Bản tóm tắt
Tears of the Kingdom đóng vai trò như một cái kết thỏa mãn cho cốt truyện của Breath of the Wild, khiến phần tiếp theo trực tiếp khó có thể xảy ra. Thương hiệu Zelda thường giới thiệu các phiên bản mới của Hyrule với mỗi bảng điều khiển mới, điều này càng làm giảm khả năng có phần tiếp theo của TOTK. Tuyên bố của Fujibayashi về vị trí dòng thời gian của TOTK gợi ý về khả năng có một phần tiền truyện, khám phá sự hủy diệt và tái lập Hyrule.
Tears of the Kingdom thực sự đã phát huy hết khả năng của phiên bản Hyrule của Breath of the Wild. Xét về quy mô của thế giới, lối chơi và thậm chí cả các nhân vật, TOTK đã đưa Hyrule của BOTW đến một kết luận hợp lý về mọi mặt. Bản mở rộng đó của trò chơi trước có thể là nguyên nhân khiến nhà sản xuất loạt game Eiji Aonuma nói với Famitsu rằng ông đã “làm mọi thứ có thể để tạo ra trò chơi trong thế giới đó”.
Aonuma không phủ nhận khả năng có phần tiếp theo của TOTK, nhưng xét theo phần kết của trò chơi, lịch sử của dòng Zelda và sự kiên quyết của Nhóm Zelda trong việc đổi mới với “cách chơi mới” (cũng là tuyên bố của Aonuma với Famitsu), không phải là không có lý khi cho rằng lần này phần tiếp theo trực tiếp không có trong thẻ. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là không thể cứu vãn được gì về trò chơi tiếp theo trong series. Cũng trong cuộc phỏng vấn đó, giám đốc TOTK Hidemaro Fujibayashi đã được hỏi về vị trí của trò chơi mới nhất trên dòng thời gian chính thức của Zelda, ông trả lời rằng “có khả năng ngay cả một câu chuyện về sự thành lập của Hyrule cũng có thể có lịch sử lâu đời hơn. đã bị phá hủy trước đó.” Đây không phải là sự xác nhận trực tiếp về bất cứ điều gì, nhưng nó gợi ý về một cách giải thích có thể có về dòng thời gian của Zelda mà nhiều người hâm mộ đã suy đoán và một điều có thể mang những hàm ý thú vị về hướng đi của loạt phim trong tương lai.
Tại sao Tears Of The Kingdom có lẽ sẽ không có phần tiếp theo
Cả Eiji Aonuma và Hidemaro Fujibayashi đều không tuyên bố bề ngoài rằng TOTK chắc chắn sẽ không có phần tiếp theo vào thời điểm này. Tuy nhiên, có một số lý do khiến phần tiếp theo của TOTK rất khó xảy ra.
Một lý do lớn liên quan đến câu chuyện của trò chơi. TOTK là cái kết hoàn hảo cho cốt truyện mà BOTW bắt đầu. Với việc Ganondorf là nguyên nhân chính gây ra Tai họa và Link tiêu diệt hoàn toàn anh ta vào cuối trò chơi, có vẻ khá rõ ràng rằng phiên bản câu chuyện này của Hyrule đã đi đến kết luận hợp lý. Mặc dù Trò chơi tiếp theo có thể có một kẻ thù hoàn toàn mới trỗi dậy, nhưng không có lý do gì để cho rằng phiên bản Link và Zelda này phải chiến đấu với hắn.
Điều này dẫn đến lý do chính thứ hai khiến phần tiếp theo của TOTK khó có thể xảy ra và điều đó liên quan đến lịch sử của các phần tiếp theo trong loạt phim Zelda. Trong suốt loạt phim Zelda, các phần tiếp theo trực tiếp thường không xảy ra nhiều lần. Phiên bản đầu tiên của phần tiếp theo, Zelda 2, là trò chơi thứ hai trong toàn bộ loạt phim. Tuy nhiên, sau đó, trò chơi tiếp theo là phần tiền truyện, A Link To The Past, diễn ra trong quá khứ xa xôi rất lâu trước các sự kiện của một trong hai trò chơi. Phần tiếp theo của ALTTP là Link’s Awakening, với các trò chơi của Oracle cũng được coi là phần tiếp theo mặc dù vị trí chính xác của chúng trong dòng thời gian đã có thể thay đổi trong quá khứ. Trò chơi tiếp theo trong sê-ri sau LA, Ocarina of Time, được tiếp nối bởi phần tiếp theo của chính nó, Majora’s Mask trước khi nhượng quyền Zelda một lần nữa chuyển sang phiên bản mới của Hyrule. Cuối cùng, Wind Waker đã nhận được phần tiếp theo của riêng mình qua Phantom Hourglass, trước khi phiên bản Link đó một lần nữa bị ngừng hoạt động. Xu hướng ở đây rất đơn giản và rõ ràng: một số trò chơi trong loạt phim Zelda có phần tiếp theo, nhưng trường hợp duy nhất trò chơi có nhiều phần tiếp theo có vị trí trong dòng thời gian đang được tranh luận và do Capcom sản xuất.
Xu hướng này khiến cơ hội tiếp tục phiên bản Hyrule của TOTK trông rất mong manh. Xu hướng đó còn được hỗ trợ bởi một xu hướng chung khác trong dòng game Zelda, đó là việc giới thiệu phiên bản Hyrule mới với mỗi bảng điều khiển mới. Khi các hệ máy mới được Nintendo tạo ra, một phiên bản mới của thế giới Zelda thường được tạo ra để thể hiện sức mạnh và sức mạnh đồ họa của hệ thống đó. Dựa vào khoảng thời gian trong vòng đời của Switch, Nintendo cũng như những đồn đoán và tin đồn ngày càng tăng về “Switch 2”, có vẻ như trò chơi Zelda tiếp theo sẽ ngày càng xuất hiện trên bảng điều khiển Nintendo tiếp theo.
Cuộc tranh luận về vị trí dòng thời gian của Tears of Kingdom cho đến nay
Mặc dù khó có thể có phần tiếp theo dựa trên xu hướng của dòng Zelda và tuyên bố của nhà phát triển, khả năng có phần tiền truyện chỉ được củng cố bởi tuyên bố gần đây của Fujibayashi về vị trí dòng thời gian của TOTK.
Khoảng thời gian trước đây của Vương quốc Nước mắt rõ ràng đã được thiết lập từ rất lâu trước các sự kiện của Tai họa đầu tiên được mô tả trong BOTW, vì việc Ganondorf bị Rauru phong ấn dường như đã kích hoạt nó. Tuy nhiên, điều này đặt chính xác giai đoạn trước đây của TOTK vào đâu so với phần còn lại của dòng thời gian Zelda vẫn còn đang được tranh luận gay gắt cho đến thời điểm này. Đối với một số người, vì Rauru đã tuyên bố rằng anh ta đã “thành lập” Hyrule, nên có vẻ như rõ ràng ký ức của Công chúa Zelda đã diễn ra sau Skyward Sword nhưng trước Ocarina of Time vì Hyrule chỉ được thành lập trên bề mặt sau khi Demise bị Anh hùng đánh bại trong SS. Tuy nhiên, tất cả những tham chiếu đến các trò chơi trong quá khứ trong TOTK chắc chắn đã đặt khoảng thời gian hiện tại của nó trong tương lai rất xa sau các trò chơi trước đó. Điều đó, cùng với việc Nintendo đã nói rằng BOTW xảy ra ở cuối dòng thời gian, dường như chỉ ra rằng TOTK diễn ra đồng thời ở cả đầu và cuối dòng thời gian.
Tuy nhiên, đối với những người hâm mộ khác, có một khả năng khác thậm chí còn có thể xảy ra hơn. Nghĩa là, BOTW và TOTK xảy ra trong tương lai rất xa sau mỗi trò chơi khác trong dòng thời gian Zelda mà khi Công chúa Zelda du hành ngược thời gian trong TOTK, cô ấy vẫn đang du hành ngược thời gian trở lại khoảng thời gian xảy ra sau các trò chơi khác trong sê-ri. Điều này có nghĩa là việc thành lập Hyrule của Rauru thực sự là một sự tái lập, sau khi phiên bản trước của Hyrule trong các trò chơi khác đã bị phá hủy tại một thời điểm không xác định từ lâu trước đó. Điều này ít nhất sẽ giúp giải thích tại sao Ganondorf lại có thể bị phong ấn bên dưới Lâu đài Hyrule lâu đến vậy. Nếu Zelda du hành trở lại thời điểm bắt đầu dòng thời gian, Ganondorf sẽ phải bị phong ấn dưới quyền của Hyrule ngay cả khi các phiên bản khác của Ganondorf vẫn sống và chết qua nhiều thế hệ. Tuy nhiên, nếu những sự kiện này diễn ra đủ xa trong tương lai thì vấn đề cụ thể này ít nhất sẽ được khắc phục. Với tuyên bố mới nhất của Fujibayashi, có vẻ như lý thuyết này càng có thêm chỗ đứng vững chắc vào thời điểm này. Tuy nhiên, như thường lệ, nhận xét của anh ấy đủ khó hiểu để có nhiều cách hiểu.
Tuyên bố của Fujibayashi cung cấp cơ sở cho phần tiền truyện như thế nào
Ngay cả khi TOTK diễn ra ở tương lai rất xa thì nhánh chính xác của dòng thời gian mà nó diễn ra vẫn còn là một bí ẩn. Người hâm mộ đã đưa ra những lý lẽ khá thuyết phục cho từng người trong số ba người, và thậm chí là hợp nhất lại tất cả các dòng thời gian thành một. Trên thực tế, lý thuyết thứ hai này có ý nghĩa khi xem xét rằng cả Rito và Lyonels đều tồn tại đồng thời trong BOTW, mặc dù thực tế là cả hai chủng tộc này đã xuất hiện trên các dòng thời gian đối lập nhau trước đó.
Bất kể việc tiếp tục trò chơi BOTW diễn ra theo dòng thời gian nào, rõ ràng là vẫn còn thiếu một liên kết. Vì Rauru đang tái lập Hyrule và Vương quốc trước đó đã bị phá hủy nên câu chuyện thực sự về sự hủy diệt của Vương quốc này vẫn chưa được kể. Điều này để lại nhiều chỗ cho phần tiền truyện BOTW có thể giúp khám phá câu chuyện này chi tiết hơn. Ngoài ra, vì nó chắc chắn sẽ diễn ra gần hơn với các trò chơi trước trong sê-ri, nên có lý do là phần tiếp theo của trò chơi này cuối cùng có thể nhận được một vị trí chắc chắn hơn trên một hoặc tất cả các nhánh của dòng thời gian.
Tại sao phần tiền truyện TOTK và BOTW chính xác là thứ mà bộ truyện cần
Về mặt kỹ thuật, đã có một câu chuyện được coi là tiền truyện của Breath of the Wild, đó là Hyrule Warriors: Age of Calamity. Tuy nhiên, trò chơi đó vẫn diễn ra trong phiên bản này của Link và cuộc đời của Công chúa Zelda và vẫn diễn ra rất lâu sau những sự kiện trong khoảng thời gian đã qua trong Tears of the Kingdom. Do truyền thuyết bao quát về BOTW hiện đã được mở rộng hơn nữa trong TOTK, nên có một số khả năng thú vị mà phần tiền truyện có thể khám phá.
Đầu tiên, nó có thể khám phá những ngày đầu của cuộc chiến cầm tù đầu tiên của Calamity Ganon như được thể hiện trên những tấm thảm treo tường trong đoạn giới thiệu TOTK. Những trận chiến vĩ đại này có thể tạo nên một bối cảnh rất thú vị và nổi bật hơn là về người Sheikah cổ đại, và đã có một nhân vật tương lai có thể xuất hiện ở đó. Cụ thể là Anh hùng Cổ đại, người có hình dáng giống như Khía cạnh Anh hùng Cổ đại, thưởng cho người chơi khi hoàn thành mọi đền thờ trong Nước mắt Vương quốc. Tổ tiên trực tiếp của Công chúa Zelda cũng không được khám phá kỹ lưỡng trong trò chơi mới nhất, vì đứa con của Sonia chưa bao giờ thực sự được xuất hiện. Một số người đã suy đoán rằng Anh hùng Cổ đại có thể là con trai của Rauru và Sonia, vì vậy đó có thể là một chủ đề cốt truyện thú vị để khám phá trong phần tiền truyện.
Mặt khác, vì Fujibayashi đã gợi ý về khả năng xảy ra một sự kiện hủy diệt gây ra sự hủy diệt hoàn toàn của Hyrule trước khoảng thời gian vừa qua của TOTK, đó có lẽ là một khái niệm thậm chí còn thú vị hơn để khám phá. Thay vì là con trai của họ, Anh hùng Cổ đại có thể đến từ rất lâu trước cả Sonia và Rauru và có thể là một trong những thành viên cuối cùng còn sót lại của chủng tộc Zonai trước khi họ dường như bị xóa sổ vào một thời điểm không xác định nào đó trong quá khứ.
Mặc dù Eiji Aonuma cho biết hiện tại anh ấy không có lý do gì để quay lại phiên bản Hyrule này, nhưng rõ ràng có rất nhiều điều đã xảy ra rất lâu trước phiên bản Hyrule này đáng để quay lại. Hiện tại, có rất nhiều câu hỏi chưa được giải đáp liên quan đến vị trí dòng thời gian của TOTK, ngay cả trong số những lý thuyết hợp lý nhất trong cộng đồng người hâm mộ Zelda. Quay trở lại phiên bản Hyrule trong quá khứ xa xôi trước các sự kiện của trò chơi mới nhất có thể là một cách tuyệt vời để giúp Nhóm Zelda có nhiều thời gian để tạo ra bất kỳ thế giới nào họ muốn, đồng thời giúp gắn kết mọi thứ một cách độc đáo với truyền thuyết bao quát của loạt Zelda .