Thể loại RPG trong phương tiện trò chơi điện tử nợ tất cả thành công của nó cho trò chơi nhập vai trên bàn có tính chất khởi đầu, Dungeons & Dragons. Bằng cách kết hợp các hệ thống trò chơi tiên tiến về điểm kinh nghiệm, mô hình thu nhỏ trên bàn và bản đồ, Dungeons & Dragons đã cung cấp cho người chơi các công cụ để tạo ra những câu chuyện dài đầy phấn khích và phiêu lưu ngay tại nhà của họ. Cả RPG phương Tây và JRPG đều có chung những cơ chế cốt lõi đã định hình thể loại này trong nhiều thập kỷ, mang đến cho người chơi những cách sâu sắc và trọn vẹn để bắt đầu những cuộc hành trình và nhiệm vụ tuyệt vời.
Nhưng ngay từ những ngày đầu của trò chơi nhập vai trong trò chơi điện tử, đã có những khác biệt rõ ràng và riêng biệt giữa hai loại trò chơi. Những nỗ lực đầu tiên nhằm tái tạo trải nghiệm chơi trò chơi theo phong cách Dungeons & Dragon cho giải trí video phương Tây bao gồm các tựa game như Dungeon, pedit5, Moria và Rogue. Những trò chơi này đã giúp thiết lập nền tảng cho tất cả các trò chơi nhập vai sau này. Thành công vang dội và sự phổ biến của những trò chơi nhập vai video hoàn toàn mới này cuối cùng đã truyền cảm hứng cho các nhà phát triển Nhật Bản tạo ra trò chơi nhập vai của riêng họ trên cả PC và máy chơi game tại nhà. Mặc dù có cùng cơ chế, nhưng những khác biệt như phong cách, chủ đề, tính thẩm mỹ và việc kết hợp các phong cách chơi khác nhau đã nảy sinh trong những năm qua, giúp xác định những khác biệt chính giữa trò chơi nhập vai phương Tây và trò chơi nhập vai Nhật Bản.
Các trò chơi nhập vai phương Tây thường dựa trên Dungeons & Dragons
Cơ chế cổ điển và lối chơi tích hợp đã định nghĩa chúng ngay từ đầu
Tiêu đề
Nền tảng
Năm phát hành
pedit5
Máy tính
1975
Phù thủy: Nơi thử nghiệm của Chúa tể điên loạn
Máy tính
1981
Bụi phóng xạ
Máy tính
1997
Huyền thoại về Grimrock
Máy tính
2012
The Witcher III: Cuộc săn lùng hoang dã
Đa
2015
Các trò chơi nhập vai phương Tây đầu tiên có thể bắt nguồn từ những tựa game như Dungeon và Moria. Vì những trò chơi này cố gắng sao chép trải nghiệm Dungeons & Dragons một cách trung thực nhất có thể, nên lối chơi tập trung vào việc tạo ra một nhóm nhân vật có thể chơi được. Giống như Dungeons & Dragons, các lớp nhân vật được chọn, các chỉ số được tung ra và các cuộc phiêu lưu được bắt đầu trong ngục tối góc nhìn thứ nhất.
Các series sau này như Wizardry, Ultima và The Bard’s Tale sẽ mở rộng hệ thống trò chơi này, kết hợp các thế giới trò chơi lớn hơn và chi tiết hơn cùng khả năng tùy chỉnh nhân vật sâu hơn. Khi các trò chơi nhập vai bắt đầu thoát khỏi các khuôn mẫu kỳ ảo từng định nghĩa chúng, thể loại này đã chứng minh rằng nó có khả năng mang lại trải nghiệm nhập vai chất lượng cao như nhau ngay cả khi các cuộc phiêu lưu diễn ra trong các bối cảnh hoàn toàn khác biệt.
Fallout, Diablo và Shadowrun là những ví dụ điển hình về cách RPG phương Tây có thể chuyển tải cảm giác hồi hộp của cơ chế RPG vào bối cảnh không theo chủ đề giả tưởng. Các trò chơi như X-COm và Deus Ex sẽ chứng minh rằng các yếu tố RPG truyền thống có thể dễ dàng tích hợp vào các thể loại khác, tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi hoàn toàn mới cho người chơi. Với tất cả những bước tiến vượt bậc của thể loại này kể từ khi ra đời, RPG phương Tây vẫn có thể bắt nguồn từ những CRPG góc nhìn thứ nhất đầu tiên của thời xa xưa.
JRPG nổi tiếng với phong cách chiến đấu theo lượt và phong cách giả tưởng cao cấp lấy cảm hứng từ anime
Chúng thường có cảm giác giống như những bộ phim hoạt hình tương tác
Tiêu đề
Nền tảng
Năm phát hành
Toàn cảnh Toh
PC-88
1983
Kẻ giết rồng
PC-88
1984
Nhiệm vụ rồng IV
Máy chơi game Famicom
1990
Nhân vật 5
Máy chơi game PlayStation 4
2016
Ys IX: Quái vật Nox
Đa
2019
Khi Nhật Bản tiếp nhận loạt game Wizardry, nó đã gây ra một cuộc cách mạng. Người chơi Nhật Bản yêu thích Wizardry, và theo đó là thể loại RPG. Đương nhiên, các nhà phát triển trò chơi Nhật Bản đã nắm bắt cơ hội để tạo ra các game RPG của riêng họ, với Panorama Toh của Nihon Falcom là ví dụ sớm nhất về một game RPG do Nhật Bản phát triển. Panorama Toh đưa người chơi vào nhiệm vụ giải thoát một hòn đảo khỏi nanh vuốt của những con quái vật độc ác.
Nihon Falcom, không bằng lòng với thành công đã đạt được, đã tạo ra Dragonslayer, ví dụ sớm nhất của thể loại nhập vai hành động. Dragonslayer đã chứng minh được sự thành công đến mức nó đã tạo ra các phần tiếp theo và các tựa game phụ vẫn đang được phát triển cho đến ngày nay. Sorcerian, Xanadu và Ys chỉ là một số ít những phiên bản kế nhiệm của Dragonslayer, mỗi phiên bản đều kết hợp lối chơi mới vào thiết kế ban đầu của nó.
Nhưng phải đến năm 1985 khi Enix phát hành Dragon Quest cho Famicom thì định nghĩa thực sự của JRPG mới được tạo ra. Bằng cách kết hợp tính thẩm mỹ anime nặng nề vào lối chơi và cách trình bày của tác giả huyền thoại Akira Toriyama, Dragon Quest đã nâng tầm lối chơi RPG truyền thống lên một tầm cao mới, định hình tất cả các game RPG do Nhật Bản phát triển trong tương lai.
Trong khi RPG phương Tây cũng bao gồm chiến đấu theo lượt, khám phá thế giới và thị trấn, và chủ đề kỳ ảo, thì hình ảnh theo phong cách anime, âm nhạc tuyệt đẹp và sự tinh tế trong các chủ đề RPG của Dragon Quest đã giúp nó định nghĩa JRPG trên console. Series Final Fantasy của Square, các trò chơi Digital Devil Saga: Megami Tensei của Namco và series Fire Emblem của Nintendo đều góp phần tạo nên công thức mà Dragon Quest tạo ra, chứng minh rằng JRPG là một phong cách riêng.
Mặc dù có nhiều đặc điểm chung, nhưng vẫn có sự khác biệt nghiêm ngặt giữa RPG phương Tây và JRPG
Bối cảnh, chủ đề và thẩm mỹ nghệ thuật đều giải thích cho những khác biệt này
Về bản chất, cả game nhập vai phương Tây và game nhập vai Nhật Bản đều rất giống nhau. Cả hai đều kết hợp các hệ thống chơi Dungeons & Dragons truyền thống về điểm kinh nghiệm, tăng cấp, sử dụng vũ khí và trang bị áo giáp, và triển khai các chế độ khám phá khác nhau. Cả hai phong cách RPG đều mang đến cho người chơi khả năng thực sự đắm chìm vào thế giới của trò chơi tương ứng, cho dù đó là thông qua việc tạo nhân vật chuyên sâu, các câu chuyện sâu sắc và được viết một cách phức tạp, hay thông qua lối chơi thuần túy.
Tuy nhiên, khi mỗi phong cách RPG phát triển qua nhiều năm, các yếu tố xác định đã xuất hiện để định nghĩa tốt nhất cho từng phong cách. Các RPG phương Tây, chẳng hạn như The Legend of Grimrock, The Elder Scrolls và Baldur’s Gate, tuân thủ chặt chẽ hơn các CRPG cổ điển của những năm 80 và đầu những năm 90. Các RPG phương Tây cũng có xu hướng kết hợp nhiều loại lối chơi khác nhau vào sự kết hợp RPG truyền thống, như khám phá góc nhìn thứ ba của Star Wars: Knights of the Old Republic, bắn súng góc nhìn thứ ba của Mass Effect và sự kết hợp giữa hành động góc nhìn thứ nhất và kinh dị của Vampire the Masquerade: Bloodlines.
Ngược lại, JRPG có xu hướng hướng đến tính thẩm mỹ anime giả tưởng ban đầu đã định nghĩa chúng. Các series như Dragon Quest, Ys và Final Fantasy đều không thay đổi nhiều trong nhiều năm. Ngay cả khi các series thay đổi bối cảnh khá đáng kể so với các chủ đề giả tưởng cao cấp, như Shin Megami Tensei và Persona, Earthbound và Shadow Hearts, thì phong cách cốt lõi của chúng vẫn phản ánh sự nhấn mạnh vào các nhân vật, thiết kế kẻ thù và âm nhạc theo phong cách anime.
JRPG bám sát nhất vào lối chơi theo lượt truyền thống mà Dragon Quest sử dụng; tuy nhiên, các series khác đã bắt chước công thức Wizardry cổ điển, với Demon Gaze và Operation Abyss là những ví dụ điển hình, nhưng chúng cũng là JRPG rõ ràng về phong cách và tính thẩm mỹ. Trong khi RPG phương Tây có xu hướng bám sát thực tế hơn một chút với bảng màu dịu hơn và nội dung chính xác theo thời kỳ, JRPG có màu sắc tươi sáng hơn và cách trình bày siêu phong cách.
Bất kể nó được phát triển ở đâu, việc tận hưởng một trò chơi nhập vai mới thực sự quan trọng
Không có phong cách nào về bản chất là tốt hơn hoặc tệ hơn phong cách kia
Cả RPG phương Tây và JRPG đều đã phát hành các tựa game trải dài trên nhiều thể loại phụ khác nhau của RPG. Chiến lược dạng lưới, nhập vai ngục tối góc nhìn thứ nhất, RPG hành động đẳng cự và chiến đấu theo lượt; cả hai phong cách RPG đều mang đến cho người chơi hàng tấn trò chơi khác nhau phục vụ cho các phong cách và sở thích cụ thể. Có thể nói rằng RPG phương Tây gần giống hơn với các game nhập vai ngục tối theo phong cách Wizardry cổ điển, phiêu lưu góc nhìn thứ nhất theo phong cách Elder Scrolls và hành động theo phong cách Dragon Age, trong khi JRPG gần giống nhất với chiến đấu theo lượt theo phong cách Dragon Quest, anime theo phong cách Persona và (gần đây nhất) hệ thống phần thưởng theo phong cách Gacha.
Không có phong cách RPG nào về cơ bản tốt hơn phong cách kia, và cả hai đều góp phần đưa thể loại RPG nói chung tiến tới một tầm cao mới. Từ Might and Magic đến The Black Onyx, từ Lords of Magic đến Brandish, cả RPG phương Tây và JRPG đều bổ sung cho nhau và giúp nhau phát triển. Có một bầu không khí đặc biệt thấm nhuần vào từng phong cách, tỏa ra những ký ức và hào quang mà chỉ chúng mới có thể sở hữu. Đối với một số người, đó là ký ức về việc chuyển nhóm từ Pool of Radiance sang Curse of the Azure Bonds; đối với những người khác, đó là việc lắp hộp mực vào SNES và du hành xuyên thời gian trong Chrono Trigger.
Mục đích của trò chơi điện tử là mang lại hạnh phúc, niềm vui và sự giải trí cho mọi người. Nếu một trò chơi, bất kể phong cách hay nguồn gốc của nó, thành công trong nỗ lực này, thì nó xứng đáng với thời gian dành cho nó. Bất kể ai đó thích khám phá tỉ mỉ Drakkhen hơn thế giới đầy màu sắc của Secret of Mana, hay nếu ai đó thích thế giới cách điệu của .Hack hơn thế giới thời trung cổ khắc nghiệt của The Witcher, thì việc vui vẻ chơi một trò chơi là điều quan trọng nhất.