Bản tóm tắt
Full-Party Battles cung cấp một khái niệm spin-off độc đáo cho những người hâm mộ Pokémon lâu năm, những người nhớ Triple và Rotation Battles. Một cơ chế Formation mới trong Full-Party Battles tăng thêm chiều sâu bằng cách xem xét chiều cao, cân nặng và vị trí của Pokémon. Để cân bằng trò chơi, một số Moves và Abilities sẽ cần phải thay đổi, đảm bảo trải nghiệm chiến đấu đầy thử thách và chiến lược.
Dòng game Pokémon có vô số phiên bản phụ với nhiều thể loại khác nhau: Pokémon Snap, Pokémon Pinball, Pokémon Mystery Dungeon, Detective Pikachu, Pokémon Masters — danh sách còn dài, và chúng thậm chí không tính đến các trò chơi chéo. Như câu nói, “Nếu nó không hỏng, đừng sửa nó”, nhưng sự đổi mới là cần thiết đối với bất kỳ dòng game video nào, bất kể nó có bao nhiêu người hâm mộ trung thành. Game Freak đã làm rất tốt công việc tiên phong trong các khái niệm lối chơi mới, như Pokémon Legends: Arceus đã chứng minh.
Những người hâm mộ yêu thích Double Battles của series chính và bỏ lỡ Triple và Rotation Battles có thể thích ý tưởng này — Full-Party Battles (không nên nhầm lẫn với Full Battles là thông lệ tiêu chuẩn trong series). Nói một cách đơn giản, sẽ có những trận chiến mà người huấn luyện gửi cả sáu Pokémon trong nhóm của họ cùng một lúc. Khái niệm này nghe có vẻ vô lý khi xét đến tầm quan trọng của các mối nguy hiểm và chuyển đổi khi vào, đó là lý do tại sao điều này sẽ tốt nhất cho một phần phụ thay vì một trò chơi chính. Tuy nhiên, những người chơi lâu năm có thể nhanh chóng thích khái niệm này vì các chỉ số, Khả năng và bộ di chuyển của từng Pokémon được triển khai một cách trung thực nhất có thể.
Một số động tác và khả năng sẽ thay đổi do hệ thống hình thành
Intimidate sẽ bị chế ngự nếu nó không phải như vậy
Có liên quan
Có nên có trò chơi Pokémon Let’s Go Johto không?
Dòng game Pokémon chắc chắn có phần hoài niệm về Gen I, và Let’s Go, Pikachu! và Eevee! cho Nintendo Switch là những ví dụ tuyệt vời. Chúng là cặp bản làm lại thứ hai của Kanto, vì vậy sẽ thật tuyệt nếu Gen II nhận được nhiều sự chú ý hơn. Các trò chơi Johto — Pokémon Gold, Silver và Crystal — đã được làm lại, nhưng ngay cả HeartGold và SoulSilver của Nintendo DS cũng đã hơn một thập kỷ tuổi. Nếu The Pokémon Company đưa một studio hỗ trợ vào để phát triển chúng và giảm bớt gánh nặng cho Game Freak, thì các bản làm lại Let’s Go của Gold và Silver có đáng để nỗ lực không? Đây có thể là những trò chơi “ngoài mùa” thú vị giữa các mục nhập thế hệ của loạt phim chính, đặc biệt là khi Switch 2 sắp ra mắt.
Bước đầu tiên để hiểu hệ thống Full-Party Battle là biết đội hình quan trọng như thế nào. Vị trí đã quan trọng trong Triple Battles trong khi nó tồn tại, nhưng cơ chế hình thành mới đưa nó lên một tầm cao mới. Người huấn luyện sẽ có một lưới 3×3 để đặt từng Pokémon vào nhóm của họ. Hàng đầu tiên sẽ tương tự như cách sắp xếp trong Triple Battles, nhưng cũng có một hàng giữa và một hàng sau để đặt Pokémon sau những Pokémon khác.
Điều này sẽ bổ sung thêm nhiều chiều hướng mới cho cách một trận chiến diễn ra, nhưng hai trong số đó là hiển nhiên — một Pokémon ở hàng đầu được ưu tiên dễ dàng hơn như một mục tiêu bằng các động tác tiếp xúc và do đó ‘bảo vệ’ một đồng minh yếu hơn đằng sau nó. Hiệu quả của một Pokémon bảo vệ những người đằng sau nó sẽ khác nhau, vì hệ thống này không đơn giản như kiểu ‘đồng minh ở phía trước sẽ phải chịu mọi sát thương nhắm vào phía sau’. Chiều cao và cân nặng của mỗi Pokémon quan trọng hơn nhiều so với bất kỳ hệ thống chiến đấu chính thức nào.
Một Pokémon lớn hơn có thể dễ dàng che chở cho một Pokémon nhỏ hơn ở phía sau nó, nhưng không phải ngược lại. Một Pokémon nhẹ hơn dễ dàng đẩy lùi vào một đồng minh phía sau nó hoặc thậm chí là đến tận hàng sau, nhưng một Pokémon nặng hơn ở phía sau nó sẽ không chịu nhiều sát thương. Một Pokémon nặng hơn khó có thể đẩy lùi nhưng có thể đè bẹp một đồng minh phía sau nó nếu bị đánh vào nó.
Việc có những Pokémon có chiều cao và cân nặng khác nhau mang lại một lựa chọn khác — Người huấn luyện có thể đặt hai con lên nhau trong cùng một ô. Trong trường hợp này, Pokémon ở dưới phải cao ít nhất gấp năm lần và nặng gấp mười lần Pokémon ở trên. Ví dụ, một Corviknight (cao bảy feet và ba inch, nặng 165,3 pound) có thể dễ dàng mang theo một Pikachu (cao một feet và bốn inch, nặng 13,2 pound).
Đội hình này sẽ cho phép cả hai phối hợp cực kỳ tốt — Corviknight bảo vệ Pikachu khỏi hầu hết các đòn tấn công và bay phía trên điểm yếu của Pikachu trước các đòn tấn công hệ Đất, trong khi Pikachu có thể thu hút các đòn tấn công hệ Điện nhắm vào Corviknight bằng Khả năng ẩn: Gậy thu lôi.
Một số động tác và khả năng cần phải thay đổi để đảm bảo cân bằng trong trò chơi. Intimidate, nói riêng, chỉ có tác dụng với Pokémon đối phương ở hàng trước và chỉ khi người dùng ở hàng trước. Có vẻ dễ khai thác khi có ba người dùng Intimidate ở hàng trước, nhưng việc không thể đổi chỗ thông thường khiến việc sử dụng Khả năng này sau này trong trận chiến trở nên khó khăn.
Khả năng Chỉ huy của Tatsugiri chỉ có tác dụng nếu nó được đặt trên Dondozo đồng minh của nó vì nhiều trong số chúng có thể ở cùng một nhóm. Bất kỳ đòn tấn công nào tấn công nhiều Pokémon đối địch chỉ có thể được sử dụng ở hàng đầu, do đó tạo ra một kịch bản rủi ro/phần thưởng cao.
Bất kỳ đòn tấn công nào ảnh hưởng đến tất cả kẻ thù lân cận — ví dụ như Năng lượng rồng và Sóng nhiệt — cũng sẽ ảnh hưởng đến một Pokémon đối địch ngay phía sau Pokémon trong cùng một cột là kẻ tấn công nếu có. Bất kỳ đòn tấn công nào ảnh hưởng đến tất cả Pokémon liền kề — ví dụ như Earthquake và Surf — cũng sẽ ảnh hưởng đến Pokémon đồng minh ở hàng giữa trừ khi chúng cách xa ít nhất hai cột. Ví dụ, một đòn Earthquake của Donphan từ ô phía trước bên trái sẽ không đánh trúng đồng minh của nó ở ô giữa bên phải. Bất kỳ đòn tấn công nào nhắm vào toàn bộ sân đều hoạt động bình thường.
Một số đòn tấn công như Megahorn hoặc Hydro Pump có thuộc tính ‘xuyên thấu’, có thể gây sát thương cho Pokémon đối phương ở phía sau mục tiêu dự định. Nếu chiều cao của Pokémon ở phía trước ít nhất bằng 75% chiều cao của bất kỳ Pokémon nào ở phía sau nó, nó sẽ chịu toàn bộ lực của một đòn tấn công xuyên thấu nhưng có thể bị đẩy lùi.
Nếu không, một Pokémon ở hàng giữa sẽ bị đánh trúng 50% sức mạnh ban đầu của đòn tấn công xuyên thấu, và một Pokémon ở hàng sau có thể bị đánh trúng 25%. Mỗi đòn tấn công sẽ là một lần kiểm tra độ chính xác riêng biệt. Các đòn tấn công khác như Thunder hoặc Hurricane có thuộc tính ‘nhắm mục tiêu’, cho phép chúng tấn công trực tiếp vào bất kỳ mục tiêu nào có thể áp dụng, bất kể mục tiêu đó ở phía sau hay phía trên một Pokémon khác.
Tất cả các động tác buộc người dùng phải chuyển ra — U-turn, Volt Switch, v.v. — đều có thể có thuộc tính ‘xoay’, khiến người dùng phải dịch chuyển vị trí ra sau tất cả đồng minh trong cùng một cột nếu có thể. Nếu người dùng ở sau hàng sau, tất cả đồng minh trong cột đó sẽ di chuyển về phía trước nếu cần.
Vì không có hình thức chuyển đổi thủ công nào tồn tại nên đây là cách duy nhất để kích hoạt Khả năng Zero thành Hero của Palafin và các mối nguy hiểm khi vào đối phương, cũng như các Khả năng xảy ra khi một Pokémon được gửi ra sau khi trận chiến bắt đầu. Các động tác và khả năng áp dụng cho việc chuyển đổi giờ đây áp dụng cho các động tác xoay — Pursuit trừng phạt một đòn xoay trong khi Shadow Tag ngăn chặn nó hoàn toàn.
Hệ thống Gambit tự động giúp trận chiến diễn ra nhanh hơn
Chọn sáu hành động riêng biệt Mỗi lần di chuyển sẽ mất mãi mãi
Có liên quan
Pokémon nào khác có thể truyền cảm hứng cho trò chơi Legends?
Trong khi Pokémon Brilliant Diamond, Shining Pearl, Scarlet và Violet có phần gây tranh cãi, Legends: Arceus giống như một luồng gió mới. Nó không phải là không có vấn đề về kỹ thuật và đồ họa, nhưng vòng lặp lối chơi giống như một bước tiến có ý nghĩa đối với loạt trò chơi điện tử Pokémon chính thống. Việc thấy loạt trò chơi bán thế giới mở tiếp tục với Legends: ZA vào năm tới là điều đáng khích lệ rằng đây không phải là một hiện tượng nhất thời, nhưng những Pokémon nào khác sẽ là lựa chọn thú vị cho các mục trong tương lai? Mặc dù vẫn chưa biết bối cảnh của Legends: ZA sẽ cụ thể như thế nào, nhưng những Pokémon như Celebi từ Johto hay bí ẩn về “Original Dragon” từ Unova sẽ tiếp tục cách tiếp cận “thời kỳ” từ Arceus.
Vì việc nhập sáu lệnh khác nhau mỗi lượt là quá nhiều, một Trận chiến toàn đội phải triển khai hệ thống gambittương tự như những gì thấy trong Final Fantasy XII và Unicorn Overlord. Ví dụ, một đòn xuyên phá chỉ có thể được sử dụng nếu một cột có một Pokémon đối địch yếu với đòn đó. Tốc độ chủ yếu sẽ hoạt động giống như trong các trò chơi Pokémon chính, nhưng có một điều đáng lưu ý — bất kỳ Pokémon nào ở hàng giữa sẽ chỉ có 75% tốc độ của nó, trong khi bất kỳ Pokémon nào ở hàng sau sẽ chỉ có 50%. Con số này được tính riêng với các giai đoạn Tốc độ, Tailwind, v.v.
Bảo vệ sẽ hoạt động hoàn toàn khác so với trò chơi chính như một gambit riêng biệt ngoài bốn nước đi thông thường. Trong khi nó có thể bảo vệ người dùng, nó cũng có thể bảo vệ một đồng minh liền kề trong cùng một hàng bằng cách khiến người dùng phải tấn công thay thế. Vì gambit không thể dự đoán chính xác các hành động đối lập, nên Protect có thể được thiết lập để phản ứng với một số nước đi nhất định hoặc theo các khoảng phần trăm HP cụ thể.
Sau khi sử dụng, Protect sẽ không ‘làm mới’ cho đến khi người dùng thực hiện thành công một động thái khác. Vì Protect không được tính là một động thái, nên sẽ không có số lượng PP nào được tính đến, và Taunt hoặc Torment không thể ngăn chặn nó.
Giới hạn kỹ thuật có thể là một vấn đề
Các trò chơi Pokémon hiện đại đang gây khó khăn cho Switch
Có liên quan
Mọi trò chơi Pokémon kể từ năm 2020, được xếp hạng
Pokémon là một trong những thương hiệu trò chơi lớn nhất trong lịch sử, nhưng không phải phiên bản phát hành nào cũng thành công vang dội.
Rõ ràng là Nintendo Switch không thể có mười hai mô hình Pokémon chi tiết đầy đủ trên màn hình mà không bị chậm lại. Trên thực tế, có khả năng những hạn chế về phần cứng này đã loại trừ Triple và Rotation Battles khỏi bất kỳ trò chơi Pokémon chính nào kể từ thế hệ thứ bảy.
Vì cơ chế chiến đấu Full-Party sẽ dành cho một phần phụ, nên sẽ phù hợp để miêu tả từng Pokémon bằng các họa tiết chi tiết thay vì mô hình, vì điều đó giúp phân biệt chúng về mặt thẩm mỹ. Với góc nhìn camera từ trên xuống ban đầu như trong các trò chơi Pokémon cũ, điều này sẽ dễ thực hiện hơn và cũng có thể cho phép giữ nguyên vị trí diễn ra trận chiến giữa các lần chuyển cảnh.
Giống như bất kỳ sản phẩm phụ nào, giao dịch không cần thiết để hoàn thành một Pokédex nếu nó được triển khai, mặc dù không có lý do gì mà sự tiến hóa giao dịch không thể tồn tại — Pokémon Legends: Arceus bao gồm Dây liên kết và cho phép các vật phẩm như Áo khoác kim loại được sử dụng như đá tiến hóa. Vì hầu hết các yếu tố đều giống hệt nhau, nên có thể giao dịch với các trò chơi trong series chính, mặc dù rõ ràng là chúng không thể chiến đấu với nhau. Nếu một phiên bản phụ có một vài Pokémon độc đáo, nó sẽ thu hút người chơi giao dịch chúng với các trò chơi trong series chính của họ để lần đầu tiên nhìn thấy chúng ở dạng 3-D.
Pokemon
Được mở rộng trên nhiều phương tiện truyền thông, bao gồm TCG, trò chơi điện tử, manga, phim người đóng và anime, loạt phim Pokémon lấy bối cảnh trong một thế giới chung của con người và các sinh vật có nhiều khả năng đặc biệt.
Được tạo bởi Satoshi Tajiri
Phim đầu tiên Pokemon: Bộ phim đầu tiên
Phim mới nhất Pokémon the Movie: Bí mật của khu rừng
Chương trình truyền hình đầu tiên Pokémon (1997)
Ngày phát sóng tập đầu tiên Ngày 1 tháng 4 năm 1997 Trò chơi điện tử Pokémon GO, Pokemon X và Y, Pokémon Legends: Arceus, Pokémon Scarlet và Violet, Pokémon Sword và Shield, Pokémon Diamond & Pearl, Pokémon Brilliant Diamond và Shining Pearl, Pokemon Red và Blue, Thám tử Pikachu, Thám tử Pikachu Returns, Pokémon: Let’s Go, Eevee!, Pokémon: Let’s Go, Pikachu!
Mở rộng