốt truyện của bộ phim và thậm chí sử dụng ảnh tĩnh từ phim truyện trong các đoạn cắt cảnh.
Thật không may, mặc dù The SpongeBob SquarePants Movie có sự tham gia của cả SpongeBob và người bạn thân nhất của cậu, Patrick Star, trò chơi không có bất kỳ tùy chọn nhiều người chơi nào. Điều đó không có nghĩa là chế độ chơi đơn không đủ; nền tảng trong trò chơi rất thú vị và việc thu thập vật phẩm trong trò chơi cuối cùng cũng rất thỏa mãn. Tuy nhiên, thực tế là cả SpongeBob và Patrick đều có bộ di chuyển riêng khiến chế độ nhiều người chơi bị bỏ lỡ.
7 I-Ninja là sự kết hợp tuyệt vời giữa thể loại hành động và nền tảng
Ngày phát hành – 18 tháng 11 năm 2003
I-Ninja có sự kết hợp thú vị giữa hành động và nền tảng. Là một trò chơi có sự tham gia của một ninja, không có gì ngạc nhiên khi nhân vật chính tên là Ninja có kỹ năng chơi trò chơi nền tảng tuyệt vời có thể chuyển thành trò chơibao gồm cả việc nhảy khỏi tường và chạy qua chúng. Khả năng chiến đấu của Ninja cũng tỏa sáng, với việc người chơi có thể tấn công nhiều kẻ thù cùng một lúc và sử dụng thành thạo một số vũ khí nhất định để chống lại kẻ thù của họ. Về mặt lối chơi, anh ấy giống như một phiên bản tương lai của Prince of Persia với sự kết hợp giữa nền tảng và chiến đấu.
I-Ninja có Ninja, người đang trong quá trình đào tạo, đi giải cứu sensei tên là Sensei. Cô đã bị bắt cóc bởi lính đánh thuê thuộc Hoàng đế độc ác O-Dor. Câu chuyện trong I-Ninja chỉ trở nên thú vị hơn từ đó, và tất cả đều được hỗ trợ bởi các đoạn cắt cảnh tuyệt vời do họa sĩ hoạt hình huyền thoại Don Bluth chỉ đạo.
6 Klonoa 2: Lunatea’s Veil thậm chí còn hay hơn cả phần đầu tiên
Ngày phát hành – 22 tháng 3 năm 2001
Thật là một nhiệm vụ khó khăn khi sản xuất phần tiếp theo của một trong những trò chơi nền tảng hay nhất trên PlayStation đầu tiên, nhưng Klonoa 2: Lunatea’s Veil đã hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ đó. Klonoa 2 được hưởng lợi từ thông số kỹ thuật nâng cấp của PlayStation 2với sự khác biệt về đồ họa giữa các đoạn cắt cảnh và lối chơi gần như là tối thiểu. Klonoa không còn là một sprite được dựng sẵn nữa và có thể di chuyển theo bốn hướng, mở rộng đáng kể cơ chế nền tảng.
Anh ta có thể sử dụng Đạn gió để chống lại kẻ thù, và anh ta có thể nhảy cao hơn với sự hỗ trợ của các tinh thể gọi là Erbils. Klonoa 2: Lunatea’s Veil chứng kiến Klonoa cùng với nữ tu sĩ đang tập sự Lolo và người bạn đồng hành Popka của cô, cùng nhau hợp tác để cứu Lunatea. Lunatea là một thế giới bao gồm bốn vương quốc, nơi Klonoa đã trở nên nổi tiếng vì khả năng đi xuyên qua những giấc mơ.
5 Maximo: Ghosts to Glory có đủ can đảm
Ngày phát hành – 27 tháng 12 năm 2001
Một sự thật ít người biết là Maximo: Ghosts to Glory là một phần của loạt game Ghosts n’ Goblins, và ban đầu nó được cho là sẽ ra mắt trên Nintendo 64 và sau đó là Sega Dreamcast trước khi chuyển sang PlayStation 2 của Sony. Trong mọi trường hợp, Maximo: Ghosts to Glory là một phần hay trong loạt game Ghosts n’ Goblins nhờ cách cải thiện các tính năng cốt lõi của phần trước.
Maximo: Ghosts to Glory tương tự như Ghosts n’ Goblins ở chỗ nếu Maximo bị đánh, anh ta sẽ mất áo giáp. May mắn thay, trò chơi không khó như Ghosts n’ Goblins và có nhiều cách để lấy lại áo giáp. Hệ thống chiến đấu cũng tinh tế hơn nhiều, với việc Maximo có thể thực hiện các đòn combo bằng kiếm và có thể tự bảo vệ mình bằng khiên.
4 Jak và Daxter: Di sản tiền thân đã tạo dựng được tên tuổi của riêng mình
Ngày phát hành – 4 tháng 12 năm 2001
Jak and Daxter: The Precursor Legacy vinh dự là một trong những trò chơi hay nhất của Naughty Dog. Ít nhất thì đây cũng là một trong những trò chơi nền tảng nổi tiếng thứ hai của họ sau Crash Bandicoot. Trò chơi có sự tham gia của Jak and Daxter — nhân vật chính là một con người biến thành ottsel, một sự kết hợp giữa rái cá và chồn.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy không tập trung quá nhiều vào lối chơi của Daxter, nhưng Jak đủ khả năng để tự bảo vệ mình. Anh ta có nhiều động tác cận chiến để khiến trận chiến trở nên thỏa mãn và tính năng nhảy đôi giúp cho trò chơi luôn hấp dẫn. Jak and Daxter phải thu thập một số vật phẩm nhất định ở mỗi cấp độ để tiến xa hơn trong trò chơi. Precursor Legacy có công thức nền tảng 3D tiêu chuẩn, nhưng thực sự thú vị nhờ vào cơ chế cốt lõi được cải tiến của nó.
3 Sly Cooper và Thievius Raccoonus đánh cắp sự chú ý
Ngày phát hành – 24 tháng 9 năm 2002
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus chơi gần giống như một bộ phim hoạt hình sáng thứ bảy, với các đoạn cắt cảnh hoạt hình phù hợp. Câu chuyện theo chân Sly Cooper, chú gấu trúc ăn cắp chính hiệu, đi tìm những trang sách bị mất của gia tộc mình. Anh được Bentley, một chú rùa, và Murray, một chú hà mã hỗ trợ trong cuộc tìm kiếm.
Sly Cooper và Thievius Raccoonus kết hợp giữa thể loại platforming và stealth có hiệu ứng tuyệt vời. Nền tảng là rất quan trọng vì Sly có thể chịu đựng được độ cao, chưa kể đến nhiều chướng ngại vật mà anh ta cần phải vượt qua. Yếu tố tàng hình chỉ làm tăng thêm những chướng ngại vật đó, với việc Sly cần phải tránh kẻ thù và bẫy một cách kín đáo. Đôi khi có thể trở nên nhàm chán, nhưng đó là điều mà bất kỳ ai tham gia vào hành vi trộm cắp đều đăng ký. Sly Cooper and the Thievius Raccoonus giành được vị trí trong trái tim của người hâm mộ PlayStation 2 nhờ sự kết hợp độc đáo giữa phong cách và lối chơi.
2 Ratchet & Clank là Pixar dành cho game thủ lớn tuổi
Ngày phát hành – 4 tháng 11 năm 2002
Ratchet & Clank về mặt thẩm mỹ có cảm giác giống như một bộ phim của Pixar dành cho khán giả lớn tuổi. Câu chuyện mở đầu với cảnh chú robot Clank hạ cánh xuống một hành tinh có một loài được gọi là Lombaxes sinh sống. Loài Lombax gần như đã bị xóa sổ hoàn toàn, ngoại trừ một thợ máy tên là Ratchet. Cả Ratchet và Clank hợp tác để chống lại Drek độc ác, kẻ muốn phá hủy hành tinh của Ratchet và nhiều thứ khác.
Ratchet & Clank đắm chìm trong bối cảnh khoa học viễn tưởng tương lai. Ratchet có nhiều loại vũ khí để giữ cho lối chơi luôn mới mẻmà anh ta có thể giữ lại hoặc đổi lấy vũ khí tốt hơn. Chúng hữu ích trong mọi hoàn cảnh, đặc biệt là khi phải đối đầu với kẻ thù mạnh hơn. Ratchet và Clank đi qua các hành tinh để có đủ tài nguyên để khám phá các địa điểm khác, nhấn mạnh vào thiết kế cấp độ giàu trí tưởng tượng của trò chơi.
1 Prince of Persia: The Sands of Time là một game hành động phiêu lưu sáng tạo
Ngày phát hành – 11 tháng 11 năm 2003
Prince of Persia: The Sands of Time kể về Hoàng tử lấy được viên Sands cùng tên trong một chiếc đồng hồ cát. Anh ta mang nó đến một vương quốc xa xôi và thả nó ra, biến tất cả mọi người trừ anh ta và một số người khác thành quái vật. Từ đó, Hoàng tử phải sử dụng các kỹ năng đi trên nền tảng của mình để thoát khỏi cung điện mà anh ta bị mắc kẹt.
Với khả năng chiến đấu và parkour tuyệt vời, anh ta có thể xứng đáng có một vị trí trong trò chơi Super Smash Bros. tiếp theo, nhưng ngôi sao thực sự của Prince of Persia: Sands of Time chính là Sands of Time. Cụ thể hơn, Cát Thời Gian cho phép Hoàng Tử tua lại mọi chuyển động của mình. Điều này có nghĩa là anh ta có thể đảo ngược cái chết của mình trong trò chơi, điều này cực kỳ hữu ích. Đây là một cơ chế chơi trò chơi khéo léo khiến người chơi tiếp cận trải nghiệm theo cách khác so với các trò chơi nền tảng khác, nổi bật so với các trò chơi khác cùng thể loại trên PS2.