Các máy bay chiến đấu trên nền tảng mới đã xuất hiện khi các nhà phát triển cố gắng tận dụng sự nổi tiếng của Smash Bros, nhưng tất cả chúng dường như đều mất hút sau khi ra mắt.
Kể từ khi tạo ra Super Smash Bros. cho Nintendo 64, máy bay chiến đấu trên nền tảng đã trở thành một loại trò chơi cực kỳ phổ biến. Bất chấp sự quan tâm ngày càng tăng đối với thể loại này, Smash Bros. vẫn là nhượng quyền thương mại chính thống duy nhất có cơ sở người chơi lớn liên tục, vì các máy bay chiến đấu trên nền tảng gần đây đều có số lượng người chơi giảm mạnh sau khi phát hành.
Cả MultiVersus và Nickelodeon All-Star Brawl đều được phát hành với mức độ quảng cáo rầm rộ và tìm thấy cơ sở người chơi khá lớn, chỉ để rồi tụt dốc thảm hại. Nickelodeon All-Star Brawl đã tăng từ khoảng 13.000 người chơi đồng thời trên Steam lên mức trung bình 20 người chơi đồng thời và MultiVersus đã tăng từ 150.000 người chơi Steam lên mức trung bình 1500 người chơi đồng thời. Có một số vấn đề phổ biến mà những trò chơi mới này gặp phải đã góp phần làm suy giảm cơ sở người chơi của chúng.
Các trò chơi như MultiVersus chưa có đủ tính năng khi ra mắt
Một trong những vấn đề chính với IP máy bay chiến đấu nền tảng mới là thiếu hoàn toàn các tính năng mà chúng cung cấp cho người chơi khi ra mắt. Mặc dù các trò chơi ở giai đoạn alpha hoặc beta thiếu một số tính năng có thể hiểu được, nhưng MultiVersus và Nickelodeon All-Star Brawl đã được phát hành đầy đủ trong khi thiếu các tính năng cơ bản. MultiVersus đã trải qua nhiều tháng mà không có chế độ xếp hạng chính thức và ngay cả khi xếp hạng được phát hành, nó vẫn ở trạng thái alpha và có giới hạn thời gian.
MultiVersus cũng không có dạng câu chuyện hoặc chế độ arcade khi ra mắt, nghĩa là người chơi chỉ có quyền truy cập vào các trận chiến thông thường chống lại những người chơi hoặc bot khác. Mặc dù có một bảng xếp hạng thô sơ, nhưng nó chỉ tính xếp hạng mai mối của nhân vật được đánh giá cao nhất của người chơi, nghĩa là người chơi phải chơi một nhân vật nếu họ thực sự muốn vượt qua bảng xếp hạng.
Sự thiếu đa dạng về lối chơi này có thể dễ dàng dẫn đến việc người chơi chán trò chơi, rời đi trước khi các tính năng quan trọng được thêm vào. Ngoài ra, khi trò chơi có thể phát hành hàng tấn mỹ phẩm có thể mua được, nhưng không phải là tính năng nên có khi ra mắt, người chơi có thể cảm thấy thất vọng và chuyển sang một trò chơi hoàn chỉnh hơn. Ngược lại, ngay cả Super Smash Bros. Ultimate, được phát hành với kế hoạch rõ ràng cho DLC trả phí và cập nhật miễn phí sau khi ra mắt, đã cung cấp rất nhiều chế độ và đồ sưu tầm khác nhau để giảm tình trạng kiệt sức ngay từ đầu.
Nickelodeon All-Star Brawl & Other Titles Thiếu tiếng Ba Lan của Smash Bros.
Rất nhiều máy bay chiến đấu trên nền tảng mới hơn chỉ đơn giản là thiếu sự bóng bẩy mà những người hâm mộ thể loại này mong đợi từ Smash. Nickelodeon All-Star Brawl hầu như không có hành lang trực tuyến hoạt động khi ra mắt, chứ đừng nói đến một loạt các tùy chọn chơi trò chơi. Trò chơi thậm chí còn thiếu lồng tiếng trong một thời gian, có nghĩa là danh sách các nhân vật Nickelodeon mang tính biểu tượng của nó im lặng một cách khó xử trong mọi trận chiến, không có gì ngoài âm nhạc sân khấu và hiệu ứng âm thanh để thu hút người chơi. Rất may, tính năng lồng tiếng sau đó đã được thêm vào trò chơi, nhưng vào thời điểm đó, hầu hết người chơi đã chuyển sang đồng cỏ xanh hơn.
Điều hợp lý là các trò chơi như MultiVersus và Nickelodeon All-Star Brawl sẽ gặp bất lợi so với Super Smash Bros. Là các IP mới, ngay cả những trò chơi lấy từ nhượng quyền thương mại nổi tiếng, chúng không có cùng sự hỗ trợ tài chính và khán giả tích hợp như một trò chơi Smash mới. Tuy nhiên, những tựa game này chắc chắn sẽ bị so sánh với loạt phim đi tiên phong trong thể loại này. Để cạnh tranh, các võ sĩ nền tảng cần phải có một mức độ đánh bóng nhất định mà MultiVersus và Nickelodeon All-Star Brawl không may thiếu.
Smash Bros. chứa các chi tiết nhỏ giúp trải nghiệm cốt lõi trở nên thú vị và bổ ích khi chơi. Ví dụ: Smash sử dụng Hit Stop, trong đó hành động sẽ dừng trong một vài khung hình sau một cú đánh để khuếch đại tác động của các cuộc tấn công. Hit Stop, kết hợp với hiệu ứng âm thanh sống động và hàng chục chi tiết nhỏ khác, làm cho Smash trở thành một trò chơi bóng bẩy hơn nhiều so với hầu hết các máy bay chiến đấu trên nền tảng mới. Để so sánh, MultiVersus và Nickelodeon All-Star Brawl có cảm giác giống như các trò chơi truy cập sớm và đang trong quá trình hoàn thiện, khiến chúng khiến người chơi xuất huyết khi các game thủ tiếp tục thưởng thức các trò chơi Smash Bros. thậm chí cũ hơn như Melee.