Bản tóm tắt
Bộ Ixalan có chủ đề và câu chuyện mạnh mẽ với Jace và Vraska, nhưng cơ chế và các lá bài của nó không tạo được tác động đáng kể. Bộ này thiếu sự gắn kết giữa cơ chế của nó và yếu tố bộ lạc, khiến nó có cảm giác rời rạc. Các đối thủ của Ixalan đã không giải quyết được các vấn đề của bộ trước và chơi nó quá an toàn, thiếu bản sắc cơ học mạnh mẽ. Lost Caverns of Ixalan hứa hẹn nhiều sự tập trung hơn, những lá bài mạnh mẽ hơn và chủ đề khám phá.
Không thể phủ nhận có điều gì đó kỳ lạ về bộ Ixalan. Các bộ khác có bản sắc mạnh mẽ xoay quanh các chủ đề về loại sinh vật, như Innistrad với Thây ma, Con người, Người sói và Ma cà rồng. Các bộ khác đã đưa Magic: The Gathering đến những địa điểm mới về mặt bối cảnh và cách diễn đạt. Có một sự mong đợi được xây dựng trong bối cảnh này, vì Ixalan đại diện cho một điều gì đó giống như một cuộc thử nghiệm trong một thế giới có chủ đề xoay quanh cuộc phiêu lưu và khám phá. Liệu nó có đáp ứng được sự mong đợi đó không? Có và không. Chủ đề của bộ này nhìn chung rất phổ biến, cùng với câu chuyện của Jace và Vraska, nhưng cơ chế và các lá bài của bộ này không tạo được nhiều ảnh hưởng.
Giờ đây, chiếc máy bay đã nhận được bộ thứ hai trong Lost Caverns of Ixalan, bộ phim đang làm rất nhiều việc để khám phá cơ chế mới và một góc nhìn mới về chủ đề phiêu lưu của chiếc máy bay. Phải chăng Lost Caverns of Ixalan đang hướng tới số phận tương tự, hay bộ Ixalan mới sẽ chứng tỏ mình có di sản lâu dài hơn bộ Ixalan ban đầu?
Ixalan đầy tham vọng nhưng kém cỏi
Ixalan hứa hẹn rất nhiều, cả về bối cảnh lẫn bối cảnh Magic: The Gathering. Đầu tiên, nó nhằm mục đích xác định các loại sinh vật cướp biển và khủng long, những loại sinh vật trước đây chưa được quan tâm và phần lớn không liên quan. Thứ hai, bản thân Ixalan là một thế giới hơi khác so với khuôn mẫu giả tưởng chung mà Phép thuật cảm thấy thoải mái hơn cho đến thời điểm đó với những nền văn hóa lấy cảm hứng từ các đế chế Mesoamerican và những tên cướp biển thế kỷ 18. Nó bao gồm các yếu tố làm hài lòng đám đông như thẻ hai mặt, Cướp biển và Khủng long, cả hai đều hầu như luôn thu hút được một số mức độ phấn khích. Tuy nhiên, không điều nào trong số này thực sự giúp bộ này có nhiều tác động đến toàn bộ trò chơi.
Một trong những vấn đề thực sự của Ixalan từ góc độ lối chơi là sự không khớp thực sự giữa cơ chế của bộ game với chủ đề và cảm giác tổng thể. Cơ chế Khám phá là một cách thú vị để làm nổi bật khía cạnh phiêu lưu của Ixalan và điều tương tự cũng xảy ra với các thẻ biến hình, nhưng những cơ chế này xung đột theo chủ đề với trọng tâm chính khác của bộ, được xây dựng xung quanh các đặc tính cơ học riêng biệt của bốn bộ tộc chính. Mặc dù những bộ lạc này rất thú vị và là một trong những điểm thu hút của bộ phim, nhưng họ lại thiếu sự gắn kết chặt chẽ với toàn bộ bộ tộc. Chỉ Merfolk thực sự tương tác tốt với Explore, vì cơ chế chính của họ xoay quanh bộ đếm +1/+1. Không có quân bài nào có sức mạnh tổng hợp với quân bài hai mặt. Điều đó có nghĩa là yếu tố bộ lạc của bộ phim giống như một con cá trích đỏ khi nói đến phần phiêu lưu của bộ phim.
Vấn đề khác là rất khó để tạo ra một loại sinh vật phù hợp sau một bộ. Merfolk là bộ tộc duy nhất có bất kỳ bộ bài nào có liên quan đến tính cạnh tranh ở bất kỳ định dạng nào được xây dựng. Trong khi đó, Dinosaurs và Pirates chỉ có một vài lá bài trước bộ bài. Tệ hơn nữa đối với Pirates, hầu hết những lá bài tốt nhất của họ được chơi từ bộ này đều không thực sự phù hợp với cơ chế chính của họ, Raid hoặc lối chơi hung hãn mà nó khuyến khích.
Điều đó không có nghĩa là có những thẻ tiêu chuẩn phù hợp và đôi khi thậm chí là những thẻ có thể chơi được hiện đại, nhưng nhiều thẻ có liên quan có thể bị nhầm lẫn với các thẻ từ các bộ khác. Những lá bài như Contempt và Chart a Course của Vraska nhìn chung là những phép thuật hay và chủ đề tổng thể liên quan đến cướp biển dễ bị mất đi với cả hai. Cho rằng Ixalan có tham vọng trở thành bộ giàu chủ đề với đầy những khái niệm mới lạ như Khủng long hay Cướp biển, thực tế là di sản của nó là “một vài lá bài tốt ở một vài định dạng” là điều rất đáng thất vọng. Điều này không có nghĩa là bộ này tệ hay không thú vị, nhưng đối với một bộ quá thú vị và độc đáo về mặt hương vị và ý tưởng, thật kỳ lạ khi nghĩ rằng nó thực sự có ít tác động đến Phép thuật nói chung.
Đối thủ của Ixalan không giúp được gì
Bất cứ ai nghĩ Rivals of Ixalan sẽ giúp ích được cho vấn đề đều phải thất vọng. Ascend đã làm tương đối ít để khắc phục các vấn đề do thiếu bản sắc cơ học gắn kết trong bộ trước và trên thực tế, đây là một cơ chế kỳ lạ theo đúng nghĩa của nó. Việc thể hiện cuộc đua giành quyền kiểm soát thành phố Orazca như một lợi ích cố định ảnh hưởng đến một bên và không thể tương tác theo bất kỳ cách nào khiến những gì được cho là một cuộc cạnh tranh căng thẳng có cảm giác quá tuyến tính và đơn giản. Nhìn chung, đó là một môi trường dự thảo thú vị hơn Ixalan, nhưng không quá nhiều để đưa nó vào cùng một cuộc trò chuyện với bản dự thảo của Khans of Tarkir hoặc Innistrad.
Các đối thủ không được giúp đỡ bởi thực tế là nó là một phần của hệ thống khối hai bộ, hệ thống này sẽ không tồn tại lâu sau khi bộ này được phát hành và thực tế rằng đó là một bản mở rộng nhỏ không thực sự làm được nhiều hơn thế. lặp lại cơ chế và ý tưởng tương tự từ bộ trước. Các đối thủ là biểu tượng của tốc độ băng giá mà các nhà thiết kế của Magic: The Gathering giải quyết phản hồi. Đó không phải là thứ có thể thay đổi, dựa trên lượng thời gian xây dựng mỗi bộ, nhưng nó giải thích tại sao Rivals không thể làm gì nhiều để thay đổi thứ dường như là một bộ có phần tầm thường dưới dạng Ixalan.
Các đối thủ và cả Ixalan trước đây là biểu tượng của sự lật đổ các bộ như Kaladesh hoặc Eldraine. Trong khi Eldraine và Kaladesh đại diện cho các bộ có bản sắc cơ học mạnh mẽ đã đẩy cơ chế hoặc quân bài đi quá xa, Ixalan và Rivals đại diện cho các bộ có phần thiếu tập trung và chơi quá an toàn khi nói đến cấp độ sức mạnh của thẻ và cơ chế mới. Mặc dù thật tệ khi một bộ bài mới được thể hiện quá mức và quá mạnh, nhưng cũng thật tệ khi một bộ đầy hứa hẹn lại làm điều ngược lại và đưa ra một số lá bài có thể chơi được nhưng lại biến mất do mất điện quá sớm.
Lost Caverns Of Ixalan có thể làm được những gì mà các bộ khác không thể?
Lost Caverns of Ixalan hứa hẹn một điều mà hai bộ Ixalan ban đầu không cung cấp: sự tập trung rất cần thiết. Giờ đây, bộ phim đều xoay quanh chủ đề khám phá, thậm chí còn tiết lộ cả một thế giới dưới lòng đất để các nhân vật khám phá với đủ loại bí mật. Bộ này được tăng gấp đôi trên các thẻ hai mặt và hiện có bản sắc gắn kết như một bộ nói về việc đi xuống vực sâu và tìm hiểu những gì ở đó. Cơ chế Khám phá hiện đã được sao lưu bằng Descend, tất cả đều nhằm mục đích đưa các vật dụng vĩnh viễn vào nghĩa địa. Self-Milling luôn có cảm giác ‘bánh xe roulette’ trong Magic và giờ đây cảm giác không chắc chắn đó đang được tận dụng để truyền tải các chủ đề của bộ phim. Một cơ chế ‘roulette’ khác là xếp tầng và Lost Caverns cũng đang dựa vào đó với Discover, có vẻ như là Cascade, mặc dù họ đang cẩn thận hơn một chút với cơ chế này. Tất cả những điều này tạo nên một tập hợp không chắc chắn, nơi không phải mọi thứ đều vừa mắt, điều này mang lại cảm giác tuyệt vời cho một thế giới tìm tòi và khám phá.
Lost Caverns cũng tự hào có những lá bài mạnh hơn những bộ Ixalan cũ từng có. Những lá bài Timmy như Ghalta, Stampede Tyrant dường như thậm chí còn lớn hơn bao giờ hết, nhưng cũng có những lá bài trông rất mạnh mẽ như Quintorius Kand và chu kỳ thần đơn sắc. Việc tái bản Cavern of Souls có thể làm thay đổi các định dạng từ thời Pioneer. Trên thực tế, mối lo ngại có thể không phải là Lost Caverns quá yếu để tạo ấn tượng mà là nó có thể quá mạnh để không tạo được ấn tượng. Mức sức mạnh nhìn chung có vẻ được đẩy lên ít nhất một chút so với bộ trước, Wilds of Eldraine. Vẫn còn phải xem những lá bài này trên thực tế sẽ mạnh đến mức nào, nhưng Lost Caverns dường như có ít nhất một chút sức mạnh bền bỉ theo đúng nghĩa đen.
Lost Caverns đã làm rất nhiều việc để tái tạo lại Ixalan đồng thời phát huy thế mạnh của nó, nhưng nó cũng đặt ra rất nhiều câu hỏi. Chúng tôi có lộ trình kéo dài đến năm 2025 và không thể sớm quay trở lại Ixalan. Liệu mọi người có muốn thấy lần quay trở lại máy bay thứ hai trong tương lai không? Liệu nó có còn ở trong tâm trí người chơi Magic không? Khi quay trở lại, họ có thể làm gì hơn nữa để khiến thế giới có cảm giác như nó có những góc chưa được khám phá, đó là nơi Ixalan thường phát triển mạnh? Những câu hỏi này một phần sẽ được trả lời bằng việc các thẻ trong bộ này sẽ hoạt động tốt như thế nào ở các định dạng khác nhau. Mặt khác, có rất nhiều việc nó đang làm đã đẩy máy bay vượt xa những gì thiết lập ban đầu.