Bản tóm tắt
Phantom Hourglass và Spirit Tracks đã giới thiệu các điều khiển dựa trên cảm ứng cải tiến trên Nintendo DS, sử dụng mọi tính năng của bảng điều khiển, nhưng việc phụ thuộc vào các điều khiển lỗi thời đặt ra thách thức cho phiên bản làm lại hiện đại. Các nhân vật và câu chuyện trong cả hai trò chơi đều đáng nhớ, với những nhân vật hấp dẫn như Linebeck trong Phantom Hourglass và chính Zelda là bạn đồng hành chính trong Spirit Tracks, mang đến sự phát triển nhân vật độc đáo và nâng cao trải nghiệm tổng thể. Mặc dù Phantom Hourglass và Spirit Tracks đều có giá trị riêng, nhưng có những tựa game Zelda khác có thể xứng đáng được làm lại hơn, vì những mục DS này có thể khó chơi và thiếu mật độ tương tự trong thế giới trò chơi của chúng so với các tựa game khác trong nhượng quyền thương mại.
Mặc dù Breath of the Wild và Tears of the Kingdom đã mang đến nhiều thay đổi độc đáo cho dòng game Zelda nhưng họ không phải là những người đầu tiên làm như vậy. Skyward Sword mang đến khả năng điều khiển chuyển động, Ocarina of Time mang đến sự chuyển đổi sang 3D và hai mục Nintendo DS, Phantom Hourglass và Spirit Tracks, mang đến sự kết hợp giữa điều khiển bằng bút cảm ứng và những cải tiến mới cho công thức Zelda cổ điển. Đối với những người không mua bản sao khi trò chơi được phát hành lần đầu hoặc những người chưa tải xuống bản sao trên Wii U, có một số cách hợp pháp để truy cập các trò chơi này.
Cả hai trò chơi đều lấy bối cảnh sau Wind Waker, với Phantom Hourglass xảy ra một khoảng thời gian ngắn sau đó và Spirit Track diễn ra sau một thế kỷ. Đồng hồ cát ma quái bao gồm cùng một địa hình được bao phủ bởi biển mà người chơi Wind Waker đã quen thuộc trong khi thế giới trò chơi trong Spirit Tracks diễn ra dọc theo tuyến đường sắt của “New Hyrule”. Cả hai trò chơi hầu như chỉ được vận hành trên màn hình cảm ứng của Nintendo DS bằng bút cảm ứng của người chơi, một hệ thống vừa đơn giản vừa phức tạp trong việc điều khiển tùy thuộc vào độ khéo léo của người chơi. Cả hai trò chơi đều có những sai sót riêng, nhưng chúng cũng chứa đựng những nhân vật nổi bật trong loạt game và chúng không đáng bị lãng quên theo thời gian.
Các điều khiển phù hợp với Nintendo DS
Phantom Hourglass và Spirit Tracks có một trong những sơ đồ điều khiển sáng tạo nhất trong series, trong đó người chơi chạm vào màn hình để Link đi bộ, chiến đấu, tương tác với các vật phẩm và khá nhiều thứ khác. Đôi khi, người chơi sẽ đóng thiết bị của mình để đóng dấu bản đồ bằng hoa văn hoặc thổi vào micrô để làm sạch bụi. Mọi bộ phận của Nintendo DS đều được đưa vào sử dụng—và đó là một phần của vấn đề. Một số điều khiển có thể được thay đổi, nhưng khi toàn bộ trò chơi được xây dựng trên nền tảng các điều khiển không còn tồn tại trong bảng điều khiển hiện đại, trò chơi sẽ chuyển sang kịch bản Ship of Theseus: các điều khiển có thể thay đổi bao nhiêu trước khi nó trở thành một trò chơi khác hoàn toàn?
Đây không phải là vấn đề mới đối với dòng game Zelda và là vấn đề mà các nhà phát triển đã thấy ở Skyward Sword. Điều khiển chuyển động của Skyward Sword đã gây tranh cãi phần nào giữa những người hâm mộ Zelda, với một số người thấy chúng quyến rũ và một số lại thấy chúng tức giận. Khi Skyward Sword HD được phát hành, điều khiển chuyển động phải trở thành tùy chọn để người chơi có Nintendo Switch Lite vẫn có thể chơi nó. Ngay cả sau sự thay đổi đó, rõ ràng khi chơi trò chơi là nó dành cho một sơ đồ điều khiển khác, vì một số phần của trò chơi, như minigame chặt tre, đã trở nên tầm thường nếu không có điều khiển chuyển động. Ngay cả những trò chơi như Twilight Princess cũng đã có kế hoạch điều khiển được viết lại hoàn toàn, mặc dù Twilight Princess lại đưa mọi thứ theo hướng ngược lại, với điều khiển Gamecube được thay đổi thành điều khiển chuyển động cho Wii.
Những câu chuyện trong cả hai trò chơi đều đáng nhớ
Điều làm cho trò chơi DS Zelda nổi bật so với phần còn lại không phải là cách điều khiển mà là nhân vật của chúng. Trong Phantom Hourglass, Linebeck tạo ra một nhân vật hấp dẫn và bí ẩn trong phần lớn thời gian của trò chơi, khiến người chơi tự hỏi mức độ kém cỏi của anh ta là bao nhiêu trong việc giải tỏa truyện tranh và bao nhiêu trong số đó là một trò lừa bịp. Người bạn đồng hành thần tiên của trò chơi này, Ciela, cũng có cung nhân vật của riêng mình, mang lại cho cô ấy khả năng tương tác nhiều hơn một chút so với những nhân vật như Navi hay Proxi đã từng yêu thích.
Tất nhiên, ngay cả điều này cũng mờ nhạt so với Spirit Tracks, nơi có chính Zelda làm bạn đồng hành chính của trò chơi. Người chơi được phép chứng kiến cô ấy trưởng thành cùng với Link trong trò chơi này, xem cô ấy thực hiện phần việc của mình để bảo vệ Hyrule không phải từ xa mà từ ngay trung tâm của câu chuyện. Zelda cảm thấy chân thực hơn trong Spirit Tracks, hơi trớ trêu thay, và cô ấy là một nhân vật dễ thích và dễ mến. Khi cô ấy sở hữu Phantoms vì lợi ích của Link, người chơi có thể thấy những tác động hữu hình của cô ấy đối với câu chuyện, khiến sự hiện diện của cô ấy trở thành một điều đáng nhớ.
Toon Link luôn là một trong những sự lặp lại biểu cảm hơn của nhân vật Link, và sự xuất hiện của anh ấy trong Phantom Hourglass và Spirit Track cũng không khác. Sự sống động của các mô hình và nghệ thuật đều góp phần nâng cao câu chuyện hơn nữa, thổi hồn vào một thế giới đầy màu sắc đáng để bạn dành hàng giờ để khám phá.
Các trò chơi khác dễ tiếp cận hơn
Cũng hay như Phantom Hourglass và Spirit Tracks, có những tựa Zelda khác cũng có thể sử dụng bản làm lại. Mặc dù Minish Cap và cả hai trò chơi Oracles đều đã được đưa lên Nintendo Online, nhưng chúng vẫn có thể sử dụng bản cập nhật tương tự như Link’s Awakening. Cách điều khiển của Phantom Hourglass và Spirit Track khiến chúng trở thành những trò chơi khó chơi và so với các trò chơi khác trong loạt game, thế giới trò chơi của chúng không có nhiều việc phải làm. Đặc biệt, Phantom Hourglass xoay quanh việc khám phá đi khám phá lại cùng một hầm ngục, điều này có thể trở nên rất lặp đi lặp lại.
Không có lý do gì Phantom Hourglass và Spirit Tracks không nên được làm lại, nhưng nếu Nintendo chỉ tập trung vào việc làm lại một trò chơi duy nhất thì hai mục trên DS có thể không phải là lựa chọn đầu tiên của nhiều người hâm mộ. Họ có rất nhiều thứ để yêu thích và họ sử dụng hệ thống Nintendo DS một cách xuất sắc—nhưng giờ đây khi thời đại DS đã qua, họ có thể không già đi như Minish Cap trong trải nghiệm ngục tối 2D. Với màn hình cảm ứng của Switch, có khả năng một ngày nào đó Phantom Hourglass và Spirit Tracks có thể nhận được một cổng, nhưng một phiên bản làm lại đầy đủ dường như ít có khả năng xảy ra hơn trừ khi bảng điều khiển theo sau Switch hoạt động giống DS hơn.
Thương hiệu Zelda luôn gây ấn tượng và đó là một series mà bất kỳ mục nào cũng có thể dễ dàng trở thành trò chơi yêu thích của ai đó, nhưng hai mục DS dường như luôn bị cắt khỏi phần còn lại. Các phần tiếp theo, nhưng không được tính trong Mask and Tears of the Kingdom của Majora. Điều khiển thú vị, nhưng không được tính bằng Skyward’s Sword. Không có gì lạ khi thấy chúng bị loại bỏ khỏi tài liệu hoặc thấy chúng chỉ đơn giản được gộp chung với Wind Waker. Mặc dù vậy, cả hai trò chơi đều có rất nhiều điều thú vị về cốt truyện và câu đố, ngay cả khi kế hoạch điều khiển của chúng không dành cho tất cả mọi người.
Cũng như Link’s Awakening được bán trên Nintendo Switch, cũng như Minish Cap và hai trò chơi Oracles đã chơi trong thư viện trò chơi Nintendo Online, không có gì đáng hy vọng rằng một ngày nào đó Phantom Hourglass hoặc Spirit Tracks có thể thấy một cổng trên Switch hoặc bất kỳ bảng điều khiển nào sẽ theo dõi nó. Khi người hâm mộ chờ đợi nội dung Zelda mới, sẽ không hại gì khi quay lại và xem lại các trò chơi cũ hơn đã bị bỏ qua, miễn là người chơi sẵn sàng chạm và vuốt ve trái tim của họ.
Truyền thuyết về Zelda
Bắt đầu vào năm 1986, loạt phim The Legend of Zelda theo chân Link, Công chúa Zelda và các anh hùng khác trong trò chơi điện tử và các phương tiện truyền thông khác.
Được tạo bởi Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Phim đầu tiên Truyền thuyết về Zelda
Chương trình truyền hình đầu tiên Truyền thuyết về Zelda
Trò chơi điện tử) The Legend of Zelda: Majora’s Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link’s Awakening, The Legend of Zelda Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom