Đối với những ai đã chơi Star Wars Outlaws, rõ ràng là Massive Entertainment đã lấy cảm hứng từ nhiều trò chơi khác nhau khi phát triển tựa game mới của họ trong một thiên hà xa xôi. Từ các yếu tố thế giới mở của các trò chơi Ubisoft khác đến các nhiệm vụ có cấu trúc tuyến tính thường thấy trong danh mục của Naughty Dog, Star Wars Outlaws liên tục thực hiện hành động cân bằng giữa nhiều thể loại.
Tuy nhiên, Star Wars Outlaws tỏa sáng nhất khi không kết hợp nhiều thể loại, mà thay vào đó tập trung vào một phong cách chơi cụ thể. Một số phần giải trí và hấp dẫn nhất của trò chơi là khi trò chơi cung cấp các phân cảnh tuyến tính. Mặc dù trò chơi có mục tiêu cực kỳ tham vọng là mang đến trải nghiệm Star Wars mạnh mẽ, nhưng người chơi có thể cảm thấy như bị chấn thương cổ khi phải chuyển đổi giữa các phong cách chơi khác nhau của trò chơi.
Các thể loại khác nhau khó cân bằng
Trò chơi có thể mất đi sự tập trung vào điểm mạnh của nó
Trò chơi không bao giờ hoàn toàn tập trung vào một thể loại. Việc pha trộn các thể loại tạo ra trải nghiệm kém tập trung hơn.
Star Wars Outlaws cung cấp cho người chơi rất nhiều việc để làm, nhưng nhiều hơn không phải lúc nào cũng có nghĩa là trải nghiệm chơi game tốt hơn. Rất thường xuyên, người chơi sẽ được giới thiệu một phân đoạn tuyến tính hào nhoáng và thú vị của trò chơi, chỉ để sau đó bị đẩy vào thế giới mở và phải thực hiện nhiệm vụ tìm kiếm vật liệu. Người chơi sẽ thấy mình liên tục chuyển đổi giữa các điểm cao và thấp của trò chơivới các nhiệm vụ được sắp xếp và có chủ đích cùng các cảnh hành động, cho đến một thế giới mở khá thú vị với rất ít việc phải làm.
Thật khó để thực hiện cả nhiệm vụ tuyến tính và thế giới mở trong cùng một trò chơi và khiến chúng hòa hợp với nhau một cách mạch lạc. Vấn đề này càng trở nên nghiêm trọng hơn khi Trailblazer ra mắt, bổ sung thêm khía cạnh thứ ba cho trò chơi nhưng lại không đóng góp nhiều vào trải nghiệm chung của trò chơi. Phần Trailblazer của trò chơi gần như là một ý nghĩ chợt đến của các nhà phát triển, vì người chơi có thể hoàn toàn bỏ qua con tàu sau khi tính năng du hành nhanh được mở khóa. Chỉ có một số ít trường hợp cần phải chơi Trailblazer và ngay cả khi đó, chỉ có một nhiệm vụ chính tận dụng tối đa lối chơi của con tàu.
Có một số phần nhất định của trò chơi mà người chơi buộc phải thực hiện các mục tiêu trong thế giới mở. Mặc dù điều này có thể cho người chơi thấy phạm vi rộng lớn của các hoạt động có sẵn, nhưng nó làm chậm tốc độ của trò chơi một cách không cần thiết. Việc rời khỏi một nhiệm vụ thú vị sẽ khiến người chơi hào hứng tiếp tục câu chuyện và xem điều gì khác đang chờ đợi họ, chỉ để được giao một mục tiêu để hoàn thành trong thế giới mở. Điều này sẽ không gây khó chịu nếu thế giới mở thú vị hơn để khám phá.
Tiêu chuẩn của các trò chơi thế giới mở đã được nâng cao đáng kể trong thập kỷ qua, vì người chơi đã quen với một tiêu chuẩn nhất định đã được thiết lập. Mặc dù không phải mọi trò chơi đều sẽ là Elden Ring hay Breath of the Wild tiếp theo, nhưng thế giới mở của Star Wars Outlaws vẫn có vẻ lỗi thời khi so sánh với các trò chơi cùng thời. Hình ảnh của thế giới mở thật tuyệt vời và rõ ràng là các nhà phát triển đã dành nhiều tâm huyết và công sức để tạo ra diện mạo độc đáo cho tất cả các hành tinh.
Tuy nhiên, sẽ là một sự bất lợi cho hình ảnh của thế giới mở nếu không có lý do tuyệt vời để khám phá nó. Có một số bí mật để tìm, nhưng rất ít trong số chúng cung cấp phần thưởng xứng đáng với thời gian đầu tư để tìm kiếm chúng. Người chơi sẽ nhanh chóng nhận ra rằng thế giới mở, cũng như Trailblazer, liên tục mâu thuẫn với các nhiệm vụ cốt truyện chính, nơi cung cấp những phần hay nhất của trò chơi.
Một ảnh hưởng lớn dễ dàng nhận ra
Star Wars Outlaws mô phỏng loại trò chơi do một nhà phát triển cụ thể tạo ra
Massive Entertainment lấy cảm hứng rất nhiều từ các trò chơi hành động một người chơi. Nhiệm vụ tuyến tính nổi bật như điểm nhấn của trò chơi.
Người chơi sẽ thấy trong quá trình chơi của mình rằng Star Wars Outlaws chứa nhiều khía cạnh của một loại trò chơi cụ thể. Có nhiều điểm tương đồng với phong cách trò chơi tuyến tính mà Naughty Dog nổi tiếng, và Massive Entertainment lấy cảm hứng rất nhiều từ các tựa game Naughty Dog trước đây.
Nhân vật chính, Kay Vess, có cảm giác giống Nathan Drake khi gần như là một nhân vật phản anh hùng liên tục phải đối phó với tội phạm và những kẻ vô lại. Kay thậm chí còn trèo lên môi trường và sử dụng móc vật lộn tương tự như Nathan Drake, mặc dù không trôi chảy như lối chơi trong các trò chơi Uncharted. Mặc dù đây là những điểm tương đồng nhẹ có thể là ngẫu nhiên, nhưng có nhiều ảnh hưởng hơn mà loạt phim Uncharted đã để lại dấu ấn rõ ràng.
Uncharted được biết đến với những phân cảnh hoành tráng và mang tính biểu tượng, nơi Nathan Drake điều khiển con đường của mình qua một thảm họa xảy ra xung quanh anh ta. Một phần của trò chơi cho thấy Kay chạy qua một tàu tuần dương High Republic bị bỏ hoang khi nó sụp đổ, và cảm giác rất giống với một thứ gì đó trực tiếp từ loạt phim hành động phiêu lưu mạo hiểm.
Dòng game Uncharted không phải là dòng game duy nhất của Naughty Dog truyền cảm hứng cho Star Wars Outlaws, có nhiều khía cạnh của các trò chơi The Last of Us cũng có thể cảm nhận được — đặc biệt là các phần ẩn núp có cảm giác giống với một số phần của loạt game về ngày tận thế. Mặc dù trò chơi chủ yếu là game bắn súng góc nhìn thứ ba, Kay không phải lúc nào cũng cần phải đánh bại mọi kẻ thù mà cô gặp phải; đôi khi, việc lẻn qua kẻ thù có thể là cách tốt nhất để đối phó với chúng. Một phần của trò chơi đặc biệt cho thấy nguồn cảm hứng nàycũng như những điểm nổi bật mà trò chơi cần tập trung vào.
Một nhiệm vụ làm lu mờ phần còn lại của trò chơi
Nhiệm vụ cốt truyện cuối cùng trình bày những tính năng hay nhất của Star Wars Outlaws
Một phần của trò chơi tương tự như một khoảnh khắc chơi game mang tính biểu tượng. Nó bổ sung một đặc điểm độc đáo không có trong các trò chơi khác.
Phần này có tiết lộ nội dung phim Star Wars Outlaws. Người đọc nên cân nhắc trước khi xem.
Trong nhiệm vụ cuối cùng của trò chơi, Kay đối mặt với Jaylen vì sự phản bội của anh ta, và ND-5 buộc phải truy đuổi Kay thông qua một Imperial Star Destroyer. Phần này lên đến đỉnh điểm trong một phần ẩn núp kéo dài, nơi Kay phải trốn tránh ND. Kay phải cung cấp năng lượng cho các loại pin cụ thể trên tàu để làm choáng ND đủ lâu để tháo chốt hãm của anh ta. Phần này của trò chơi rất giống với phần trong The Last of Us, nơi Ellie buộc phải trốn tránh David trong một trò chơi mèo vờn chuột. Cả hai phần đều được chế tạo chuyên nghiệp để tăng cường sự căng thẳng và buộc người chơi phải ưu tiên ẩn núp hơn là tấn công.
Nhiệm vụ cuối cùng này chịu ảnh hưởng trực tiếp từ cuộc chiến với David, nhưng cũng có thêm yếu tố hấp dẫn riêng. Thay vì để Kay tránh kẻ thù, Kay lại trốn tránh một người đã trở thành một trong những đồng minh thân cận nhất của cô. ND-5 bị buộc phải săn đuổi cô ấy, và lời thoại của anh ấy phản ánh điều này. Lời thoại của ND trong nhiệm vụ này vừa bi thảm vừa hấp dẫn, khi anh ấy khuyến khích người bạn Kay rời xa anh ấy để anh ấy không phải giết cô ấy. Mối quan hệ giữa Kay và ND là một trong những phần hay nhất của câu chuyện, và lên đến đỉnh điểm khi cả Kay và người chơi cố gắng cứu một người mà cả hai đều gắn bó trong suốt trò chơi.
Các nhiệm vụ tuyến tính nên là trọng tâm
Một số phần của trò chơi đứng cao hơn những phần khác
Star Wars Outlaws sẽ hoạt động tốt hơn dưới dạng trò chơi tuyến tính. Thế giới mở hạn chế khả năng tương tác của người chơi với môi trường xung quanh.
Với trò chơi xen kẽ giữa các nhiệm vụ thế giới mở và tuyến tính, người chơi sẽ thấy rõ nhiệm vụ nào mạnh hơn. Nhiều nhiệm vụ cốt truyện của trò chơi sẽ diễn ra trong môi trường được thiết kế riêng để cung cấp cho người chơi các phân đoạn chơi trò chơi thú vị và hấp dẫn. Tuy nhiên, điều này không thể nói đối với các nhiệm vụ khác, vì thế giới mở đôi khi có thể cản trở lối chơi hấp dẫn.
Với môi trường được tạo ra cho một mục đích cụ thể, có thể dễ dàng tạo ra một trải nghiệm tuyệt vời và được quản lý. Các nhiệm vụ diễn ra trong thế giới mở phải nhận thức được thực tế rằng cùng một không gian cũng được sử dụng cho mục đích khám phá. Điều này có thể có nghĩa là những gì có vẻ như tự do hơn lúc đầu thực sự hạn chế sự sáng tạo mà các nhà phát triển có thể sử dụng khi tạo nhiệm vụ.
Đây là sự tương phản rõ rệt với các nhiệm vụ trong trò chơi được cung cấp không gian riêng. Những phần này không thể lặp lại, nhưng sự đánh đổi là xứng đáng. Một nhiệm vụ có thể là Kay lẻn vào sâu trong nơi ẩn náu của một tổ chức trong một nhiệm vụ giải cứu. Một nhiệm vụ khác có thể là Kay trốn thoát khỏi một Rancor đang truy đuổi cô không ngừng nghỉ. Những trải nghiệm này là những phần đáng nhớ nhất của Star Wars Outlaws, và các nhà phát triển nên tập trung nhiều hơn vào điều đó.
Nếu Massive Entertainment tạo ra một trò chơi chỉ tập trung vào cấu trúc nhiệm vụ tuyến tính, trò chơi sẽ ngắn hơn nhưng sạch hơn và gắn kết hơn nhiều. Hiện tại, người chơi sẽ dành thời gian sàng lọc qua rất nhiều thứ vớ vẩn trong thế giới mở để đến được những phần hay nhất của trò chơi.