Sự bất tử thể hiện một bí ẩn đối với người chơi dưới dạng cảnh phim và bằng cách này, nó kết hợp trò chơi và điện ảnh hơn bao giờ hết.
Phim và truyền hình chuyển thể từ trò chơi điện tử đã được thảo luận rất nhiều gần đây do chuyển thể truyền hình của The Last of Us. Với việc phá kỷ lục cho HBO Max và nhận được nhiều đánh giá tốt, chủ đề chuyển thể trò chơi điện tử lại được khơi dậy. Nhiều trò chơi dựa trên phim ảnh và truyền hình, và có hàng chục bộ phim dựa trên trò chơi điện tử. Kết quả phần lớn gây thất vọng, nhưng việc thích ứng trò chơi dưới mọi hình thức gần đây đã được cải thiện. Tuy nhiên, rất ít trò chơi có thể kết hợp thành công hai phương tiện này. Sam Barlow và studio Half Mermaid của ông đã thay đổi điều đó với việc phát hành Immortality.
Tựa game độc lập từng đoạt giải thưởng mở rộng dựa trên công thức của các trò chơi trước đây của Barlow, như Her Story và Telling Lies. Người chơi phải xem một hàng dài các đoạn phim ngày càng dài để khám phá ra một bí ẩn lớn hơn. Giống như hầu hết các trò chơi của Barlow, chúng cung cấp trải nghiệm tương tác và độc đáo, tập trung vào đầu vào của người chơi để ghép lại với nhau và khám phá câu chuyện. Một số trò chơi như Quantum Break và phim như Black Mirror: Bandersnatch đã cố gắng kết hợp giữa điện ảnh và trò chơi, nhưng không thành công như Barlow. Sự bất tử vượt ra khỏi ý tưởng truyền thống về một trò chơi để kết hợp với điện ảnh và đó là thế mạnh lớn nhất của tựa game này.
Sự bất tử lấy cảm hứng từ việc xem TV hiện đại
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với IGN, Barlow đã thảo luận cách thức xem của những khán giả nhỏ tuổi đã ảnh hưởng đến Immortality trong quá trình phát triển. Barlow nói, “Những người trẻ tuổi xem TV trong khi nhìn vào điện thoại của họ với phụ đề đang bật, vì vậy họ không thực sự phải chú ý.” Anh ấy tiếp tục, “Họ sẽ nhảy vào các tập ngẫu nhiên, bỏ qua, xem lại các tập yêu thích của họ nhiều lần… Đó là một trong những điều chúng tôi quan tâm đến với Sự bất tử…” Sam tiếp tục nói về thực tế là ngày nay có nhiều cách để người xem điều khiển TV và phim hơn bao giờ hết. Tất cả những gì anh ấy thảo luận đều được phản ánh hoàn hảo trong lối chơi được thừa nhận là đơn giản của Immortality.
Lối chơi chính của Immortality liên quan đến việc lướt qua các thước phim về sự nghiệp điện ảnh của một nữ diễn viên tên là Marissa Marcel. Mặc dù có vẻ không thú vị, nhưng người chơi sẽ nhanh chóng khám phá ra bí ẩn ẩn giấu và đáng lo ngại của Immortality từ đoạn phim, và nhiệm vụ của họ là ghép nó lại với nhau. Điều này khiến người chơi xé nát các video clip, dẫn họ khám phá những cảnh quay mới. Điều đó, đến lượt nó, giúp khám phá bí ẩn. Giống như hầu hết các trò chơi của Barlow, nó khiến người chơi có cảm giác như họ đang thực sự giải quyết một bí ẩn thực sự bằng cách đi sâu vào các cảnh phim cũ để tìm bằng chứng và điều này cho phép trò chơi kết hợp với điện ảnh một cách tự nhiên.
Sự bất tử kết hợp TV và trò chơi liền mạch
Người chơi hiếm khi xem bất kỳ đoạn phim nào trong Bất tử theo thứ tự. Họ sẽ khám phá một clip, xem nó và sau đó nhấp vào nội dung nào đó trong đoạn phim sẽ đưa họ đến một clip hoàn toàn khác. Do đó, người chơi sẽ phải xem đi xem lại các clip nhiều lần. Khi họ làm như vậy, người chơi sẽ khám phá ra các lớp mới của bí ẩn và được dẫn đến các clip mới. Cơ chế chơi trò chơi cốt lõi này mô phỏng hoàn hảo cách mà Barlow cho biết mọi người xem TV hiện đại. Hình thức xem này được khuyến khích và được cho là cần thiết để giải đáp bí ẩn về Sự bất tử.
Sự kết hợp tuyệt vời giữa điện ảnh và chơi game này là điều khiến cho Bất tử trở nên nổi bật. Về cơ bản, Barlow đã tìm ra cách tạo ra một trò chơi không cần tua lại và xem phim. Nó cho phép người chơi trải nghiệm tốt nhất của cả hai thế giới. Họ có thể xem và thưởng thức một câu chuyện được viết hay và đậm chất điện ảnh, nhưng họ cũng có toàn quyền kiểm soát trải nghiệm xem. Xem đoạn phim là một phần lớn của trải nghiệm, nhưng người chơi cũng phải ghép bí ẩn lại với nhau bằng các công cụ mà họ được cung cấp. Nó tạo ra một trải nghiệm chơi game hỗn hợp không giống bất kỳ trải nghiệm nào khác.
Tất nhiên, cách tiếp cận này sẽ không hiệu quả với mọi trò chơi hoặc phim chuyển thể, nhưng Sự bất đạo đức chứng tỏ là một ví dụ điển hình về một tác phẩm nghệ thuật kết hợp giữa chơi game và điện ảnh. Khi có rất nhiều cuộc tranh luận trực tuyến tập trung vào các trò chơi điện tử chuyển thể hay nhất, thì Bất tử đã gần như hoàn thiện sự pha trộn của cả hai phương tiện trong khi hầu hết các hãng phim đang phải vật lộn để tìm ra tất cả.