Danh sách này chứa các clip từ trò chơi có những cảnh mà một số người có thể thấy khó chịu. Nó cũng chứa phần tiết lộ nội dung cho mọi trò chơi được đề cập bên trong.
VIDEO CBR TRONG NGÀY
CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Trò chơi điện tử mang lại nhiều tự do và lựa chọn hơn bất kỳ phương tiện nào khác do tính tương tác độc đáo của chúng. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là người chơi có toàn quyền kiểm soát những gì xảy ra, ngay cả trong lối chơi. Một số trò chơi điện tử đưa những lựa chọn tàn khốc hoặc những khoảnh khắc đau đớn vào các đoạn cắt cảnh, nhưng những trò chơi khác buộc người chơi phải tích cực tham gia vào chúng.
Đôi khi, game thủ phải đưa ra lựa chọn mà mọi quyết định đều đau đớn. Trong những trường hợp khác, họ không có lựa chọn nào khác. Họ phải nhấn nút và khiến điều gì đó bi thảm xảy ra. Trong một số trường hợp, điều này chỉ là do nó cần thiết cho cốt truyện. Ở những người khác, việc thiếu các lựa chọn tốt này là một phần cốt lõi trong chủ đề của trò chơi.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain là một trong những game đen tối nhất trong loạt phim rất đen tối. Nó ghi lại sự sụp đổ của Venom Snake từ một người lính bị đối xử bất công đang tìm cách trả thù kẻ phản diện cay đắng trong trò chơi Metal Gear đầu tiên. Người chơi phải làm nhiều việc khó chịu xuyên suốt. Tuy nhiên, bi kịch của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain lên đến đỉnh điểm với “Shining Lights, Even In Death”.
Rắn độc phải dập tắt sự bùng phát của ký sinh trùng dây thanh âm theo cách đẫm máu nhất có thể. Người chơi không còn lựa chọn nào khác ngoài việc giết từng người lính họ gặp kẻo lây nhiễm. Những người lính này mà người chơi đã tuyển dụng trong suốt Metal Gear Solid: The Phantom Pain có thể nổi cơn thịnh nộ, cầu xin hoặc thậm chí chào trước khi chết. Dù họ phản ứng thế nào thì lần nào cũng là một cú đấm mạnh.
9 Cuộc sống thật kỳ lạ
Life is Strange là tất cả về những lựa chọn và hậu quả của chúng. Chủ đề trung tâm này lặp lại xuyên suốt trò chơi với cơ chế tua lại cho phép người chơi chọn tùy chọn ít gây đau đớn nhất trong hầu hết các trường hợp. Người chơi cuối cùng không có cảm giác thoải mái như vậy, điều này đưa ra lựa chọn nhị phân đơn giản. Người chơi có thể để cơn bão phá hủy Vịnh Arcadia hoặc du hành ngược thời gian và không bao giờ can thiệp để cứu mạng Chloe Price.
Kết quả là luẩn quẩn trong cả hai kết quả. Người chơi có thể để gần như mọi NPC họ gặp trong suốt Life is Strange chết và buộc Max và Chloe phải gánh chịu tội lỗi. Ngoài ra, họ có thể để Chloe chết vì tin rằng cô ấy cô đơn và không được yêu thương. Việc thiếu hoàn toàn một kết thúc có hậu là một trong số ít những lời phàn nàn của người hâm mộ về câu chuyện Life is Strange.
8 hoạt động đặc biệt: Đường dây
Spec Ops: The Line là sự tái cấu trúc nghiệt ngã của các game bắn súng quân sự khiến việc người chơi thiếu các lựa chọn trở thành chủ đề trung tâm. Xuyên suốt Spec Ops: The Line, người chơi không có lựa chọn nào khác ngoài việc thực hiện những hành động ghê tởm để tiến bộ. Điều khét tiếng nhất trong số này là việc thả phốt pho trắng vào trại tị nạn với niềm tin rằng đó là vị trí của kẻ thù.
Spec Ops: The Line không cho người chơi lựa chọn nào khác nhưng vẫn buộc họ phải nhấn nút để tự giải phóng phốt pho. Điều này và những điều khủng khiếp khác mà người chơi làm trong Spec Ops: The Line, củng cố quan điểm của nó. Người chơi có thể dừng lại bất cứ lúc nào. Trò chơi đánh giá cao sự tiến bộ của họ bất chấp sự nghiệt ngã ngày càng tăng bằng cách hỏi họ xem họ có cảm thấy mình giống một anh hùng không.
7 hồn ma Tsushima
Danh dự, sự sống còn và chủ nghĩa thực dụng là chủ đề trung tâm của Ghost of Tsushima, tất cả đều dẫn đến cái kết đau đớn của nó. Xuyên suốt trò chơi, nhân vật chính Jin Sakai phải sử dụng những biện pháp độc ác hơn và ít danh dự hơn để chống lại quân Mông Cổ. Ngay cả khi người chơi nhấn mạnh đến phong cách samurai danh dự xuyên suốt, hành động của họ chắc chắn sẽ gây ra vấn đề với chú của Jin, Lãnh chúa Shimura.
Hành động anh hùng nhưng đáng hổ thẹn của Jin đã cứu Tsushima và đe dọa hệ thống phân cấp cứng nhắc của nước Nhật thời phong kiến. Đáp lại, Tướng quân ra lệnh cho Shimura giết Jin. Người chơi phải đấu tay đôi với nhân vật cha của Jin mặc dù cả hai người đều tỏ ra miễn cưỡng chiến đấu. Ngay cả khi người chơi tha cho Shimura, Ghost of Tsushima vẫn kết thúc với một nốt nhạc đầy cảm xúc.
6 Người cuối cùng của chúng ta Phần II
The Last of Us Phần II kể về sự vô ích và hậu quả tiêu cực của việc trả thù. Ellie Williams và Abby Anderson, nhân vật chính của trò chơi, phải làm những điều khủng khiếp dựa trên ý kiến của người chơi để tiếp tục cuộc hành trình của họ. Trận đấu trùm với Ellie là khoảnh khắc nghiệt ngã nhất của trò chơi, ngay cả đối với những người đồng cảm với Abby.
Người chơi đã nhìn thấy góc nhìn của Ellie và theo dõi sự trưởng thành của cô ấy trong suốt The Last of Us và The Last of Us Part II. Cô ấy là một trong những nhân vật được yêu thích nhất trong làng game. Đấu tranh chống lại cô ấy trong một trận chiến là khoảng thời gian thực sự đầy cảm xúc, đặc biệt là khi người chơi biết bản thân cô ấy phải chịu đựng bao nhiêu trong suốt câu chuyện của trò chơi.
5 Mưa Lớn
Heavy Rain gợi lên một bộ phim kinh dị đặc biệt nghiệt ngã với lối chơi điện ảnh và dựa trên sự lựa chọn. Rất nhiều kịch bản của nó đều khó chịu bất kể người chơi chọn gì. Tuy nhiên, những thử thách của Ethan xuyên suốt Heavy Rain là những khoảnh khắc thô sơ nhất. Kẻ sát nhân Origami buộc Ethan phải thực hiện những nhiệm vụ khó khăn và đầy thách thức để có được manh mối về vị trí của con trai mình.
Những thử nghiệm này bao gồm từ những tình huống khó xử về mặt đạo đức thực sự, chẳng hạn như giết một kẻ buôn ma túy, cho đến những hành động khó chịu như tự cắt xẻo bản thân. Người chơi phải điều khiển Ethan trong những thử thách này trong Heavy Rain. Nếu họ thất bại hoặc chọn không hoàn thành chúng, họ biết rằng Ethan sẽ càng ngày càng khó cứu được mạng con trai mình.
4 Cuộc chiến này của tôi
This War of Mine tập trung vào một lĩnh vực chiến tranh mà các trò chơi hiếm khi khám phá. Người chơi điều khiển một nhóm dân thường cố gắng sống sót trong một thành phố đổ nát và bị bao vây. Nguồn lực khan hiếm và rất ít thường dân có bất kỳ hình thức quân sự hoặc kinh nghiệm sinh tồn nào. Kết quả là, sự sống còn là một thách thức có thể lấn át đạo đức.
This War of Mine buộc người chơi phải đưa ra nhiều quyết định, một số ít trong số đó mang lại kết quả tốt. Họ có thể kết án tử hình những người sống sót khác, thực hiện những hành động khủng khiếp hoặc thậm chí phải lựa chọn giữa các nhân vật của chính mình. Không có hai trò chơi nào trong This War of Mine giống nhau, nhưng không có trò chơi nào vượt qua được cảm giác tội lỗi.
3 Call Of Duty: Chiến tranh hiện đại 2
Các chiến dịch Call of Duty được biết đến với tính tuyến tính và thiếu sự lựa chọn quan trọng. Điều này chưa bao giờ khét tiếng hơn ở cấp độ “Không có tiếng Nga” của Call of Duty: Modern Warfare 2. Người chơi điều khiển một đặc vụ ngầm của Mỹ cùng với lực lượng của Vladimir Makarov khi họ chuẩn bị tàn sát dân thường tại một sân bay ở Nga.
Người chơi không phải tự mình giết thường dân nhưng họ bị cấm can thiệp để ngăn chặn vụ thảm sát. Sau đó, họ phải giao chiến với lực lượng an ninh. Đáng chú ý, Call of Duty: Modern Warfare 2 cho phép người chơi bỏ qua “No Russian” mà không gây hậu quả gì. Tuy nhiên, nếu game thủ chọn chơi nó, thì họ không có lựa chọn nào khác ngoài việc hỗ trợ cho một hành động tàn bạo.
2 Lối thoát
A Way Out là trò chơi hai người chơi kể về tình bạn giữa các tù nhân Vincent Moretti và Leo Caruso. Họ hợp tác cùng nhau để trốn thoát khỏi nhà tù và trả thù tên trùm tội phạm Harvey. Trò chơi xây dựng liên minh và tình bạn của họ bằng cách buộc người chơi phải làm việc cùng nhau và cho phép họ tham gia vào các trò chơi nhỏ khi cả hai ngày càng thân thiết hơn.
Tuy nhiên, màn thứ ba của A Way Out từ bỏ khía cạnh hợp tác. Việc tiết lộ thân phận cảnh sát chìm của Vincent khiến Leo chống lại anh ta và cả hai chiến đấu đến chết. Cả nhân vật và người chơi đều không thực sự muốn giết người kia, nhưng một trong số họ phải bóp cò người bạn của mình để kết thúc trò chơi.
1 cái bóng của bức tượng khổng lồ
Shadow of the Colossus có một khái niệm trò chơi điện tử rất đơn giản và khám phá những lĩnh vực mà hầu hết các nhà phát triển không bao giờ mơ tới. Nhiệm vụ của người chơi là săn lùng những con quái vật to lớn của trò chơi và tiêu diệt từng con một, một nhiệm vụ mà hầu hết game thủ đều quen thuộc. Tuy nhiên, một số khúc mắc khiến nó trở thành một nhiệm vụ khó chịu hơn nhiều so với các tựa game khác.
Những sinh vật Colossi tiêu biểu của Shadow of the Colossus là những sinh vật xinh đẹp, độc đáo và tương đối yên bình. Phần lớn, chúng chỉ đánh trả khi bị Wander tấn công. Đôi khi, họ không thể trả đũa chút nào. Hơn nữa, người chơi đang làm điều này để phục vụ Dormin độc ác. Tuy nhiên, không có cách nào để tiến bộ ngoài việc giết chết những sinh vật thực sự ngoạn mục, mang lại cho Shadow of the Colossus một cảm giác bi thảm xuyên suốt.