FromSoftware chủ yếu được biết đến với thiên hướng tạo ra các trò chơi điện tử khó. Ngay cả với bản phát hành mới nhất của Armored Core VI: Fires of Rubicon, người chơi vẫn cùng nhau chia sẻ những nỗi đau và câu chuyện chiến tranh của họ. Tuy nhiên, một điều khác được chia sẻ giữa những người hâm mộ FromSoftware, hiếm khi được đưa vào các cuộc trò chuyện rộng rãi hơn về công ty, đó là tình yêu dành cho dàn nhân vật mà hãng phim gắn kết thông qua các tựa phim của họ. Điều này không chỉ vì thiết kế nhân vật ngoạn mục và giọng nói được trao cho mỗi người, mặc dù đó chắc chắn là những yếu tố.
Độ khó của các tựa game FromSoftware phần lớn đã bị cường điệu hóa. Đó là giọng điệu ngột ngạt, hơn bất cứ điều gì, có thể khiến bạn cảm thấy choáng ngợp. Các thành phố bị bỏ lại trong đống đổ nát, chỉ còn lại cặn bã của loài người để chống lại những kẻ quái dị đã xâm chiếm. Sự khắc nghiệt của lối chơi chỉ càng củng cố thêm điều đó, nhưng đó cũng là điều khiến các nhân vật trở nên nổi bật như họ. Sự tích cực và lòng tốt của một số NPC mà người chơi gặp khiến họ nổi bật trên bối cảnh ảm đạm như những hạt ánh sáng.
Điều tốt đẹp có thể sai lầm trong NPC FromSoft
Giống như người chơi đang thực hiện một nhiệm vụ trong mỗi trò chơi FromSoftware, các nhân vật khác nhau mà họ sẽ gặp trên đường đi cũng vậy. Thật không may, hiếm có ai trong số họ, đặc biệt là những người tốt, đạt được kết quả tích cực. Đối với tất cả những điều tốt đẹp mà các nhân vật đang đấu tranh, không có việc tốt nào là không bị trừng phạt. Điều đó bao gồm các NPC và người chơi.
Trong trò chơi Dark Souls đầu tiên, người chơi có thể tìm thấy một pháp sư lửa tên là Laurentius. Đến thời điểm này trong trò chơi, người chơi rất có thể đã tìm thấy một số nguồn cho rằng thuật hỏa thuật sẽ bị phản đối cùng với những người thực hành nó. Tuy nhiên, Laurentius vốn là người tốt bụng. Anh ấy không chỉ vui mừng khi tìm thấy một người không phải là một Hollow vô tâm khác mà còn quay trở lại trung tâm chính, Firelink Shrine, nơi anh ấy sẽ chia sẻ một số phép thuật hỏa thuật với người chơi.
Cuộc trò chuyện với Laurentius cho thấy anh ta là một người cực kỳ tích cực trong hoàn cảnh của hồi môn mà anh ta đang gặp phải. Anh ta coi lời nguyền của xác sống là một điều tốt vì nó đưa anh ta đến Lordran, nơi anh ta có thể tiếp tục nghiên cứu về hỏa thuật ở một nơi được tôn trọng. nghề thủ công nhiều hơn một chút so với thế giới rộng lớn hơn. Tuy nhiên, thật không may, khi người chơi tiến bộ và học các phép thuật hỏa thuật tốt hơn Laurentius có thể cung cấp, anh ta buộc phải đi theo bước chân của người chơi đến đầm lầy Blighttown, nơi cuối cùng anh ta hoàn toàn trở thành Hollow. Nếu người chơi gặp lại anh ta, anh ta sẽ không còn nhận ra họ là bạn nữa và sẽ tấn công ngay lập tức. Đối với tất cả sự thân thiện và tình đồng chí được xây dựng, tất cả sẽ sụp đổ khi anh ấy có được thứ mình đang tìm kiếm.
Một ví dụ gần đây hơn là Iron Fist Alexander trong Elden Ring; một chiến binh lọ sống có kích thước phù hợp với sức thu hút của anh ta. Người chơi lần đầu tiên gặp anh ta bằng cách nào đó bị mắc kẹt trong một cái lỗ trên mặt đất và họ phải giúp anh ta thoát ra. Khi họ băng qua The Lands Between, người chơi sẽ tiếp tục chạm trán với Alexander và sẽ phải giúp anh ta tiến bộ trong hành trình trở thành chiến binh vĩ đại nhất có thể.
Alexander luôn có tinh thần tốt và có thể được triệu tập để giúp đỡ trong những trận chiến đặc biệt khó khăn như Radahn và Fire Giant. Tuy nhiên, cuối cùng thì mọi chuyện cũng sẽ như vậy, cuộc hành trình của anh ấy sẽ kết thúc ở khu vực tàn cuộc của Farum Azula. Khi nhận ra rằng người chơi là chiến binh vĩ đại nhất của vùng đất, Alexander phải theo đuổi mục tiêu của mình đến kết luận hợp lý. Anh ta coi cơ hội thách thức kẻ thù như vậy là một đặc ân bất kể kết quả thế nào. Tuy nhiên, thật đáng thất vọng khi thấy cháu trai của mình, Jar-Bairn, muốn tiếp tục bước chân của chú mình, có nghĩa là cậu ấy sẽ gặp kết cục tương tự khi thời cơ đến.
Nhân vật của người chơi và các NPC đều phải vật lộn để tìm kiếm bạn đồng hành trong một thế giới tan vỡ và đổ nát, đồng thời trong một thời gian, nó cung cấp nơi ẩn náu chống lại kẻ thù và tên trùm cản đường. Tuy nhiên, cuối cùng, nó thường lên đến đỉnh điểm khi những người bạn mà người chơi đã kết bạn trong suốt quá trình quay lưng lại với họ để theo đuổi quyền lực.
Sự khắc nghiệt của FromSoft Worlds
Rất nhiều trò chơi điện tử đề cập đến những nhân vật bi thảm với mức độ thành công khác nhau. Các trò chơi The Last of Us của Naughty Dog đều đề cập đến các nhân vật chiến đấu chống lại hoàn cảnh mà họ gặp phải vì lợi ích mà họ cho là tốt. Tuy nhiên, điểm mà phong cách trò chơi “Soulsborne” vượt lên trên các trò chơi cùng loại là cách lối chơi thực tế tương tác với giai điệu và bối cảnh.
Ngay cả đối với những người chưa chơi Dark Souls, khó có thể tránh khỏi việc tham khảo trực tuyến về Solaire of Astora “sun-bro” yêu thích của mọi người. Anh ta là NPC thực sự thân thiện đầu tiên mà người chơi có thể tìm thấy ngay sau cuộc chạm trán với trùm lớn đầu tiên ngoài phần hướng dẫn. Anh ấy đưa ra lời đề nghị giúp đỡ bằng cách “hợp tác vui vẻ”, một cụm từ meme-d giờ đây không ngừng xuất hiện như một sự cứu rỗi cho người chơi, những người rất có thể đang khao khát được ân xá vào thời điểm đó trong trò chơi.
Solaire sẽ tiếp tục xuất hiện trong cuộc hành trình của người chơi qua những đỉnh cao và chiều sâu của Lordran khi anh tìm kiếm Mặt trời của riêng mình. Anh ta là NPC có thể được triệu hồi thường xuyên nhất trong trò chơi và có thể tự mình xử lý hầu hết các trận chiến nhờ lượng máu lớn và những tia sét mạnh mẽ mà anh ta phóng ra. Tuy nhiên, anh cũng gặp phải một kết cục không mấy dễ chịu. Sâu trong Tàn tích Quỷ, Solaire đã mất hết hy vọng tìm thấy mặt trời của mình và trở thành con mồi của Sunlight Maggots of Lost Izalith. Anh ta tấn công người chơi trong khi ca ngợi mặt trời giả mà anh ta đã tìm thấy.
Gần đây nhất, những người chơi Armored Core VI: Fires of Rubicon đã phải lòng người lính đánh thuê V.IV Rusty. Rusty nhanh chóng có thiện cảm với nhân vật của người chơi sau khi chứng kiến màn trình diễn của họ trong trận chiến và gọi họ là “bạn thân” trong suốt phần còn lại của trò chơi. Trong một thế giới nơi lòng trung thành và được mua bán dễ dàng như các bộ phận khác nhau của máy, việc có ai đó kề vai sát cánh chống lại tất cả là đủ để ngay cả Raven cứng rắn nhất cũng phải mềm lòng.
Trong nhiệm vụ mà các tập đoàn đặt người chơi và Rusty chống lại nhau, mối quan tâm duy nhất của anh ấy là “người bạn” của anh ấy không hủy diệt hành tinh mà anh ấy đang chiến đấu. Nếu người chơi chọn đứng về phía Giải phóng Rubicon, nhiệm vụ áp chót sẽ chứng kiến họ bay và chiến đấu bên cạnh Rusty lần cuối.
Trong cả hai ví dụ, phông nền mà các nhân vật được đặt dựa vào cũng như chính các nhân vật đã tạo nên sự khác biệt cho họ. Thế giới của FromSoftware không thể tha thứ và có rất nhiều cơ hội để kết thúc nhanh chóng. Việc tìm thấy bất kỳ sự thân thiện nào ở sâu trong ngục tối mà người chơi sẽ bò qua sẽ khiến ánh sáng của họ tỏa sáng hơn. Nó cũng làm cho việc dập tắt ánh sáng càng trở nên nặng nề hơn khi điều đó chắc chắn xảy ra.
Trong trường hợp điều đó chưa được làm rõ, cái kết mà hầu hết các NPC gặp trong các trò chơi FromSoftware hiện đại hiếm khi là một cái kết hay. Điều làm cho sự thật không thể tránh khỏi này trở nên tồi tệ hơn là nhiều khi nó trực tiếp là do người chơi tiến bộ trong trò chơi.
Demon’s Souls được cho là có nhóm nhân vật yếu nhất, tuy nhiên một trong những tên trùm của nó lại là ví dụ hoàn hảo cho bi kịch FromSoftware sẽ hoàn hảo trong tương lai. Maiden Astrea là thành viên của nhà thờ đã du hành đến nơi tồi tệ nhất của một thế giới khủng khiếp, Thung lũng ô uế. Đầm lầy độc ban đầu có những ngôi làng chứa đầy những người đau khổ công khai tấn công người chơi khi họ tiến sâu hơn và sâu hơn cho đến khi đến trung tâm của khu vực.
Người chơi trong Demon’s Souls có lẽ đã nhận ra rằng họ không hoàn toàn đứng về phía tốt khi tiếp cận cô ấy, nhưng Maiden Astrea nhấn mạnh thực tế rằng cô ấy chỉ ở đó để giúp những người mà người chơi đã giết để tiếp cận cô ấy. . Cô ấy không có đòn tấn công nào, chỉ có một vùng tác dụng thần kỳ sẽ đánh bật người chơi. Vệ sĩ của cô, Garl Vinland là trùm cơ khí của khu vực, nhưng khi hắn bị đánh bại, Astrea đặt câu hỏi về động cơ của người chơi. Điều duy nhất đạt được khi đánh bại cô ấy là có thêm sức mạnh và nhìn thấy sự kết thúc của trò chơi. Không có lựa chọn nào “tốt”, vì vậy người chơi phải tự khẳng định mình là kẻ phản diện để kết thúc trò chơi.
Trong Bloodborne, người thợ săn sẽ tình cờ gặp một tên trùm tên là Father Gascoigne. Những ông trùm bi thảm là một phần không thể thiếu đối với FromSoftware, nhưng Gascoigne là một trường hợp đặc biệt. Trước đó trong trò chơi, người chơi có thể tình cờ gặp một cô gái trẻ yêu cầu người chơi giúp tìm cha cô ấy. Mẹ cô đã đi tìm anh và cả hai đều chưa quay trở lại. Khi điều đó xảy ra, Gascoigne chính là cha cô và mẹ cô đang nằm chết trên đấu trường của ông.
Sau khi người chơi lấy được mặt dây chuyền của người mẹ, họ có quyền lựa chọn trả lại nó cho cô gái trẻ và nói cho cô ấy biết sự thật về cái chết của cả cha lẫn mẹ cô ấy hoặc nói dối cô ấy. Nếu người chơi chọn tiết lộ sự thật khủng khiếp cho cô gái, họ có thể chọn kể cho cô ấy nghe về nhà nguyện nơi các nhân vật khác đã ẩn náu trong đêm đi săn. Thật không may, cô gái sẽ phải chịu kết cục là thức ăn cho sinh vật lợn quái dị bên dưới cầu. Tệ hơn nữa, chị gái của cô ấy sẽ đến tìm cô ấy. Nếu người chơi không may mắn gặp được cô ấy, người chị gái sẽ ném mình ra khỏi mỏm đá gần nhất một khi cô ấy nhận ra chuyện gì đã xảy ra với gia đình mình.
Hầu hết các trò chơi đều đặt người chơi vào vị trí của người anh hùng trong câu chuyện hoặc rất rõ ràng cho người chơi lựa chọn trở thành nhân vật phản diện. Trò chơi FromSoftware cho phép người chơi tiếp tục theo đuổi sức mạnh và sự tiến bộ nói lên vị trí của họ trong câu chuyện. Đúng vậy, tên trùm bị cản trở trong nhiều giờ cuối cùng đã thất thủ, nhưng người chơi sẽ làm gì với tất cả sức mạnh mà họ có được? Hãy nạp lại năng lượng cho bản thân và chiến đấu với tên trùm lớn hơn cho đến khi không còn vùng đất nào để chinh phục. Ít nhất là cho đến New Game Plus.
Vô số câu chuyện chưa kể
Đây chỉ là một số ví dụ về bi kịch và hy vọng có thể tìm thấy trên các tựa game của FromSoftware trong khoảng một thập kỷ qua. Không phải mọi thứ người chơi làm hoặc không làm đều bị trừng phạt, nhưng hầu hết mọi thứ đều bị trừng phạt. Điều khiến các nhân vật trong những trò chơi này trở nên đáng yêu và đáng nhớ chính là điều khiến khoảng thời gian của người chơi với trò chơi trở nên đáng nhớ; đẩy về phía trước thông qua những khó khăn dường như không thể vượt qua. Có lẽ lần này họ sẽ không làm được, nhưng lần sau thì sao?