Dungeons & Dragons là một game nhập vai giả tưởng trên máy tính bảng có thể đưa ra gần như mọi loại thử thách hoặc cuộc chạm trán trong bữa tiệc ở mọi cấp độ chơi. Người chơi sẽ không chỉ mong đợi những cái bẫy và câu đố khi khám phá ngục tối mà còn có nhiều loại quái vật, nhân vật phản diện và sinh vật rực rỡ để chống lại chúng bằng răng nanh, kiếm, ma thuật, v.v. Chủ ngục tối, hay DM, sẽ có hàng trăm quái vật để lựa chọn trong số các nguồn như Hướng dẫn sử dụng quái vật và Quái vật đa vũ trụ, nhưng không phải tất cả quái vật đều có mặt trên tất cả các chiến trường.
VIDEO CBR TRONG NGÀY
CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Một số địa điểm chiến đấu thực tế và trực quan hơn đối với một số loại quái vật nhất định so với những địa điểm khác. Nếu các nhà thám hiểm đang khám phá một dãy núi, họ có thể mong đợi tìm thấy một con rồng đỏ bay lên ngoài trời, phun lửa vào nạn nhân của họ, trong khi một kẻ phá hoại sẽ cảm thấy như đang ở nhà trong các hồ bơi trong hang động bên bờ biển. Trong khi đó, đối với các trận chiến trong nhà như trong hang động, biệt thự hoặc ngục tối, DM có thể chọn những quái vật cảm thấy thích hợp cho địa điểm đó, chẳng hạn như những quái vật không dựa vào khả năng bay hoặc những quái vật dựa vào khả năng tàng hình và/hoặc áp sát. chiến đấu tầm xa để giành chiến thắng.
10 kẻ cuồng tín giáo phái tỏa sáng trong trận chiến cận chiến
Giống như lũ kobold và xác ướp, những kẻ cuồng tín sùng bái là những con quái vật thiên về cận chiến, rất dễ bị bắt trong một trận chiến ngoài trời. Những kẻ cuồng giáo có thể ném dao găm và sử dụng phép thuật Ngọn lửa thiêng để chiến đấu ở khoảng cách trung bình, nhưng Gây vết thương là phép thuật tốt nhất của họ và nó chỉ dành cho cận chiến. Nếu DM muốn những kẻ cuồng tín giáo phái đe dọa nghiêm trọng đảng thì tốt nhất là nên đấu tranh trong nhà.
Những kẻ cuồng tín sùng bái, có hương vị có thể xuất hiện ở bất cứ đâu, chẳng hạn như trong rừng hoặc quảng trường thành phố, nhưng nhiều khả năng chúng được tìm thấy trong hang ổ của ông chủ. Ví dụ: cả nhóm có thể thực hiện một cuộc khám phá ngục tối trong một ngôi đền bị nguyền rủa, chiến đấu với vô số kẻ cuồng tín trên đường đi. Ở trong nhà, những kẻ cuồng tín có thể thấy dễ dàng hơn khi dồn một thành viên trong nhóm bằng Spirit Weapon.
9 Roper là kẻ săn mồi phục kích xuất sắc trong hang động
Với chiến thuật ngụy trang của chúng, dây thừng thường chỉ xuất hiện trong các hang động nơi chúng có thể bắt chước nhũ đá và măng đá, nhưng một số ngục tối cũng có thể có dây thừng. Một số ngục tối kết nối với các hang động tự nhiên, vì vậy nếu cả nhóm đang khám phá hầm ngục và đi vào mạng lưới hang động giữa chừng, họ phải cảnh giác với những kẻ lừa đảo.
Trong chiến đấu, những kẻ săn mồi chỉ có thể cắn ở cự ly cận chiến, vì vậy chúng dựa vào các xúc tu và khả năng cuộn của mình để tóm lấy ai đó, sau đó kéo họ lại gần. Một người điều khiển dây có thể tóm tối đa bốn nhân vật cùng một lúc và mặc dù không dễ để thoát khỏi vòng tay của họ, nhưng một nhân vật khác có thể trực tiếp tấn công các xúc tu của người điều khiển dây để giải thoát người bạn bị bắt của họ.
8 Kobold thích bẫy, nhưng không thích ánh sáng mặt trời, do đó chúng có chiến thuật trong nhà
Kobold đóng vai trò là kẻ thù yếu nhưng có nhiều kẻ thù để các anh hùng chiến đấu, tương tự như yêu tinh và bọ hung, và chúng thậm chí có thể là một chủng tộc có thể chơi được. Là quái vật, kobold thường được tìm thấy trong nhà vì những sinh vật bò sát này không thích ánh sáng mặt trời. Họ cũng dựa vào việc đặt bẫy, những loại bẫy có nhiều khả năng hoạt động hơn trong ngục tối, hang động hoặc các tòa nhà bỏ hoang.
Đúng là chiến trường chật chội trong nhà khiến lũ kobold gặp khó khăn trong việc bao vây hoàn toàn nhóm và sử dụng Pack Tactics, nhưng như vậy vẫn tốt hơn là chiến đấu dưới ánh nắng ngoài trời. Kobold cũng có thể đóng vai trò là tay sai cho một tên trùm mạnh hơn trong hang ổ của chúng, chẳng hạn như một con rồng đỏ trong hang động của nó.
7 sát thủ có thể tàn phá kẻ thù bằng chiến thuật phục kích
Sát thủ là một quái vật “mẫu trống” vì chúng chỉ được xác định bằng chiến thuật giống lừa đảo và có thể thuộc bất kỳ chủng tộc hoặc liên kết nào. Những con quái vật như vậy thực tế cũng có thể xuất hiện ở bất kỳ bối cảnh nào, mặc dù các chiến trường ở cự ly gần như ngục tối hoặc khu dân cư chật chội là lý tưởng. Sát thủ có thể sử dụng nỏ nhẹ, nhưng họ không phải là cung thủ chuyên dụng.
Thay vào đó, các sát thủ sẽ gây bất ngờ cho cả nhóm bằng cách vòng qua góc để tấn công ở cự ly gần hoặc nhảy xuống từ lan can trong một biệt thự để lấy đồ rơi vào nhóm PC. Chiến trường trong nhà đều có điểm mù, cận chiến và ẩn nấp, điều này rất tốt cho sát thủ—và cho cả kẻ lừa đảo của chính nhóm.
6 kẻ bắt chước có thể bắt chước Rương kho báu và đồ nội thất
Về lý thuyết, vật bắt chước có thể biến thành bất cứ thứ gì trên thực tế, nhưng thông thường nhất, chúng có dạng rương kho báu hoặc đồ nội thất như tủ quần áo, ghế hoặc giường. Những kẻ bắt chước chỉ có thể chiến đấu ở cự ly gần bằng lưỡi và không di chuyển nhanh, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi chúng tránh các chiến trường rộng mở và đặt bẫy trong nhà.
Bất cứ khi nào các thành viên trong nhóm tìm thấy một rương hoặc thùng kho báu có vẻ vô hại, họ có thể tránh nó hoặc cẩn thận chọc vào nó để xem liệu rương kho báu đó còn sống và có răng hay không. Đó là một động thái D&D cổ điển khá dễ đoán nhưng là để rắc một vài mô phỏng vào ngục tối, gần giống như một meme bắt buộc phải bò qua hang ổ của kẻ phản diện.
5 xác ướp chậm chạp và dựa vào những cú đấm thối
Loại quái vật xác ướp có tốc độ đi bộ chậm 20 feet và gây sát thương bằng đòn tấn công Rotting Fist ở phạm vi cận chiến, vì vậy những sinh vật này sẽ dễ dàng bị lựa chọn trong chiến trường mở. Giống như hầu hết các sinh vật cận chiến chậm chạp, xác ướp thích những địa điểm trong nhà, chẳng hạn như bên trong tàn tích ngôi đền đầy cát hoặc hầm mộ dưới lòng đất.
Điều đó khiến xác ướp trở thành những con quái vật sa mạc tuyệt vời, đặc biệt nếu người chơi thích những câu chuyện theo chủ đề Ai Cập về những xác ướp bị nguyền rủa và những thứ tương tự. Một hoặc hai xác ướp có thể đe dọa một nhóm cấp thấp trong một cuộc phục kích trong hầm mộ sa mạc hoặc một số ít trong số họ có thể hỗ trợ ông chủ xác ướp khi một nhóm cấp cao sẵn sàng đương đầu với thử thách.
4 khối gelatin từ từ di chuyển qua ngục tối, ăn mọi thứ
Một số quái vật trong D&D có hiệu quả trong bối cảnh ngục tối và những quái vật khác, như các khối sền sệt, thực tế được tạo ra cho ngục tối. Một khối lập phương sền sệt di chuyển chậm, nên nó sẽ gặp khó khăn để thoát khỏi nguy hiểm hoặc săn lùng nhân vật của người chơi trên chiến trường mở, nhưng nó có thể vòng qua góc trong ngục tối hoặc biệt thự và phục kích cả nhóm ở cự ly gần.
Trong trò chơi nhập vai, các khối sền sệt di chuyển xung quanh bối cảnh ngục tối giống như Roombas sống, hấp thụ và tiêu hóa bất cứ thứ gì chúng gặp. Nhân vật của người chơi có thể nghi ngờ sự hiện diện của những chất rỉ như vậy nếu hành lang sạch sẽ một cách kỳ lạ. Nếu cả nhóm đánh bại một khối sền sệt, họ có thể thu thập tất cả các vật phẩm mà nó đã hấp thụ nhưng chưa tiêu hóa được, như vũ khí hoặc nhẫn.
3 chiếc bánh pudding đen là kẻ thù chậm chạp và ăn mòn
Bánh pudding đen gần giống với các khối sền sệt, là chất rỉ chậm, bất lực trong các trận chiến ngoài trời nhưng lại nguy hiểm trong ngục tối hoặc lâu đài, nơi chúng có thể xuất hiện ngay xung quanh. Bánh pudding đen tuy chậm nhưng có thể lợi dụng tốc độ leo trèo của mình để bám vào trần nhà rồi thả ngay xuống nhóm.
Trong trận chiến, bánh pudding đen sử dụng đòn tấn công cận chiến để gây sát thương bằng chất nổ và axit có thể làm suy yếu áo giáp của nhân vật. Ngoài ra, nếu bánh pudding đen bị chém hoặc bị sét đánh, nó sẽ tách thành hai bánh pudding cỡ trung bình, mỗi bánh có thể chia thành hai bánh pudding cỡ nhỏ.
Những kẻ bắt chước nổi tiếng vì tự nhận mình là đồ nội thất trong biệt thự hoặc ngục tối, nhưng DM có thể sử dụng các sinh vật khác để tạo ra hiệu ứng tương tự, nhằm mang lại sự đa dạng. Loại quái vật áo giáp hoạt hình giống một bộ áo giáp, đến mức nó có thể giả vờ chỉ là một vật trưng bày cho đến khi bắt đầu di chuyển.
Một kho vũ khí dường như bị bỏ hoang thực sự có thể được bảo vệ cẩn thận, với những “màn hình” đóng vai trò là những người bảo vệ lừa đảo. Toàn bộ đội trong số họ có thể bắt đầu hành động khi cả nhóm đi vào kho vũ khí với cảnh giác mất cảnh giác, phát động một vòng bất ngờ. Tuy nhiên, những người làm nghề như pháp sư có thể sử dụng Phép thuật xua tan để hạ gục một bộ giáp hoạt hình nếu quái vật ném không thành công một cú ném cứu CON.
1 pháp sư có thể tàn phá cả nhóm bằng những phép thuật AoE như quả cầu lửa
Các phép thuật có hiệu ứng diện rộng như Fireball và Ice Storm có thể tấn công nhiều mục tiêu cùng một lúc và việc sử dụng chúng trong nhà và ngoài trời đòi hỏi một số sự đánh đổi cho cả nhân vật người chơi và quái vật như pháp sư. Ngoài trời, người điều khiển Quả cầu lửa dễ dàng tránh va vào bạn bè của họ, nhưng trong nhà, các mục tiêu tập trung lại và không thể dễ dàng tránh được vùng ảnh hưởng, điều này cũng hấp dẫn người điều khiển.
Điều đó giúp một phù thủy yêu thích Quả cầu lửa dễ dàng tiêu diệt toàn bộ đội kobold hoặc những kẻ cuồng tín trong ngục tối hoặc lâu đài, nhưng điều đó xảy ra theo cả hai cách trong các trận chiến trong nhà. Các pháp sư có thể sử dụng các phép thuật AoE như Fireball, Cone of Cold và Ice Storm, cho phép họ gây sát thương nghiêm trọng cho cả nhóm nếu họ không có chỗ để tản ra khi trận chiến trong ngục tối diễn ra.
Ngục tối và Rồng
Là một trò chơi nhập vai giả tưởng trên máy tính bảng được thiết kế dành cho những người thích phiêu lưu, phiên bản gốc của Dungeons & Dragons được Gary Gygax tạo ra vào năm 1974.
Nhượng quyền thương mại Ngục tối & Rồng
Ngày phát hành gốc Ngày 26 tháng 1 năm 1974
Nhà xuất bản Phù thủy bờ biển, TSR Inc.
Nhà thiết kế E. Gary Gygax, Dave Arneson
Số lượng người chơi Khuyến nghị 4-8 người chơi
Khuyến nghị về độ tuổi 12+
Thời lượng mỗi trò chơi 3 giờ +
Mở rộng Dungeons & Dragons Phiên bản thứ 2, Dungeons & Dragons Phiên bản thứ 3, Dungeons & Dragons Phiên bản thứ 4, Dungeons & Dragons Phiên bản thứ 5