Rất nhiều người hâm mộ phấn khích về Star Wars Outlaws — nhưng không ai phấn khích hơn Humberly González. Cô lồng tiếng và cung cấp bản ghi chuyển động cho nhân vật chính của trò chơi điện tử, Kay Vess, và đó là một trong nhiều lý do tại sao tựa game của Ubisoft lại có một vị trí đặc biệt trong trái tim cô. Trong một cuộc phỏng vấn với CBR, González đã nói về việc phát hiện ra rằng cô sẽ vào vai chính trong Star Wars và quá trình dài từ buổi thử giọng đến sản phẩm hoàn thiện.
Star Wars Outlaws tập trung vào Kay, một tên vô lại mắc nợ một tổ chức tội phạm, vì vậy cô ấy làm những gì bất kỳ ai có kỹ năng như cô ấy sẽ làm: xây dựng một phi hành đoàn cho một vụ trộm đầy tham vọng. Trò chơi có một thế giới mở rộng lớn nhưng phạm vi nhỏ hơn và cho phép người hâm mộ Star Wars đắm mình vào hành động thiên hà theo một cách khác. Đó cũng là một trải nghiệm rất khác đối với diễn viên đằng sau Kay Vess.
CBR: Rõ ràng là trò chơi điện tử Star Wars rất lớn, trong khi bạn cũng có mối quan hệ trước đó với Ubisoft. Điều gì khiến bạn lần đầu tiên hứng thú với Star Wars Outlaws? Có phải là do làm việc với studio một lần nữa, có phải là do phát hiện ra đây là thương hiệu này hay các yếu tố khác của trò chơi cụ thể mà bạn yêu thích?
Humberly González:
Tôi không biết đó là Star Wars trong khoảng năm tháng khi tôi đang trong quá trình tuyển diễn viên. Nhưng tôi thích trò chơi điện tử. Tôi đã làm việc với Ubisoft trong khoảng ba dự án khác. Vì vậy, khi tôi biết đó là vai chính của một trò chơi mới, và đó là một trò chơi AAA và đó là Ubisoft, tôi [thought] có lẽ tôi sẽ có cơ hội đặt chỗ này.
Tôi luôn muốn trở thành nhân vật chính. Tôi cảm thấy mình đã có kinh nghiệm trong việc ghi lại chuyển động và lồng tiếng.
Và tôi thực sự thích nhân vật này — cô ấy láu lỉnh và tự tin, nhưng hơi thô lỗ. Có hài hước và đùa giỡn. Tôi có thể nói rằng bản năng của tôi sẽ tự nhiên tỏa sáng qua buổi thử vai. Đó là ban đầu [interest] với tôi, vì bạn ký một loạt NDA [non-disclosure agreements] và bạn không biết gì cả. Bạn không được phép nói về buổi thử vai. Bạn không nhận được kịch bản; bạn chỉ nhận được khoảng vài trang của một cảnh trong đó tất cả các tên đều khác nhau. Đôi khi thậm chí đó là một cảnh giả, chỉ để họ thấy những gì họ đang tìm kiếm. Vì vậy, đối với tôi, nó giống như được rồi, hãy vui vẻ và chơi và xem nó đưa tôi đến đâu.
Điều gì xảy ra khi bạn nhận ra rằng Kay Vess không chỉ là người dẫn đầu trò chơi mà còn là người dẫn đầu một tựa game Star Wars? Đó là một khối lượng công việc bổ sung, nhưng liệu nó có thay đổi cách tiếp cận hoặc quy trình của bạn không?
González:
Khi tôi biết đó là Star Wars và trách nhiệm của nó — quy mô của loạt phim và lượng người hâm mộ đi kèm — thành thật mà nói, tôi thực sự thấy rất phấn khích.
Tôi không cảm thấy sợ hãi. Tôi chỉ thấy phấn khích.
Tôi cảm thấy trong tâm hồn và xương cốt của mình, rằng tất cả những nền tảng mà tôi đã đặt ra trong trò chơi điện tử và công nghệ ghi hình chuyển động, cũng như trong chiều sâu của nghề diễn viên, điều này sẽ rất phù hợp. Rõ ràng là họ đã nhìn thấy điều gì đó ở tôi cho phép họ tiếp tục đưa tôi đến mọi vòng thử vai. Vì vậy, khi đó là vòng cuối cùng và họ tiết lộ điều đó với tôi, tôi thực sự rất phấn khích.
Toàn bộ nhóm đã tham gia cuộc gọi, và họ tiết lộ với tôi trực tiếp rằng đó là Star Wars. Sau đó, cuộc gọi lại bắt đầu, và đó là một buổi đọc phản ứng hóa học với bạn diễn của tôi là Jay Rincon, người đóng vai
[outlaw droid] ND-5, thông qua Zoom. Tất cả diễn ra trong suốt thời gian COVID, vì vậy tôi không thực sự tương tác với [other] diễn viên, nhưng tôi cảm thấy rất hợp với nó. Tôi cảm thấy như nó rất hợp nhau.
Và tôi đã hy vọng rằng đó sẽ là công việc của tôi, vì sáng hôm đó tôi đã thức dậy và làm một video blog cho bản thân tương lai của mình. Trong video đó, tôi đã nói về việc tôi cảm thấy gắn bó như thế nào với vai trò này. Và cuối cùng, tôi kết thúc bằng câu, Tôi rất tự hào về bạn. Bạn đã làm được… Tôi nhớ đã xem video đó một năm sau khi tôi làm việc trên trò chơi và tôi nghĩ, wow, một số thứ thực sự có ý nghĩa.
Quá trình xây dựng nhân vật Kay Vess diễn ra như thế nào? Không chỉ về mặt giọng hát, mà còn về mặt ghi lại chuyển động, bạn đã phát triển những người chơi Star Wars Outlaws được nhìn thấy như thế nào?
González:
Làm cho nhân vật trở nên sống động về mặt vật lý [is] rất khác so với TV và phim ảnh, vì bạn không có trang phục, tóc, trang điểm hay bối cảnh. Bạn mặc bộ đồ bắt chuyển động và đội mũ bảo hiểm, rất nặng và che mặt, và bạn phải có khả năng vượt qua điều đó. Có một thế giới rất kỹ thuật mà khi bạn đã quen với điều đó và bạn có thể lờ nó đi, bạn thực sự có thể bắt tay vào công việc,
mà tôi cho là giống như bất kỳ công việc nào khác mà tôi từng làm. Nó xuất phát từ một nơi thực tế, có cơ sở. Đó là về việc kể câu chuyện đúng và hiểu nhân vật là ai.
Khi nói đến lồng tiếng, bạn không dựa vào bất cứ điều gì. Tôi phải đảm bảo rằng chất lượng giọng nói, biểu cảm và tông giọng của tôi thực sự chính xác [for] những gì tôi đang cố gắng truyền tải trong các cảnh. Đặc biệt là đối với trò chơi điện tử — người chơi sẽ lắng nghe giọng nói của tôi trong suốt thời gian. Vì vậy, hãy đảm bảo rằng nhân vật đó giống như một vai diễn, và nó có nhiều sắc thái và lớp, và nó vui tươi chứ không chỉ là một tông điệu. Kay Vess có nhiều lớp. Cô ấy là một cô gái trẻ. Cô ấy là một người sống sót và là một tân binh. Rất nhiều sự yếu đuối đó cũng phải thể hiện qua giọng nói.
Tôi nghĩ rằng có một chút của tất cả mọi thứ trong tất cả mọi thứ, nhưng tôi thực sự thích làm motion capture. Bạn phải rất sáng tạo và tưởng tượng tất cả, vì bạn không có bối cảnh. Rất nhiều công việc đó đến từ bên trong, và với sự hỗ trợ của các biên kịch, đạo diễn và nhà sản xuất — nhìn thấy nguồn cảm hứng đằng sau nơi chúng tôi đang ở, và bối cảnh và phong cảnh mà chúng tôi đang cố gắng truyền tải bằng con mắt của tâm trí. Đó là một công việc rất trẻ con.
Có điều gì đặc biệt đọng lại trong bạn trong suốt thời gian bạn dành cho Star Wars Outlaws không? Bạn có muốn người hâm mộ biết điều gì khi họ tiếp tục chơi cuộc phiêu lưu của Kay không?
González:
Đó là độ dài mà trò chơi điện tử cần, từ khi bắt đầu đến khi hoàn thành. Đó là một quá trình dài đến nỗi nó giống như một món quà liên tục được trao tặng. Và tôi không biết mọi người có biết quá trình này dài như thế nào không, và nó không theo thứ tự như thế nào… Đối với một chương trình truyền hình, mất khoảng sáu tháng. Bạn ở cùng mọi người và bạn có thể tìm hiểu nhau và hoàn thành nó. Nhưng với một trò chơi điện tử, bạn làm việc theo từng đợt. Mỗi đợt có số lượng và bạn có thể tăng lên, tôi không biết, đợt thứ 14 và nó sẽ diễn ra trong hai năm.
Họ rất linh hoạt. Họ làm việc xung quanh bạn. Điều tôi thích là bạn có thể cân bằng giữa cuộc sống và công việc. Chúng tôi làm việc từ chín giờ sáng đến năm giờ chiều, giống như bất kỳ công việc nào khác, và sau đó bạn luôn có buổi tối rảnh rỗi và bạn có thể ăn tối và giao lưu với nhóm, hoặc chỉ cần quay lại khách sạn hoặc bất cứ điều gì bạn cần làm để lấy lại tinh thần.
Vì vậy, bạn đang trưởng thành cùng những nhân vật này theo đúng nghĩa đen trong vài năm… Khi cuối cùng đến lúc ăn mừng ngày ra mắt, bạn thực sự cảm thấy mình đã làm việc rất chăm chỉ. Cảm giác rất siêu thực.
Tôi đã bắt đầu thử vai cho vai này vào năm 2021 và bây giờ là năm 2024. Tôi là một người rất khác. Tôi đã trưởng thành rất nhiều… Tôi đã làm rất nhiều thứ trong khoảng thời gian đó và tôi luôn được quay lại với Kay. Và mặc dù cô ấy đã trưởng thành, tôi cảm thấy rằng mỗi lần tôi đến gian hàng hoặc đến phòng ghi hình chuyển động, cô ấy đã trưởng thành như thế nào khi tôi trưởng thành? Đó là điều gì đó sẽ rất tinh tế và rất chi tiết, nhưng tôi luôn nghĩ về điều đó — quá trình này dài như thế nào và thật kỳ diệu khi luôn được quay lại với nó… Việc ra mắt trò chơi này thực sự rất khác so với bất kỳ điều gì tôi từng làm.
Bạn đã đề cập đến công việc trước đây của mình với Ubisoft, và bạn cũng có rất nhiều phim truyền hình và phim điện ảnh. Bạn có gợi ý gì cho người chơi sau khi hoàn thành Star Wars Outlaws không?
González:
Nếu bạn chưa chơi Far Cry 6, thì đó cũng là một trò chơi tuyệt vời mà chúng tôi cũng đã thực hiện ở Toronto và Navid Kivari, giám đốc cốt truyện của chúng tôi, cũng đã làm việc trong dự án đó. [He] và tôi thực sự đã có mối quan hệ hợp tác này trong nhiều năm, điều đó thật tuyệt vời. Rõ ràng là một tính cách rất, rất khác biệt.
Nhưng nếu bạn không thích chơi game, tôi phải ăn mừng sự ra mắt của Tarot, một bộ phim kinh dị mà tôi đã quay ở Serbia. Hiện tại, phim đã có trên Netflix ở Hoa Kỳ và trên Crave ở Canada, vì vậy bạn có thể phát trực tuyến và phim thực sự rất thú vị.
Star Wars Outlaws hiện đã có trên PlayStation 5, XBox Series X/S và Windows.