Bản tóm tắt
Thông báo về bộ phim Legend of Zelda live-action đã nhận được nhiều phản ứng trái chiều từ người hâm mộ, một số vui mừng, số khác thận trọng và một số tiếc nuối cho bộ phim. Người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng vì bộ phim sẽ không được chuyển thể thành phim hoạt hình, nhiều người hy vọng Studio Ghibli sẽ đảm nhận dự án này. Tuy nhiên, phiên bản live-action của Zelda có thể là kịch bản tốt nhất cho phiên bản Hollywood. Quyết định chuyển sang live-action thay vì hoạt hình có thể là do tin rằng những bộ phim hoạt hình nhắm đến khán giả lớn tuổi sẽ không thành công về mặt tài chính và không được các nhà phê bình phim tôn trọng. Một bộ phim Zelda người thật đóng có tiềm năng nắm bắt được thể loại giả tưởng cao cấp và tiếp cận được nhiều đối tượng khán giả hơn.
Vào ngày 8 tháng 11 năm 2023, một ngày thứ Ba ngẫu nhiên nào đó, Nintendo tung ra một loạt thông báo về X: có một bộ phim live-action Legend of Zelda đang được phát triển, do chính Avi Arad và Shigeru Miyamoto sản xuất. Điều thú vị về bộ phim là về mặt chuyển thể, đó là lãnh thổ chưa được khám phá. Mario đã có một bộ phim hoạt hình vào những năm 80 và một bộ phim live-action vào những năm 90 trước cuộc phiêu lưu hoạt hình năm 2023, trong khi Pokémon có 19 bộ phim hoạt hình trước khi phát hành Pokémon Detective Pikachu vào năm 2019. Trong khi đó, Zelda…có một số manga. Đây là lần đầu tiên loạt phim giả tưởng hàng đầu về trò chơi điện tử xuất hiện trên màn ảnh rộng, nhưng người hâm mộ đón nhận nó như thế nào?
Phản ứng của Internet đối với tiết lộ này khá trái chiều. Một số người vui mừng vì một bộ phim về Zelda đã ra mắt, một số lại lạc quan một cách thận trọng vì sự nghiệp của Arad bao gồm những bộ phim ăn khách như Spider-Man: Into the Spider-Verse và phần tiếp theo của nó, đồng thời cũng bao gồm cả những thất bại như Venom năm 2018 và Morbius năm 2022, và một số thì thương tiếc bộ phim ngay lập tức. Một phàn nàn phổ biến dường như là bộ phim sẽ không được làm hoạt hình, với một lượng lớn người hâm mộ thừa nhận rằng họ hy vọng Studio Ghibli sẽ đảm nhận dự án này. Tuy nhiên, trong khi các bộ phim chuyển thể từ trò chơi điện tử hành động trực tiếp có tiếng khá chua chát, Zelda hành động trực tiếp có lẽ là kịch bản tốt nhất cho phiên bản Hollywood của loạt phim này.
Hoạt hình là điện ảnh…Theo mọi người trừ Hollywood
Trò chơi Zelda có lẽ có phong cách nghệ thuật đa dạng nhất trong thư viện của Nintendo. Mặc dù Mario và Samus có xu hướng giữ vẻ ngoài giống nhau trong các tựa game chính của họ, nhưng việc tung xúc xắc xem liệu Link sẽ trông giống như một bức tranh theo trường phái ấn tượng, một chibi bóng mờ hay một nhân vật anime shojo yêu thích bất kỳ trò chơi nào. Một mặt, đây là chất liệu tuyệt vời cho một bộ phim hoạt hình Zelda đẹp mắt và độc đáo; ý nghĩ Wind Waker được thực hiện bởi Cartoon Saloon (The Secret of Kells, Song of the Sea) gần như quá hoàn hảo. Tuy nhiên, có một vấn đề: cho đến nay các nhà điều hành phim vẫn còn đấu tranh với suy nghĩ rằng hoạt hình là phương tiện dành cho trẻ em.
Niềm tin đã bắt đầu thay đổi cùng với sự trỗi dậy của anime trên toàn thế giới, nhưng những người cấp cao hơn có xu hướng coi anime là một ngoại lệ đối với quy tắc này; phim hoạt hình hướng đến khán giả lớn tuổi không đạt doanh thu tốt về mặt tài chính và không được các nhà phê bình phim tôn trọng (nhiều giám khảo giải Oscar thừa nhận chưa từng xem ít nhất một trong những bộ phim được đề cử cho Phim hoạt hình xuất sắc nhất). Nếu Zelda là một bộ phim hoạt hình, nó có thể sẽ bị các nhà điều hành hạn chế trong cách kể chuyện để biến nó thành một bộ phim gia đình dễ chịu hơn. Mặc dù Zelda không phải là một loạt phim được xếp hạng M (cũng không cần thay đổi hình ảnh của mình để trở thành một), nhưng nó vẫn duy trì một cộng đồng người hâm mộ lâu đời hơn và việc giảm bớt các yếu tố thu hút nhóm nhân khẩu học cũ hơn sẽ khiến loạt phim trở nên bất công.
So sánh bộ phim hoạt hình dành cho người lớn có doanh thu cao nhất từ trước đến nay (The Simpsons Movie năm 2007) với bộ phim hoạt hình có doanh thu cao nhất từ trước đến nay (The Lion King năm 2019). Theo trang web theo dõi phim “The Numbers”, sau khi được điều chỉnh theo lạm phát, The Simpsons Movie có doanh thu chưa bằng một nửa so với bản làm lại CGI của Disney trong nước và được xếp hạng là phim hoạt hình có doanh thu cao thứ 47 nói chung trên Wikipedia. Mặc dù vị trí thứ 47 mọi thời đại là một vị trí tuyệt vời cho bất kỳ tác phẩm hư cấu nào, nhưng đó là bằng chứng cho thấy ngành công nghiệp hoạt hình bị thống trị đến mức nào bởi các tác phẩm nhắm đến khán giả trẻ.
Ngay cả khi tính đến anime, bộ phim anime có doanh thu cao nhất là Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba the Movie: Mugen Train, là một phần của loạt phim nhắm đến thanh thiếu niên ở quê nhà. Không phải câu chuyện phải có PG-13 hoặc cao hơn mới hay — Pixar là bằng chứng chống lại điều đó — nhưng các nhà điều hành có thể sẽ bóp nghẹt tiềm năng kể chuyện của một bộ phim Zelda khi loạt phim này có nhiều chất liệu hay để tạo thành PG- 13 bộ phim với. Chỉ riêng Công chúa Chạng vạng đã có đủ hình ảnh đáng lo ngại để đảm bảo xếp hạng T đầu tiên của loạt phim (và mặc dù là duy nhất cho đến nay), nhưng một câu chuyện như Câu chuyện về Mặt nạ của Majora hay thậm chí Breath of the Wild sẽ không thành công như phim dành cho trẻ em do chủ đề về cái chết và sự cô lập.
Ảo tưởng hoạt động tốt trong live-action
Một cạm bẫy lớn đối với nhiều bộ phim chuyển thể từ trò chơi điện tử là việc khăng khăng rằng chúng phải là phim người thật đóng, bất kể tài liệu gốc thực sự có hoạt hình đến đâu. Super Mario Bros. năm 1993 đã được chuyển từ một cuộc phiêu lưu đầy màu sắc trong đó một người Ý vui vẻ giẫm phải những con rùa xấu tính thành một câu chuyện khoa học viễn tưởng xuyên không gian mạng. Các bộ phim Sonic the Hedgehog năm 2020 và 2022 kể về một chú chuột hoạt hình được nhân hóa màu xanh lam với tốc độ cực nhanh giải cứu những con vật dễ thương theo phong cách Hanna-Barbera và ghép đôi anh ta với một cảnh sát ở Montana hiện đại trong một bộ phim hài kỳ lạ về tình bạn. Mặc dù những bộ phim này có những người bảo vệ nhưng ít người sẽ tranh luận rằng chúng thực sự mô phỏng tài liệu gốc. Tuy nhiên, Zelda có thể khác vì nó thiên về thể loại giả tưởng cao cấp hơn, một thể loại có thành tích tuyệt vời với nội dung người thật đóng.
Hãy tưởng tượng một câu chuyện về một đứa trẻ khám phá ra sức mạnh ma thuật bẩm sinh của mình và sứ mệnh đánh bại chúa tể bóng tối. Khi lớn lên trong cuộc hành trình của mình, anh ấy sẽ gặp đủ loại nhân vật đầy màu sắc: chiếc mũ biết nói, người bán khổng lồ, nhân mã, ma, nhện khổng lồ, v.v. Anh ta sử dụng nhiều vật phẩm ma thuật như lọ thuốc cho phép anh ta thay đổi hình dạng, áo choàng khiến anh ta trở nên vô hình và rong biển cho phép anh ta thở dưới nước khi tìm hiểu thêm về phép thuật để có thể cứu thế giới. Anh ta chiến đấu với các phù thủy bóng tối, rồng và đủ loại quái vật khác. Đây sẽ là một bộ phim hoạt hình tuyệt vời phải không? Thật tiếc là nó không có, bởi vì Harry Potter là một bộ phim người thật đóng và là một trong những tác phẩm tạo nên thể loại giả tưởng hiện đại. Tất cả những trò lố trong Harry Potter đó cũng là những trò lố chính của Zelda; Link có sứ mệnh giải cứu thế giới, gặp gỡ những nhân vật đầy màu sắc như Tingle và Beedle, tìm kiếm các vật phẩm để thêm vào bộ công cụ giúp anh trong cuộc phiêu lưu và chiến đấu với lực lượng của Ganon, kẻ thường được miêu tả là một phù thủy hắc ám như Voldemort. . Các bộ phim Harry Potter là một trong những bộ phim chuyển thể thành công nhất về mặt thương mại và phê bình mọi thời đại, vì vậy nếu một cậu bé người Anh ở thập niên 90 có thể làm được điều đó thì một đứa trẻ có vẻ ngoài như yêu tinh trong bối cảnh giả tưởng cổ điển hơn nhiều cũng có thể làm được.
Cuối cùng, Live Action là quyết định đúng đắn
Trong một thế giới hoàn hảo, Studio Ghibli sẽ vẽ bảng phân cảnh cho bộ phim Breath of the Wild khi chúng ta đang nói chuyện. Nhưng làm phim là một công việc kinh doanh và thật không may, lợi nhuận thường lớn hơn tính sáng tạo. Người thật đóng rẻ hơn hoạt hình, nhưng ngay cả khi phim là hoạt hình, người hâm mộ có thể sẽ phải đối mặt với một câu chuyện nhạt nhẽo nhằm thu hút khán giả trẻ thay vì thanh thiếu niên trở lên mà các trò chơi Zelda thường hấp dẫn.
Nếu phim đó hóa ra là dành cho trẻ em thì cũng không sao. Một câu chuyện dành cho mọi lứa tuổi có thể có tác động mạnh mẽ như bất kỳ câu chuyện nào khác. Nhưng trong khi Zelda là một thương hiệu nhượng quyền dành cho mọi lứa tuổi, đối tượng nhân khẩu học mục tiêu của nó gần đây chắc chắn đã nghiêng về thanh thiếu niên trở lên. Nếu người hâm mộ muốn Hollywood thực hiện một câu chuyện trong thế giới công lý Zelda, thì chuyển thể người thật đóng có lẽ là trường hợp tốt nhất khi các nhà điều hành gán sự kỳ thị về tuổi tác cho hoạt hình.