Với thế giới mở rộng của Tears of the Kingdom hiện nằm trong tầm tay của người chơi, những thay đổi và khác biệt so với thế giới được giới thiệu trong Breath of the Wild là rõ ràng và phong phú. Bất chấp tất cả các tính năng mới được tìm thấy trong mục Zelda mới này, câu chuyện của phần tiếp theo này bắt đầu theo một cách quen thuộc rõ ràng.
Mặc dù phần mở đầu của trò chơi giống với một đoạn cắt cảnh tương tác hơn là phần mở đầu thực sự của thế giới mở, nhưng thông tin bổ sung về hướng câu chuyện của TOTK tạo ra cảm giác cấp bách không có trong phần mở đầu bí ẩn và tức thời hơn của BOTW. Việc thiết lập ban đầu của trò chơi cho thấy cách Link mất đi sức mạnh của mình, ngoài lý do chơi trò chơi, bổ sung thêm sự khác biệt vừa đủ giữa cả hai trò chơi để làm cho sự tương đồng giữa mỗi lần mở trở nên thú vị hơn.
VIDEO CBR TRONG NGÀYCUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Liên kết tiếp tục thức dậy ở những nơi xa lạ
Trong Breath of the Wild, người chơi thấy Link thức dậy ở một nơi phát sáng kỳ lạ chỉ với một giọng nói bí ẩn hướng dẫn anh ta. Phần này cho phép người chơi mới nắm được cách điều khiển, hiểu rằng Sheikah Slate bí ẩn nhưng quan trọng, đồng thời nắm được ý tưởng về cơ chế leo trèo và sức chịu đựng. Sau đó, Link tìm đường ra khỏi Đền thờ Phục sinh và một lần nữa nghe thấy giọng nói bí ẩn ám chỉ mục tiêu cuối cùng của mình khi anh chạy đến nhìn qua một vách đá. Âm nhạc nổi lên và tiêu đề xuất hiện trên màn hình. Cảm giác về quy mô là ngay lập tức — thế giới của Hyrule tạo cảm giác rộng lớn và kỳ diệu. Đối với Tears of the Kingdom, khái niệm tương tự cũng được thể hiện rõ ràng và nó hoạt động hoàn hảo.
Sau khi Zelda và Link bị tách ra sau sự hồi sinh của xác ướp Ganondorf, Link lại thấy mình thức dậy ở một nơi xa lạ, nhưng với lợi ích bổ sung là biết được chuyện gì đang xảy ra. Một sự hiện diện bí ẩn hướng dẫn anh ta về cơ chế của trò chơi, gợi ý về mục tiêu hiện tại của anh ta là tìm Zelda cùng với việc sửa chữa bóng tối đang làm suy yếu Liên kết và giới thiệu anh ta với thế giới một lần nữa.
Liên kết chạy đến rìa của hòn đảo trên bầu trời mà anh ấy đang ở và nhảy, nhảy dù qua những đám mây khi âm nhạc nổi lên và tiêu đề của trò chơi xuất hiện trên màn hình. Mặc dù những điểm tương đồng rõ ràng đến mức khó tin, nhưng chúng không gây bất lợi cho trải nghiệm một chút nào. Với câu chuyện tiếp tục từ BOTW, việc lặp lại phần mở đầu như vậy giống như một điều trị cho những người chơi tiếp tục với phần tiếp theo.
Bối cảnh thêm vào mọi thứ
Đúng như tên gọi, sức mạnh và trọng tâm của Breath of the Wild là để trò chơi giống như một luồng gió mới cho nhượng quyền thương mại có cấu trúc cứng nhắc truyền thống. Trò chơi tập trung vào khám phá, một sự phù hợp tự nhiên cho các trò chơi thế giới mở và một khía cạnh của cuộc khám phá này là tìm hiểu câu chuyện thực sự của trò chơi là gì, ngoài việc giải cứu thế giới. Việc mở BOTW mà hầu như không có thông tin bổ sung đáng kể vào mục tiêu này, vì Hyrule cảm thấy to lớn và xa lạ, do đó biến ngục tối Thần thú thành một thứ gì đó nhiều cảm xúc hơn là chỉ giết một con quái vật hùng vĩ. Tears of the Kingdom có cùng cảm giác khổng lồ và xa lạ, ngay cả với những người chơi của trò chơi đầu tiên, nhưng với việc bổ sung bối cảnh ngay từ đầu.
Câu chuyện của Link trong TOTK xoay quanh việc tìm kiếm Zelda và giúp anh ta trở lại với đầy đủ sức mạnh. Biết được điều này ngay khi bắt đầu trò chơi sẽ điều chỉnh giai điệu hay thay đổi và hoành tráng thành một thứ gì đó tập trung và u ám hơn. Mặc dù đã cố gắng hết sức và cố gắng hết sức có thể, Link ban đầu không thể bảo vệ Zelda, và câu chuyện giờ đây theo sau anh ấy đang cố gắng sửa chữa sai lầm này. Phần giới thiệu quen thuộc nhưng khác biệt, kỳ diệu nhưng trưởng thành — và câu chuyện theo sau như vậy.