Cơ chế Double Battle đã là một yếu tố chính trong loạt Pokémon kể từ khi ra mắt trong Pokémon Ruby & Sapphire. Trong khi một số người chơi có thể coi Double Battles là một ý nghĩ muộn màng so với Single Battles cổ điển, Pokémon thứ hai bổ sung thêm một sự phức tạp ngang ngửa với cờ vua. Một số trò chơi Pokémon bao gồm Triple Battles và Rotation Battles, thậm chí còn phức tạp hơn, nhưng các định dạng này đã bị cắt bỏ kể từ Pokémon Sun & Moon và không được đưa vào kể từ đó. Mặc dù không có lý do trực tiếp nào được đưa ra, nhưng rất có thể là do áp lực phải có quá nhiều Pokémon trên màn hình là quá lớn đối với các hệ thống chơi game của Nintendo khi xem xét các bản cập nhật đồ họa cho mỗi thế hệ Pokémon mới.
Chơi cạnh tranh đã đưa Double Battles vào như một khía cạnh cơ bản, đặc biệt là trong các định dạng như Giải vô địch thế giới Pokémon, nơi chúng tạo thành một phần cốt lõi của bối cảnh giải đấu. Người chơi sử dụng các trận đấu loại, tương tác di chuyển và dự đoán để đánh bại đối thủ của họ. Cảm giác hồi hộp khi phối hợp các đòn tấn công của Pokémon, dự đoán chiến lược của kẻ thù và thực hiện các kết hợp phức tạp tạo nên trải nghiệm chiến đấu năng động và bổ ích. Nhìn chung, Double Battles nâng cao chiến lược của các trận chiến Pokémon và khuyến khích tư duy sáng tạo và làm việc nhóm, khiến chúng trở thành một tính năng được người hâm mộ và cả những người tham gia yêu thích.
Một số Pokémon và động tác chỉ hữu ích trong Đôi
Plusle và Minun đã từng quảng cáo điều này
Có liên quan
Mỗi trò chơi Pokémon có điểm mạnh nhất là gì?
Pokémon tiếp tục mở rộng và tiến hóa, và mỗi thế hệ đều có những điểm đặc biệt thực sự giúp chúng trở nên nổi bật.
Có bao nhiêu người chơi sử dụng đội Single Battle của họ trong môi trường Double Battle, chỉ để thấy rằng họ bị đội đối phương hoặc thậm chí là chính họ xé xác? Cũng giống như một số Pokémon và động tác chỉ phát huy hết tiềm năng của chúng trong Double Battles, một số thì kém và hoạt động tốt hơn trong Single Battles. Game Freak quảng cáo Plusle và Minun là Pikaclones của Pokémon Ruby & Sapphire như một phương tiện để quảng cáo Double Battles, vì Khả năng Plus và Minus của chúng tăng Sp. Attack của nhau lên 50% nếu cả hai đều hợp tác. Việc thực hiện còn thiếu sót nếu xét đến tổng số chỉ số cơ bản của chúng, nhưng chúng chứng minh rằng Double Battles không chỉ đơn giản là một sự bổ sung ngẫu nhiên được đưa vào.
Stonjourner và Charjabug là hai Pokémon không có Khả năng nào trong các Trận chiến đơn lẻ, vì chúng bị giới hạn ở một Khả năng chỉ hữu ích trong Trận chiến đôi — Power Spot và Battery. Các Pokémon khác — Tatsugiri, Clefairy, Alcremie, Passimian và Flamigo, để kể tên một vài — có Khả năng nằm ngoài khả năng hỗ trợ đồng minh tương ứng của chúng, nhưng không có khả năng nào trong số chúng hiệu quả trong Trận chiến đơn. Một số chiêu thức — Follow Me, After You, Ally Switch, Rage Powder, Aromatic Mist, Coaching, Quash và Helping Hand — hoàn toàn không có tác dụng trong Trận chiến đơn.
Phạm vi tấn công ít quan trọng hơn nhiều trong Double Battles so với Single Battles, vì đối tác của sweeper có khả năng gánh vác một đối thủ mà nó không dễ dàng gây sát thương. Ngoài ra, sweeper gần như luôn có mục tiêu thứ hai để tập trung vào, trừ khi huấn luyện viên đối phương chỉ còn Pokémon cuối cùng. Ngay cả khi điều đó xảy ra, sẽ dễ dàng hơn nhiều khi hai Pokémon hợp sức tấn công một Pokémon, bất kể hệ của chúng có kém đến đâu. Với ít động tác dành cho nhiệm vụ tấn công hơn, hầu hết, nếu không muốn nói là tất cả, Pokémon trong đội Double Battle đều được kỳ vọng sẽ có động tác Bảo vệ hoặc che chắn cho đồng đội để linh hoạt hơn.
Một Pokémon hoàn toàn vô dụng — Pokémon không thể gây sát thương hoặc vô hiệu hóa Pokémon đối phương hoặc giúp đỡ đồng đội — tệ hơn nhiều trong Trận chiến đôi. Bất kỳ đối thủ nào đủ thông minh sẽ tập trung mọi nỗ lực vào Pokémon hữu ích, do đó buộc người chơi phải lãng phí nước đi của Pokémon vô dụng bằng một lần chuyển đổi trước khi họ có thể có hai Pokémon hữu ích trên sân. Các kế hoạch dự phòng rất quan trọng đối với những tình huống như thế này — thậm chí một Helping Hand hay Wide Guard ngẫu nhiên cũng có thể tạo nên sự khác biệt.
Phân phối giá trị nỗ lực được tinh chỉnh hơn nhiều trong Double Battles. Trong Single Battles, bạn có thể dễ dàng tối đa hóa HP và Phòng thủ của một bức tường vật lý trong khi chuyển sang một bức tường đặc biệt nếu cần. Trong Double Battles, người chơi thường phải đối mặt với một kẻ tấn công mạnh về thể chất và đặc biệt cùng một lúcvì vậy điều này kém thực tế hơn nhiều. Nói về điều đó, những người quét thường được đầu tư phòng thủ để đảm bảo họ có thể quét lâu hơn. Có khả năng là Pokémon của đối thủ sẽ có thể trả đũa nếu có hai mục tiêu. Tất nhiên, những Pokémon cực kỳ yếu ớt như Dugtrio là một ngoại lệ — chúng sẽ tốt hơn nếu có Focus Sash. Tuy nhiên, ngay cả những Pokémon đó cũng có xu hướng bị cản trở do Fake Out phổ biến như thế nào trong Double Battles.
Một số động thái nhắm vào cả kẻ thù hoặc thậm chí là đồng minh
Động đất và lướt sóng khó sử dụng hơn nhiều
Có liên quan
30 Pokémon có ít điểm yếu nhất về hệ
Biết được điểm yếu của hệ Pokémon là một trong những cách tốt nhất để giành lợi thế trong trận chiến, nhưng một số Pokémon có ít điểm yếu hơn những Pokémon khác.
Nhiều đòn tấn công vào nhiều Pokémon trong một Trận chiến đôi, và một số thậm chí còn tấn công cả đồng minh. Bất cứ khi nào một đòn tấn công có nhiều mục tiêu, sát thương của nó sẽ giảm 25%. Điều này có nghĩa là một số đòn tấn công như Earthquake và Surf ít phổ biến hơn nhiều so với Single Battles trừ khi mỗi Pokémon biết Protect, có khả năng miễn nhiễm với đòn tấn công đó hoặc có một Khả năng như Levitate để tránh tự gây sát thương. Một số đòn tấn công, như Perish Song và Haze, ảnh hưởng đến cả bốn Pokémon trên sân, cũng như tất cả các đòn tấn công địa hình và thời tiết.
Bất kỳ động thái nào có thể gây sát thương cho nhiều Pokémon đều có thể bị chặn bằng Wide Guard, ngay cả khi đồng minh của người dùng tấn công bằng động thái như vậy. Ngoài ra, bất kỳ Pokémon nào có Khả năng Thần giao cách cảm sẽ luôn tránh được sát thương từ các đòn tấn công của đồng minh, ngay cả khi người chơi cố gắng khiến chúng tấn công đồng minh của mình vì một lý do nào đó. Ngoại trừ Oranguru, bất kỳ Pokémon nào có trong Pokémon Scarlet & Violet có thể có Telepathy đều có nó như một Khả năng ẩn. Mặc dù nhiều chiêu thức chỉ ảnh hưởng đến Pokémon đối phương hơn là các chiêu thức cũng gây sát thương cho đồng minh, các chiêu thức thuộc loại sau thường gây nhiều sát thương hơn hoặc có hiệu ứng phụ khiến chúng đáng để sử dụng.
Sự phối hợp nhóm đúng đắn quan trọng hơn bao giờ hết
Lightning Rod Rhydon có ý nghĩa bên ngoài Terastallization
Có liên quan
Pokémon: Trò chơi nào là tốt nhất để bắt đầu?
Loạt phim Pokémon là một thương hiệu lớn và khó để bắt đầu, nhưng có một vài điểm dễ bắt đầu mà người hâm mộ mới nên xem qua.
Giống như mọi hoạt động làm việc nhóm, sự phối hợp nhịp nhàng chính là chìa khóa dẫn đến chiến thắng. Điều quan trọng là phải có Pokémon có thể phối hợp tốt với nhau trong mọi tình huống. Một ví dụ kinh điển là combo “Gyarados-Rhydon” — Khả năng Lightning Rod của Rhydon buộc bất kỳ đòn tấn công hệ Điện nào nhắm vào mục tiêu đơn lẻ phải bị thu hút về phía nó, do đó bảo vệ Gyarados khỏi bị khai thác điểm yếu 4x của nó. Đồng thời, Gyarados có một phần hệ Bay và do đó, miễn nhiễm với Earthquake của Rhydon. Ngay cả sáu thế hệ sau, combo này vẫn hiệu quả nhờ Intimidate của Gyarados và khả năng tiếp cận Eviolite của Rhydon.
Rhyperior là một lựa chọn khác, với Assault Vest để vá Sp. Defense cơ bản yếu của nó, nhưng nó sẽ không thể sử dụng Protect hoặc các đòn hỗ trợ có giá trị khác. Có nhiều combo tiềm năng hơn nữa tồn tại trong Pokémon Scarlet & Violet — Dachsbun và Khả năng Well-Baked Body của nó ra mắt trong trò chơi này. Khả năng này vô hiệu hóa mọi sát thương hệ Lửa mà Dachsbun phải chịu và tăng Phòng thủ của nó lên hai cấp khi bị tấn công bằng một cấp. Thông thường, người chơi có thể sử dụng khả năng này bằng cách chuyển Dachsbun thành một đòn tấn công hệ Lửa được dự đoán, nhưng Double Battles có thể đưa khả năng này tiến xa hơn một bước.
Trong Pokémon Scarlet & Violet, Lava Plume là đòn tấn công hệ Lửa duy nhất tấn công cả kẻ thù và đồng minh trong Double Battles — spam đòn này với một Pokémon nhanh như Typhlosion là một cách chắc chắn để tăng Phòng thủ của Dachsbun rất nhanh, miễn là nó không sử dụng Protect. Trong khi đó, Dachsbun được tự do sử dụng bất kỳ chiêu thức nào hữu ích nhất. Body Press tận dụng Phòng thủ đáng kinh ngạc của nó bằng cách biến nó thành sát thương, Helping Hand tăng 50% Lava Plume của Typhlosion, Snarl làm suy yếu Sp. Attack của cả hai kẻ thù lên một bậc, Trailblaze tăng Tốc độ của Dachsbun lên một bậc, Agility tăng hai bậc, v.v.
Khi Dachsbun được tăng cường đủ (hoặc Typhlosion bị hạ gục), Baton Pass có thể gửi tất cả chúng đến một đồng minh — tốt nhất là một người bình thường yếu đuối về mặt thể chất. Ngoài ra, Dachsbun có thể giữ Assault Vest để tăng Sp. Defense ngay từ đầu và hoạt động như một xe tăng bốn chân với sự hỗ trợ của Life Dew hoặc Heal Pulse. Sự hiệp lực có thể mở rộng ra toàn bộ một đội thay vì chỉ một cặp đôi, và mặc dù điều này giúp người chơi linh hoạt hơn, nhưng nó cũng khiến chiến lược của họ trở nên rất dễ đoán nhờ tính năng Xem trước đội.
Nhiều người chơi làm điều này vì sự nhất quán đã được thử nghiệm và thường xuyên giành chiến thắng trong các trận chiến, điều này giải thích tại sao chúng lại dễ đoán như vậy. Những người sử dụng Drought như Ninetales hoặc Torkoal thường được ghép đôi với Pokémon Paradox cổ đại có Khả năng Protosynthesis để tăng chỉ số cao nhất của chúng mà không lãng phí ô vật phẩm của chúng vào Booster Energy. Điều hữu ích là những Pokémon này có nhiều loại và chỉ số cơ bản khác nhau để đảm bảo chúng không quá dễ đoán.
Tương tự như vậy, Pokémon Paradox tương lai với Khả năng Quark Drive kết hợp tốt với Pincurchin — Pokémon duy nhất có Electric Surge, tạo ra Electric Terrain khi nó chạm vào sân (Tapu Koko bị loại khỏi Pokémon Scarlet & Violet). Một trong những Pokémon Paradox này có thể giữ một Electric Seed, giúp tăng Phòng thủ của nó lên một cấp trong Electric Terrain, ngoài buff Quark Drive. Vì Pincurchin là người mang Electric Terrain tự nhiên duy nhất, nên nó có thể sẽ giữ một Terrain Extender để kéo dài tới tám lượt. Ngoài ra, một trong những Pokémon Paradox của đội có thể biết đến Electric Terrain như một kế hoạch dự phòng.
Pokemon Scarlet và Violet
Nền tảng Công tắc
Phát hành Ngày 18 tháng 11 năm 2022
Nhà phát triển Trò chơi quái dị
Nhà xuất bản Nintendo, Công ty Pokemon
Nhiều người chơi Nhiều người chơi cục bộ
Động cơ Động cơ độc quyền
ESRB E dành cho mọi người vì có yếu tố bạo lực giả tưởng nhẹ
Đánh bại trong bao lâu 32 giờ
X|S được cải tiến KHÔNG
Điểm Metascore 72
Khả năng tương thích của Steam Deck Đúng
Lưu chéo KHÔNG
Chơi đa nền tảng KHÔNG
Mở rộng