Bản tóm tắt
Tiểu thuyết BioShock: Rapture đã lấp đầy những khoảng trống về dòng thời gian và khơi dậy sự tò mò của người hâm mộ, mặc dù chu kỳ phát triển gặp nhiều khó khăn. Bản chuyển thể từ sách đã cung cấp cái nhìn sâu sắc mới về thế giới và các nhân vật của một loạt trò chơi được yêu thích. BioShock: Rapture sẽ mang đến cho người hâm mộ hy vọng về tiềm năng của một bản chuyển thể tuyệt vời khác của loạt phim trong bộ phim sắp tới của Netflix.
Giữa BioShock 2 và phần tiếp theo BioShock Infinite, một cuốn tiểu thuyết đã mở rộng truyền thuyết và lấp đầy những khoảng trống trong dòng thời gian của Rapture. Được cho là đã được thực hiện từ năm 2008, cuốn sách chuyển thể, BioShock: Rapture, được chấp bút bởi tác giả John Shirley hợp tác với giám đốc sáng tạo BioShock Ken Levine. Giống như bộ phim, BioShock: Rapture đã phải đối mặt với một chuyến đi đầy biến động qua địa ngục phát triển khi Shirley cố gắng đưa các sự kiện và nhân vật xuất hiện trong trò chơi thứ hai vào cốt truyện của cuốn sách. Tuy nhiên, không giống như bộ phim chuyển thể của Universal, BioShock: Rapture đã ra đời, khiến nhiều người hâm mộ tò mò về di tích này và cách nó rơi vào vực thẳm của sự tối tăm. Khi người hâm mộ BioShock háo hức chờ đợi sự trở lại của Rapture trên Netflix, rõ ràng là dự án sắp tới sẽ lấy cảm hứng từ bản chuyển thể tiểu thuyết của nó.
Loạt phim BioShock vẫn là một trong những loạt phim phức tạp nhất về mặt cốt truyện, đẹp về mặt thẩm mỹ và gây ám ảnh thú vị nhất từng xuất hiện trên các máy chơi game tại nhà. Ở Hollywood, không có gì ngạc nhiên khi việc chuyển thể bất kỳ trò chơi nào cũng không phải là không có thách thức, vì các nhà làm phim cố gắng chuyển thể những trải nghiệm đó cho cả màn ảnh lớn và màn ảnh nhỏ. Việc thêm nhiều lớp truyền thuyết, nhân vật đầy màu sắc và các chủ đề phức tạp như kinh tế tạo nên một cuộc lặn sâu có thể sánh ngang với vực thẳm của Rãnh Mariana. Tuy nhiên, loạt phim BioShock đã chuyển thể tốt sang các phương tiện kể chuyện khác, đặt ra câu hỏi liệu chúng có thể đóng vai trò là bản thiết kế cho sự hồi sinh của Rapture hay ý tưởng này đã bị chôn vùi trên Netflix.
BioShock: Rapture đã đưa trò chơi lên kệ sách như thế nào
Tiểu thuyết đã sống sót qua nhiều năm phát triển đầy biến động
Tiêu đề
BioShock
Nhà phát triển
2K Boston, 2K Úc
Giải phóng
Ngày 21 tháng 8 năm 2007
Nền tảng
Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X, iOS
Có liên quan
Bản hit năm 2013 này vẫn là một trong những phần tiếp theo của trò chơi điện tử hay nhất
Mặc dù bị đánh giá thấp và không theo thông lệ, phiên bản tiếp theo của BioShock này đã đưa mọi thứ lên một tầm cao mới khi trở thành một trong những phần tiếp theo của trò chơi điện tử hay nhất từng được phát hành.
Được coi là người kế thừa tinh thần của loạt System Shock, BioShock ra mắt vào năm 2007 với tư cách là sự hợp tác giữa 2K Boston và 2K Australia. Khám phá một thế giới lý tưởng dưới nước do nhà công nghiệp Andrew Ryan xây dựng, người chơi thấy mình bị mắc kẹt trong thành phố Rapture bị rò rỉ khi họ khám phá ra tình trạng tuyệt vọng của một thế giới được quản lý bởi nền kinh tế, khoa học và nghệ thuật không được kiểm soát. Tiếp nối là hai phần tiếp theo đưa người chơi đi sâu hơn vào thế giới Rapture và hơn thế nữa, các tựa game đã trở thành một hiện tượng văn hóa, cuối cùng trở thành một lập luận chính cho trò chơi điện tử như một hình thức nghệ thuật.
Chỉ một năm sau khi trò chơi đầu tiên được phát hành, nhiều phương tiện truyền thông đưa tin rằng một bộ phim BioShock đang được Universal Pictures thực hiện, với Gore Verbinski sẽ đạo diễn. Tuy nhiên, sau một thời gian dài trong địa ngục phát triển, nền tảng phát trực tuyến Netflix đã thông báo vào năm 2022 rằng họ sẽ quay trở lại Rapture. Mới đây vào năm 2024, nhà sản xuất Roy Lee đã xác nhận rằng bộ phim BioShock vẫn đang trong quá trình sản xuất nhưng đang bị cắt giảm kinh phí, khiến khán giả tò mò về cách Netflix sẽ đưa thành phố dưới nước hoành tráng này trở nên sống động với nguồn lực hạn chế.
Được đóng khung như một tuyển tập bán chính thức liên quan đến trò chơi điện tử, tiểu thuyết BioShock: Rapture kể về sự trỗi dậy và sụp đổ của thành phố Ryan từ ý tưởng thành thảm họa khi nhà tiên tri này thử nghiệm dưới biểnTrong suốt cuốn sách, những người đam mê BioShock theo chân những nhân vật mang tính biểu tượng như tên lừa đảo xảo quyệt “Frank Fontaine”, nghệ sĩ rối loạn tâm thần Sander Cohen và nhà khoa học có vấn đề về đạo đức Tiến sĩ Brigid Tenenbaum.
Tuy nhiên, một nhân vật chính trong cuốn sách là Bill McDonagh, thợ sửa ống nước chuyển sang làm kỹ sư của Ryan, người đóng vai trò là tiếng nói của lý trí, quan điểm chính của khán giả và là người tìm cách thoát khỏi thành phố khi nó tự xé nát mình thông qua chiến tranh giai cấp, kỹ thuật di truyền và sốt cabin. Trong khi một số chủ đề cốt truyện mở đường cho các sự kiện của hai trò chơi đầu tiên — chẳng hạn như việc tạo ra Jack, sự trỗi dậy của Sofia Lamb và sự ra mắt của “Johnny Topside” — hầu hết các cốt truyện chính trong cuốn sách đều được giải quyết, cung cấp cho người đọc nhiều bối cảnh hơn về thế giới Rapture và nguyên nhân khiến thành phố từng tươi đẹp này bị suy tàn.
Mặc dù là một cuốn sách được viết hay và là một trong những mô tả tốt nhất về bối cảnh dưới nước của trò chơi, BioShock: Rapture đã chìm vào quên lãng. Trong khi cuốn sách ám chỉ đến “Comstock Mines”, BioShock Infinite và những điểm khác biệt trong cốt truyện của series cho thấy cuốn tiểu thuyết này không phải là chính thống. Chủ yếu tồn tại như một chú thích trong loạt phim, cùng với tiểu thuyết khác BioShock Infinite: Mind in Revolt, ít người nhớ BioShock: Rapture hoặc sách nói của nó. Khi những người đam mê BioShock tiếp tục bàn tán về phần tiếp theo, tìm kiếm người kế nhiệm và chờ đợi bản chuyển thể trò chơi điện tử của Netflix, thật không may khi cuốn tiểu thuyết này không được tái khám phá trong số những người hâm mộ cuồng nhiệt đang tìm kiếm nội dung mới.
BioShock: Rapture là câu chuyện mà người hâm mộ luôn mong muốn
Shirly khám phá thế giới trò chơi trong chiều sâu kinh hoàng và đẫm máu
Tiêu đề
BioShock 2
Nhà phát triển
2K Biển
Giải phóng
Ngày 9 tháng 2 năm 2010
Nền tảng
Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Mac OS X
Là những game kinh dị kinh điển, BioShock và BioShock 2 đi kèm với kỳ vọng cao và một số tài liệu nguồn khó chuyển thể nhất. Được ca ngợi vì cách kể chuyện, bối cảnh độc đáo và các nhân vật đáng nhớ, hai game BioShock đầu tiên đặt ra những gì người hâm mộ muốn từ một bản chuyển thể của Netflix và liệu có thể đưa Rapture lên màn ảnh nhỏ hay không. Trong khi bối cảnh phim đen, thiết kế nghệ thuật trang trí và hình ảnh đèn neon của Rapture rất dễ tái tạo, thì cách Netflix tiếp cận câu chuyện lại là một câu hỏi hoàn toàn khác. BioShock: Rapture đã làm mọi thứ cần thiết như một bản chuyển thể trò chơi điện tử và cung cấp những gì người hâm mộ mong muốn từ một bộ phim BioShock.
Đối với bối cảnh có ý định tạo cảm giác cô lập và cô đơn, 2K đã làm rất tốt khi đưa những tính cách hấp dẫn vào thành phố của mình. BioShock: Rapture đã thổi hồn vào những nhân vật này, mang đến cho một số nhân vật chính của trò chơi chiều sâu cốt truyện mà họ xứng đáng có được. Trong khi một số nhân vật, như Sander Cohen, có vẻ độc ác và cường điệu một cách hoạt hình, những nhân vật khác lại có bối cảnh tinh tế hơn, khiến game thủ khó có thể nhìn nhận họ theo cùng một cách.
Andrew Ryan có vẻ là một nhân vật phản diện ban đầu được miêu tả là có sức lôi cuốn và thậm chí là dễ mến, một người đàn ông đã đi quá xa một ý tưởng có vẻ hay trước khi trở thành bạo chúa mà ông ta tìm cách trốn thoát. Tiến sĩ Tenenbaum nhân hậu đã phải đi một chặng đường dài để sa ngã trước khi người chơi gặp bà trong trò chơi và thấy bà hối hận vì đã tạo ra Little Sisters. Trong khi đó, các nhân vật như McDonagh, Lamb và “Fontaine” tìm kiếm cơ hội ở Rapture, và những lựa chọn của họ nhấn mạnh vào bài phát biểu ám ảnh “lựa chọn của chúng ta tạo nên chúng ta” của Ryan.
Ngay cả thành phố Rapture cũng nổi bật như một nhân vật có giá trị riêng như độc giả thấy nó héo úa và rỉ sét trong khi tầm nhìn của Ryan về một thế giới lý tưởng tự do bị cướp mất. Trong BioShock: Rapture, nhiều nhân vật được trao thời gian để phát triển một cách tinh tế và phức tạp, khiến thế giới có cảm giác ít giống một phòng trưng bày bắn súng trong trò chơi điện tử và giống một thành phố sống động hơn. Nếu một bộ phim BioShock muốn thành công như một tác phẩm lấy nhân vật làm trung tâm như nhà sản xuất Roy Lee đã gợi ý, thì bí mật nằm trong các trang của BioShock: Rapture.
Bên cạnh bối cảnh, điều khiến BioShock nổi bật như một series kinh dị là những yếu tố gây ám ảnh. Mặc dù độc giả sẽ không có được điều gì đó gây sốc như tiết lộ “Bạn có vui lòng” của BioShock, nhưng nó nắm bắt được bầu không khí và mang đến những khoảnh khắc đau đớn. Một số ẩn ý và khoảnh khắc đẫm máu của nó thực sự dữ dội, và BioShock: Rapture vẫn trung thành với tài liệu gốc của nó bằng cách gây sốc cho khán giả.
Cho dù đó là câu chuyện về một người đột biến thành quái vật biển, những gì Cohen bắt những người theo mình làm dưới ảnh hưởng của Adam, hay những tình huống tuyệt vọng mà chính sách của Ryan tạo ra, Shirley kết hợp sự ghê tởm bản năng của môi trường trò chơi với sự mất mát khủng khiếp của nhân loại. Lăn lộn qua đống đổ nát của một cuộc nội chiến trong FPS và nhìn thấy nó trên màn hình là hai trải nghiệm rất khác nhau. Tuy nhiên, Kịch bản điện ảnh và sự chú ý đến từng chi tiết đẫm máu của Shirley có thể chuyển thể thành toàn bộ một loạt phim truyền hìnhhoặc ít nhất là một bộ phim có Bill McDonagh là nhân vật chính.
Người hâm mộ BioShock có nên thận trọng lạc quan không?
Những chuyển thể trò chơi tuyệt vời đang gia tăng
Tiêu đề
BioShock Vô Hạn
Nhà phát triển
Trò chơi phi lý
Giải phóng
Ngày 26 tháng 3 năm 2013
Nền tảng
Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, OS X, Linux
Có liên quan
Fallout Games và thương hiệu Rockstar này có một số điểm tương đồng chính
Hai thương hiệu này trông hoàn toàn khác nhau, nhưng cả hai đều mang đến cho người chơi tiềm năng tự do to lớn trong việc khám phá những thế giới chi tiết nhất.
Trong khi BioShock: Rapture chứng minh rằng truyền thuyết của loạt phim BioShock có thể hoạt động trong các phương tiện truyền thông khác và có tiềm năng truyền cảm hứng cho các dự án sắp tới, nhiều người tự hỏi liệu Netflix có bao giờ đạt đến đỉnh cao của cốt truyện trong tiểu thuyết hay không. Là một kiệt tác trò chơi thách thức người chơi cân nhắc nhiều hơn là chỉ lựa chọn vũ khí của họ, thật đáng lo ngại khi nghĩ về những gì có thể bị mất trong bản dịch khi Hollywood cố gắng chuyển thể BioShock. Suy ngẫm về những gì John Shirley và Ken Levine đã đạt được nêu lên mối lo ngại về việc liệu có bất cứ thứ gì giống như BioShock: Rapture có thể được tạo ra ngày nay hay không, xét đến việc đã có bao nhiêu thay đổi kể từ năm 2008.
Một trong những lý do khiến hai trò chơi BioShock đầu tiên thành công như vậy là khả năng phân tích các ý tưởng phức tạp, chẳng hạn như ý tưởng của tác giả Ayn Rand, để cho thấy điều gì sẽ xảy ra khi các lý tưởng như chủ nghĩa vị lợi bị đẩy đến cực đoan. BioShock đã chứng minh cách các thông điệp có thể bị đánh cắp, các hệ thống kinh tế bị khai thác và ngay cả trong số những người được cho là tốt nhất của nhân loại, thì điều tồi tệ nhất của nó vẫn luôn có thể lọt qua. Những câu hỏi sâu sắc mà BioShock giải quyết là một thách thức đối với ngay cả những nhà biên kịch tài năng nhất và nếu không có những sự phức tạp này, bộ truyện sẽ mất đi bản sắc riêng biệt của nó. Hơn nữa, dàn nhân vật mở rộng có thể không có đủ thời gian cần thiết để phát triển trong thời lượng giới hạn của một bộ phim.
Trên hết, một dự án BioShock phải đề cập đến một số khoảnh khắc đen tối hơn, sự thật phũ phàng và những cuộc trò chuyện mà khán giả có thể chưa sẵn sàng để có. Sau khi thấy loạt phim Resident Evil của Netflix đã tách biệt xa như thế nào so với tài liệu gốc, thật dễ dàng để tưởng tượng ra những sai lầm tương tự khi Netflix cố gắng chuyển thể BioShock cho đối tượng khán giả chính thống không quen thuộc với trò chơi. Tuy nhiên, khi thảo luận về các bản chuyển thể trò chơi điện tử, hy vọng luôn luôn nảy sinh vĩnh cửu và mạng sống thêm không chỉ là những vật phẩm sưu tầm mà người chơi tìm thấy.
BioShock đang có thêm một cơ hội sau khi không có phần mới nào kể từ BioShock Infinite. Hơn nữa, các bản chuyển thể trò chơi điện tử đã có những câu chuyện thành công, như Fallout của Amazon, The Last of Us của Max và The Super Mario Bros. Movie. BioShock của Netflix không phải là không thể vươn lên. Có rất nhiều điều để mong đợi trong thời đại hoàng kim của các bản chuyển thể trò chơi điện tử này. Tuy nhiên, dự án sẽ phải đầy tham vọng và mang tính đột phá như chính Rapture để khiến sự chờ đợi trở nên xứng đáng và cuối cùng mang đến những gì người hâm mộ bộ phim đã chờ đợi.
BioShock
Hệ thống
Nền tảng Máy tính, PS3, Xbox 360
Phát hành Ngày 21 tháng 8 năm 2007
Nhà phát triển Trò chơi phi lý
Nhà xuất bản Trò chơi 2K
Đánh bại trong bao lâu 12 giờ
Điểm Metascore 96
Khả năng sử dụng PS Plus Cao cấp (Đã làm lại)
Mở rộng