Kể từ khi bắt đầu vào tháng 2 năm 1996, thương hiệu Pokémon đã phát triển thành một trong những tài sản trí tuệ lớn nhất mọi thời đại, tạo ra các trò chơi phụ, nhiều bộ anime và một bộ sưu tập phim có chất lượng khác nhau. Bộ truyện đã ăn sâu vào văn hóa đại chúng, vì rất khó để tìm thấy một người không biết Pikachu là gì hoặc ít nhất đã nhìn thấy một Pokéball ít nhất một lần trong đời. Thật không may, bất kỳ mức độ phổ biến nào trong ngành công nghiệp trò chơi cũng có khả năng thu hút những kẻ bắt chước muốn kiếm tiền nhanh chóng.
Trong nhiều năm qua, nhiều công ty khác nhau đã thử sức bắt chước thành công của thương hiệu Pokémon, mỗi công ty đều có mức độ thành công khác nhau. Palworld cực kỳ thành công đã làm đủ khác biệt với bản sao của mình để tránh các vụ kiện tụng, nhưng các công ty khác thì không may mắn như vậy. Thương hiệu Nintendo nổi tiếng với việc thực hiện hành động pháp lý chống lại các dự án của người hâm mộ sử dụng IP của mình, nhưng Pokémon Company đã giành chiến thắng trong vấn đề này, mặc dù Don Mcgowan (cựu giám đốc pháp lý) đã tuyên bố ngược lại. Trong những năm gần đây, những vụ kiện tụng này ngày càng trở nên phổ biến hơn và một trò chơi gần đây là kẻ vi phạm nghiêm trọng nhất.
Lịch sử của Pocket Monster tái bản
Một trò lừa đảo trắng trợn phổ biến
Trong nhiều năm qua, thương hiệu Pokémon đã trở thành một trong những tài sản trí tuệ bị sao chép nhiều nhất trong toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi điện tử, tạo ra các trò chơi nhái ở nhiều thể loại. Một số bản mod và phòng dành cho người hâm mộ này vẫn được chơi cho đến ngày nay và đã tránh được vụ kiện tụng từ Pokémon Company International. Các bản mod như Pixelmon cực kỳ phổ biến của Minecraft đã xoay xở để tồn tại vì phong cách của những thiết kế đó khác biệt hoàn toàn so với thương hiệu gốc đến mức được coi là sử dụng hợp lý. Tuy nhiên, một số công ty đã không may mắn như những người hâm mộ đã tạo ra Pixelmon.
Một trong những dự án người hâm mộ Pokémon nổi tiếng nhất từng được tạo ra là Pokémon Uraniumđược thiết kế theo một trò chơi chính thống truyền thống và diễn ra ở vùng Tandor. Trò chơi dành cho người hâm mộ phổ biến này được phát hành và nhận được nhiều lời khen ngợi vào tháng 8 năm 2016 nhưng đã bị gỡ xuống khoảng một tháng sau đó, vì Pokémon Company International đe dọa sẽ kiện các nhà phát triển vì vi phạm bản quyền và sử dụng tài sản trí tuệ của họ.
Dự án dường như đã sẵn sàng cho thành công lâu dài, vì hơn 150 thiết kế Pokémon mới đã được các nhà phát triển tạo ra dành riêng cho Pokémon Uranium. Mặc dù trò chơi không nhận được bất kỳ khoản tiền nào từ hơn 1,5 triệu người hâm mộ đã tải xuống trò chơi, Pokémon Company International đã gửi lệnh DMCA và các nhà phát triển đã tuân thủ, do đó đã đóng cửa trò chơi.
Các dự án đáng chú ý khác của người hâm mộ Pokémon:
Tên dự án
Tính năng đáng chú ý
Trẻ hóa Pokémon
Một trò chơi dành cho người hâm mộ theo phong cách Thế hệ 3 có cốt truyện
Pokémon Bushido
Lấy cảm hứng từ Nhật Bản thời phong kiến
Pokémon băng giá Ashen
Một trò chơi thám tử bí ẩn dành cho người hâm mộ
Thị sai Pokémon
Một trò chơi tiền truyện dành cho người hâm mộ tập trung vào nhân vật Looker
Người hâm mộ đã rất khó chịu, vì trò chơi là một sự bổ sung mới thú vị cho loạt trò chơi này, và các nhà phát triển đã rất thất vọng khi chín năm phát triển đã đổ sông đổ bể chỉ trong chớp mắt. Thật không may, Pokémon Company International đã thường xuyên gửi lệnh DMCA cho người hâm mộ, ngay cả khi không có lợi nhuận nào được tạo ra trong quá trình phát triển trò chơi.
Một trong những bản sao Pokémon phổ biến nhất, Pocket Monster Reissue (Koudaiyaoguai Fuke), được phát triển bởi sáu công ty phát triển Trung Quốc và phát hành ra công chúng vào năm 2015 và trở thành một trò chơi di động ăn khách ở Trung Quốc gần như ngay lập tức. Không giống như Pokémon Uranium, Pocket Monster Reissue sử dụng ít tài sản mới và về cơ bản là một bản sao hoàn chỉnh của Pokémon Yellow gốc.
Trò chơi di động phổ biến của Trung Quốc này sử dụng hình ảnh hộp từ trò chơi gốc làm biểu tượng và lấy tài sản trực tiếp từ trò chơi để tạo ra một trò chơi gần giống với tựa game gốc, nhưng lại rất khác biệt. Hầu hết các dự án ăn cắp/người hâm mộ không có mục tiêu kiếm tiền từ tài sản mà họ đang ăn cắp, nhưng dự án này thì có.
Pocket Monster Reissue cực kỳ phổ biến ở Trung Quốc trong chín năm kể từ khi phát hành, vì trước đó nó đã thu về hơn 40 triệu đô la chỉ trong một năm trong suốt thời gian trò chơi được hỗ trợ. Đây là một số tiền khá vô lý đối với một dự án sao chép lậu, đặc biệt là một dự án sử dụng các nhân vật từ sở hữu trí tuệ trò chơi lớn nhất mọi thời đại. Những khoản lợi nhuận lớn này đã khiến Pokémon Company International kiện đòi bồi thường thiệt hại và do đó một vụ kiện bản quyền lớn đã bắt đầu.
Công ty Pokémon quốc tế lại chiến thắng
Một trận chiến kéo dài ba năm sắp kết thúc
Vào năm 2021, Pokémon Company International đã có hành động chống lại sáu công ty đã phát triển Pocket Monster Reissue, kiện các nhà phát triển và đòi bồi thường thiệt hại pháp lý là 72,5 triệu đô la. Những vụ kiện tụng như thế này không phải là hiếm đối với series Pokémon, nhưng chưa bao giờ có một vụ kiện nào có số tiền lớn như vậy và có lý do chính đáng.
Các dự án sao chép Pokémon trước đó thậm chí không có cách nào đạt được mức lợi nhuận mà Pocket Monster Reissue mang lại. Ngay cả những dự án thành công nhất của người hâm mộ thường là các dự án đam mê miễn phí mà không có cách nào thu hồi chi phí phát triển. Do đó, lợi nhuận vô lý của Pocket Monster Reissue đã khiến trò chơi trở thành mục tiêu nổi bật của Pokémon Company International và nhóm pháp lý của công ty này.
Mặc dù không dễ để xác định lợi nhuận chính xác cho tựa game ăn cắp này, vụ kiện nêu rằng tại một thời điểm, Pocket Monster Reissue đã kiếm được 42 triệu đô la trong một năm. Nếu dữ liệu này được ngoại suy trong chín năm hoạt động của trò chơi, có thể cho rằng trò chơi đã thu về hàng trăm triệu đô la.
Hầu hết các tựa game Pokémon lậu đều bị chìm vào quên lãng, vì nhượng quyền thương mại chính thống dễ dàng có được ở hầu hết các vùng lãnh thổ. Tuy nhiên, điều này không đúng ở Trung Quốc, vì luật pháp và quy định khiến các trò chơi Pokémon thực sự khó chơi đối với hầu hết các game thủ. Do đó, các tựa game lậu có thể phát triển mạnh ở thị trường này và Pocket Monster Reissue đã tận dụng lợi thế này.
Vụ kiện giữa Pokémon Company International và các nhà phát triển Pocket Monster Reissue cuối cùng đã kết thúc vào đầu tuần này và kết quả của tòa án không có gì đáng ngạc nhiên. Tòa án nhân dân trung cấp Thâm Quyến đã phán quyết rằng các nhà phát triển của Pocket Monster Reissue đã vi phạm bản quyền một cách trắng trợn và buộc phải bồi thường cho các nhà phát triển Pokémon về thiệt hại của họ.
Tuy nhiên, vụ việc diễn ra một cách kỳ lạ, vì mỗi công ty trong số sáu công ty đều có kết quả khác nhau trong vụ kiện. Một công ty bị lệnh phải trả 107 triệu Nhân dân tệ Trung Quốc (15 triệu đô la) tiền bồi thường thiệt hại. Hai công ty khác bị phán quyết không tham gia vào hành vi vi phạm bản quyền và không phải trả tiền bồi thường thiệt hại, trong khi ba công ty còn lại được thông báo rằng họ phải chịu trách nhiệm chung, nhưng ba công ty này có mục đích kháng cáo vụ kiện của mình.
Mặc dù Pokémon Company International đã thắng kiện, nhưng có vẻ như câu chuyện này sẽ không sớm kết thúc. Một điều nữa là các nhà phát triển Pokémon đã nhận được số tiền bồi thường thấp hơn nhiều so với số tiền họ yêu cầu, và năm trong số sáu công ty vẫn chưa trả phần bồi thường công bằng của họ. Vì phải mất gần ba năm để vụ kiện này đi đến hồi kết, chỉ có thời gian mới có thể trả lời được khi nào vụ kiện lộn xộn này sẽ đi đến hồi kết.
Đó là một ranh giới mong manh giữa dự án lừa đảo và đam mê
Công ty Pokémon quốc tế nên chính xác hơn với vụ kiện tụng của mình
Trong khi vụ kiện của Pokémon Company International chống lại các nhà phát triển của Pocket Monster Reissue là điều công ty mong đợi và cần thiết, nó chỉ dẫn đến nhiều câu hỏi hơn về những gì các nhà phát triển mang tính biểu tượng sẽ kiện tụng trong tương lai. Do sự đóng cửa đáng tiếc của Pokémon Uranium, người hâm mộ lo ngại rằng điều này sẽ trở thành chuẩn mực mới cho các sáng tạo của người hâm mộ trong loạt phim, do đó ngăn chặn nhiều dự án tuyệt vời và sáng tạo nhằm tạo ra những trải nghiệm mới thú vị và hấp dẫn.
Thật không may, có vẻ như Nintendo và Pokémon Company International hoàn toàn có quyền theo đuổi bất kỳ con đường pháp lý nào mà họ chọn. Một số sáng tạo của người hâm mộ nằm giữa ranh giới vi phạm bản quyền và cảm hứng, trong khi một số khác lại đi quá xa đến mức cần phải kiện hoặc chắc chắn nên giữ nguyên.
Mặc dù các cựu nhân viên của công ty tuyên bố rằng họ không muốn gỡ bỏ các trò chơi của người hâm mộ, nhưng có vẻ như không phải vậy, vì nhiều dự án của người hâm mộ Pokémon trong những năm gần đây đã bị đóng cửa vì lệnh DMCA. Mặc dù các lệnh này tránh được các vụ kiện tụng, nhưng chúng vẫn không tạo được sự tin tưởng cho những người hâm mộ chỉ muốn tạo ra các trò chơi dựa trên một loạt phim mà họ biết và yêu thích.
Pokemon
Được mở rộng trên nhiều phương tiện truyền thông, bao gồm TCG, trò chơi điện tử, manga, phim người đóng và anime, loạt phim Pokémon lấy bối cảnh trong một thế giới chung của con người và các sinh vật có nhiều khả năng đặc biệt.
Được tạo bởi Satoshi Tajiri
Phim đầu tiên Pokemon: Bộ phim đầu tiên
Phim mới nhất Pokémon the Movie: Bí mật của khu rừng
Chương trình truyền hình đầu tiên Pokémon
Ngày phát sóng tập đầu tiên Ngày 1 tháng 4 năm 1997 Trò chơi điện tử Pokémon GO, Pokemon X và Y, Pokémon Legends: Arceus, Pokémon Scarlet và Violet, Pokémon Sword và Shield, Pokémon Diamond & Pearl, Pokémon Brilliant Diamond và Shining Pearl, Pokemon Red và Blue, Thám tử Pikachu, Thám tử Pikachu Returns, Pokémon: Let’s Go, Eevee!, Pokémon: Let’s Go, Pikachu!
Mở rộng