Kể từ khi được công bố vào năm 2019, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom đã khiến người hâm mộ tò mò sâu sắc về những gì phần tiếp theo của Breath of the Wild có thể thêm vào. Bí ẩn xung quanh hầu hết các khía cạnh của trò chơi chắc chắn sẽ giúp ích, vì ngay cả tiêu đề của trò chơi cũng không được công bố cho đến ba năm sau. Ngay cả bây giờ, trong vòng 100 ngày kể từ ngày ra mắt tựa game rất được mong đợi, vẫn chưa có nhiều điều thực sự được trình chiếu về trò chơi, bao gồm cả các cảnh quay trò chơi thực tế.
Kết hợp tất cả các đoạn giới thiệu và đoạn giới thiệu Nước mắt của Vương quốc cho đến thời điểm này, tổng cộng chưa đầy 10 phút cảnh quay. Mặc dù có thêm thông tin về trò chơi, nhưng có rất ít thông tin về tựa game này ngoài những điều hiển nhiên được thể hiện trong những giây phút quý giá đó. Những hòn đảo nổi phía trên Hyrule, vũ khí và công cụ mới do Link tùy ý sử dụng và việc bổ sung xác chết của Ganondorf là một số điểm nổi bật được nêu chi tiết trong các đoạn giới thiệu, nhưng điều nói lên nhiều nhất về trò chơi là số lượng cảnh quay – hay đúng hơn là sự thiếu sót của chúng. Có vẻ như Nintendo muốn giữ cho Tears of the Kingdom càng bí ẩn càng tốt trước khi phát hành vào ngày 12 tháng 5, và trong khi một số người hâm mộ có thể thất vọng vì điều này thì việc giữ bí mật chắc chắn có lợi cho trò chơi.
Có nguy cơ hiển thị quá nhiều trò chơi trước khi ra mắt
Mặc dù hiển thị nhiều cảnh quay trò chơi và chia sẻ hàng tấn thông tin về một trò chơi sắp tới có thể khiến người chơi phấn khích, nhưng thực tế đó cũng thường làm hỏng trải nghiệm thực sự khi chơi trò chơi. Chi tiết hóa các điểm chính của câu chuyện, đặc biệt nếu những chi tiết đó liên quan đến cốt truyện, ban đầu có vẻ thú vị đối với người chơi, nhưng cuối cùng chúng lại mang lại nhiều lợi ích hơn mức cần thiết.
Lấy ví dụ, Pokémon Sun and Moon đã tiết lộ quá nhiều về các nhân vật và Pokédex của nó qua nhiều đoạn giới thiệu khác nhau. Điều này dẫn đến việc người chơi biết trước rằng Lusamine và Tổ chức Aether của cô ấy hoàn toàn vô tội. Với một đoạn tiết lộ cốt truyện chỉ chiếm một giây thời lượng trên màn hình, chiến lược chỉ hiển thị các đoạn cắt cảnh của Tears of the Kingdom tỏ ra hiệu quả hơn cả.
Giữ các đoạn giới thiệu ngắn và ngọt ngào sẽ tốt cho một trò chơi như Tears of the Kingdom
Lợi ích của việc không hiển thị quá nhiều về một trò chơi là rõ ràng. Người chơi sẽ không nhất thiết phải vào Tears of the Kingdom để mong đợi một điều, đó là lối chơi hoặc câu chuyện, và nhận được một điều khác. Mặc dù rõ ràng câu chuyện liên quan đến việc Công chúa Zelda và Link bị tách ra sau cuộc chạm trán với thứ dường như là xác chết của Ganondorf, nhưng không có gì rõ ràng ngoài cốt truyện tiếp tục từ phần cuối của Breath of the Wild. Với hàng trăm giờ chơi trò chơi có thể có từ trò chơi đầu tiên, tốt nhất nên giữ bí mật thông tin chi tiết về những gì khác có thể được thực hiện trong Tears of the Kingdom’s Hyrule.
Với việc phát hành chỉ sau hai tháng, những bí mật của Tears of the Kingdom sẽ không bị che giấu quá lâu nữa. Có thể sẽ có một đoạn giới thiệu khác hoặc Direct tập trung vào Zelda sau tiết lộ vào tháng trước, nhưng thời gian trôi qua, có vẻ như ngày càng ít khả năng xảy ra. Người chơi có thể cảm thấy khó chịu vì thiếu thông tin về trò chơi, nhưng phần thưởng cho việc có thể chơi Tears of the Kingdom với đôi mắt hoàn toàn mới có thể sẽ đáng để chờ đợi hơn.