Trong khi The Legend of Zelda phần lớn được biết đến nhờ lối chơi đột phá, series này đã phát triển qua nhiều năm để bao gồm một số cốt truyện giàu cảm xúc nhất và các nhân vật mang tính biểu tượng trong lịch sử trò chơi điện tử. Một phần tự nhiên của điều đó là lời thoại, đóng vai trò là lối thoát cho phép những nhân vật đáng nhớ đó thể hiện những câu thoại thực sự mạnh mẽ, gắn bó với người chơi rất lâu sau khi đoạn cắt cảnh cuối cùng kết thúc.
VIDEO CBR TRONG NGÀY
CUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Bản thân Link không phải là người nói nhiều, nhưng may mắn thay, xung quanh anh ấy luôn có một dàn nhân vật mang đến những đoạn hội thoại cực kỳ hay. Tất nhiên, nhiều câu thoại tuyệt vời trong số đó được nói bởi những nghi phạm thông thường như Công chúa Zelda và Ganondorf, nhưng những câu thoại khác thực sự được nói bởi những nhân vật phụ ít người biết đến hơn khi người chơi ít mong đợi nhất.
10 “Nói cho tôi biết… Bạn có bao giờ cảm thấy một nỗi buồn lạ lùng khi hoàng hôn buông xuống không?”
– Rusl (Công chúa Chạng vạng)
Phần mở đầu của Twilight Princess tạo tiền đề cho bầu không khí đen tối hơn, trưởng thành hơn của phần còn lại của trò chơi một cách hoàn hảo. Hiện thân hoàn hảo của sự thay đổi đó xuất hiện ngay trong những dòng đầu tiên được nói trong trò chơi bởi Rusl, cố vấn của Link ở Làng Ordon.
Vì Link được đặt tên để chỉ vị trí của anh ấy là người kết nối giữa người chơi và thế giới trò chơi, nên câu tiếp theo của Rusl, “Họ nói rằng đây là lần duy nhất thế giới của chúng ta giao nhau với thế giới của họ” mang một ý thức tự nhận thức đặc biệt đối với Nó. Hoàng hôn đóng vai trò là điểm giao thoa giữa ngày và đêm sắp tới, và đó chính xác là nơi mà Công chúa Chạng vạng cảm thấy thoải mái nhất.
9 “Không cần phải nhớ đến lòng can đảm, vì nó không bao giờ bị lãng quên.”
– Công chúa Zelda (Hơi thở hoang dã)
Hầu như tất cả những khoảnh khắc tuyệt vời nhất trong câu chuyện Breath of the Wild đều được kể qua ký ức của Công chúa Zelda. Tuy nhiên, một trong những câu thoại đáng nhớ nhất của trò chơi lại thực sự xảy ra ở một trong số ít đoạn cắt cảnh thời gian thực của trò chơi.
Lời động viên của Công chúa Zelda với Link ở cuối trò chơi đã trở nên nổi tiếng với người hâm mộ do cả bối cảnh xung quanh của nó về mặt tổng thể của loạt phim Zelda và vị trí của nó trong chính câu chuyện. Mặc dù Link đã mất trí nhớ, công chúa vẫn nhắc nhở anh rằng anh vẫn chưa bao giờ đánh mất thứ đã luôn khiến anh trở thành anh hùng kể từ trò chơi đầu tiên: lòng dũng cảm.
8 “Cái gì? Nói gì đi! Tôi đẹp đến nỗi không còn lời nào để nói à?”
– Midna (Công chúa Chạng vạng)
Midna được cho là người bạn đồng hành thần tiên được yêu thích nhất mà Link từng có trong loạt phim Zelda. Một phần quan trọng khiến cô ấy được đón nhận nồng nhiệt là tiết lộ quan trọng của cô ấy ở cuối Công chúa Chạng vạng với tư cách là nữ hoàng của tộc Twili.
Chính khoảnh khắc đó đã bộc lộ chiều sâu của tất cả những gì cô sẵn sàng hy sinh cho người dân của mình, cũng như nỗi đau mà cô và những người còn lại trong Twili phải chịu đựng dưới ảnh hưởng của Zant và Ganondorf. Lột bỏ hình dáng tinh quái để lộ ra một nữ hoàng xinh đẹp và thanh lịch, Midna không bao giờ đánh mất cá tính của mình, ngay cả khi ngoại hình của cô thay đổi đáng kể. Việc Midna khăng khăng Link nên “nói điều gì đó” còn buồn cười hơn khi xét rằng Link không bao giờ nói trong bất kỳ trò chơi nào.
7 “Tôi cho là tôi thèm muốn cơn gió đó.”
– Ganondorf (Người đánh thức gió)
Sự xuất hiện của Ganondorf trong Wind Waker được nhiều người hâm mộ Zelda coi là nhân vật xuất sắc nhất của anh ấy trong toàn bộ loạt phim. Điều đó phần lớn là do động cơ dễ hiểu hơn nhiều của anh ta, trái ngược hoàn toàn với mong muốn quyền lực đơn giản được thấy trong các trò chơi trước. Ganondorf gần như là một nhân vật mà người hâm mộ thậm chí có thể đồng cảm trong Wind Waker.
Trong một trong những cảnh mạnh mẽ nhất của trò chơi, Ganondorf hồi tưởng về những cơn gió sa mạc tàn nhẫn như thế nào đối với người dân vương quốc của anh trước khi Hyrule bị tiêu diệt. Tình cảm này kết thúc một cách thơ mộng bằng những lời cuối cùng của anh ấy sau khi Link ra đòn kết liễu: “Gió… nó… thổi.”
6 “Đừng rời mắt. Bạn đang chứng kiến sự hồi sinh của một vị vua!”
– Ganondorf (Nước mắt của Vương quốc)
Đoạn giới thiệu cuối cùng của Tears of the Kingdom trước khi phát hành là một trong những khoảnh khắc cường điệu nhất trong lịch sử thương hiệu Zelda, và một phần quan trọng trong đó là sự trở lại đắc thắng của Ganondorf với tư cách là nhân vật phản diện chính. Không phải ngày nào một nhân vật phản diện cũng được người hâm mộ trên toàn thế giới cổ vũ, nhưng đó chính xác là phản ứng mà nhiều người đã có khi Ganondorf thốt ra câu thoại mang tính biểu tượng nhất của anh ta trong trailer.
Tears of the Kingdom là trò chơi được mong đợi nhất năm 2022, vì vậy việc một khoảnh khắc trong đoạn giới thiệu của nó gây ấn tượng mạnh đối với người chơi không có gì lạ như ban đầu người ta tưởng. Mặc dù thực tế là hầu hết người hâm mộ đã nghe thấy câu này từ rất lâu trước khi họ chứng kiến anh ấy nói điều đó trong trò chơi, nhưng điều đó vẫn không làm mất đi sự phấn khích của khoảnh khắc được mọi người ca ngợi là một trong những trận đấu trùm thú vị nhất trong loạt phim.
5 “Tôi là Lỗi.”
– Lỗi (Zelda 2: Cuộc phiêu lưu của liên kết)
Trong một dòng game quá nổi tiếng với chất lượng cao, ngay cả một lỗi dịch sai nhỏ nhất cũng chắc chắn sẽ gây ấn tượng rất lớn trong lòng fandom. Đó là trường hợp của “lỗi” khét tiếng trong Zelda 2.
Bản thân Zelda 2 không hẳn là trò chơi đáng nhớ nhất trong loạt game và thậm chí còn được nhiều người coi là con cừu đen của Zelda nhờ vào sự độc đáo của các yếu tố lối chơi chính của nó so với phần lớn phần còn lại của loạt game. Nếu có bất cứ điều gì, địa vị của Zelda 2 với tư cách là người ngoài cuộc của nhượng quyền thương mại chỉ được thêm vào cụm từ “Tôi là Lỗi” vì nó đã trở thành một meme dường như thể hiện những điểm không hoàn hảo đáng yêu của Zelda 2.
4 “Bạn đã gặp phải một số phận khủng khiếp… phải không?”
– Nhân viên bán mặt nạ vui vẻ (Mặt nạ của Majora)
Majora’s Mask thường được coi là một trong những game đen tối nhất trong series Zelda, và điều đó cũng dễ hiểu. Nó sử dụng nhiều nội dung và nhân vật giống nhau từ Ocarina of Time, nhưng tạo ra một vòng xoáy kỳ lạ, siêu thực cho chúng, đôi khi chỉ đơn giản là đáng lo ngại.
Một trong những nhân vật trong OOT được bổ nhiệm lại để đảm nhận vai trò trung tâm trong Majora’s Mask là Người bán mặt nạ hạnh phúc. Anh ta từ một thương gia kỳ quặc ở Thị trấn Lâu đài của OOT trở thành người hướng dẫn bí ẩn và đáng sợ cho Link trong Majora’s Mask. Sau khi Link mất tất cả những gì mình sở hữu, anh bị biến thành Deku Scrub và sau đó thấy mình đang ở một thế giới song song nơi mặt trăng đang dần rơi xuống. Người bán mặt nạ hạnh phúc bất ngờ xuất hiện chỉ để chỉ ra “số phận khủng khiếp” của Link với giọng điệu gần giống như sự chế nhạo hơn là sự quan tâm thực sự.
3 “Tôi vẫn là Zelda của bạn.”
– Công chúa Zelda (Skyward Sword)
Cách điều khiển độc đáo của Skyward Sword đã đặt nó vào một tình thế khó khăn khi nó được phát hành lần đầu tiên khiến nó hầu như bị bỏ qua trong kế hoạch lớn của phần còn lại của loạt phim. Tuy nhiên, SS có một trong những câu chuyện hay nhất, giàu cảm xúc nhất trong toàn bộ bộ truyện và điều đó chủ yếu nhờ vào mối quan hệ của Link và Công chúa Zelda.
Link và Zelda lớn lên như những người bạn thân nhất trên Skyloft, hoàn toàn không biết gì về số phận của họ với tư cách là Nữ thần và Anh hùng được cô chọn. Cuối cùng, sau khi lấy lại được ký ức của mình với tư cách là Nữ thần Hylia, Zelda đã hy sinh tột cùng bằng cách phong ấn bản thân hàng nghìn năm để đảm bảo rằng Demise không thể thoát khỏi nhà tù của hắn. Trong một trong những cảnh đau lòng nhất trong loạt phim, Zelda nhắc nhở Link rằng, mặc dù cô ấy đã trở thành Nữ thần, nhưng điều đó không thay đổi sự thật rằng cô ấy vẫn là người mà anh ấy luôn biết đến và quan tâm suốt cuộc đời mình.
2 “Này! Nghe này!”
– Navi (Ocarina của thời gian)
Nếu có hai từ mà mọi người hâm mộ Zelda sẽ không bao giờ quên (và nhiều người ước họ có thể không nghe thấy), thì đó là tiếng hét của Navi “Này! Nghe này!” ngay cả trong những khoảnh khắc trần tục nhất. Tuy nhiên, có rất nhiều điều đáng quý về Navi và mối quan hệ của cô với Link. Rốt cuộc, nàng tiên nhỏ bé đã có tác động đến Link đến mức Nintendo có thể làm toàn bộ phần tiếp theo về nó.
Không nghi ngờ gì nữa rằng Ocarina of Time là một trò chơi được yêu thích và Navi là một phần không thể tách rời của trò chơi đó—cằn nhằn các thứ. Đối với nhiều người hâm mộ, việc nghe thấy giọng hát của Navi là cảm giác hoài niệm tột cùng. Đối với những người khác, đó là một lời nhắc nhở khắc nghiệt rằng ngay cả trò chơi hay nhất mọi thời đại cũng không thể hoàn hảo.
1 “Đi một mình nguy hiểm lắm, cầm cái này đi.”
– Ông già (Truyền thuyết về Zelda)
Có lẽ thật mỉa mai khi một trong những câu thoại mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử trò chơi điện tử lại là một trong những câu thoại đơn giản nhất. Vào thời điểm mà những câu chuyện phức tạp và chủ đề triết học sâu sắc thường thấy trong các câu chuyện trong trò chơi điện tử, ý tưởng rằng một câu thoại đơn giản như vậy có thể thu hút trí tưởng tượng của rất nhiều người có thể khó hiểu đối với nhiều game thủ hiện đại.
Tuy nhiên, The Legend of Zelda năm 1986 đã phát triển mạnh nhờ sự đơn giản của nó. Đó là một trò chơi phiêu lưu tinh túy và không mong muốn gì hơn thế. Người chơi không bao giờ được yêu cầu tìm kiếm hang động đó ngay khi bắt đầu trò chơi, nhưng sự tò mò tự nhiên của họ chắc chắn sẽ luôn phát huy tốt hơn.
Truyền thuyết về Zelda
Bắt đầu vào năm 1986, loạt phim The Legend of Zelda theo chân Link, Công chúa Zelda và các anh hùng khác trong trò chơi điện tử và các phương tiện truyền thông khác.
Được tạo bởi Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Phim đầu tiên Truyền thuyết về Zelda
Chương trình truyền hình đầu tiên Truyền thuyết về Zelda
Trò chơi điện tử) The Legend of Zelda: Majora’s Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link’s Awakening, The Legend of Zelda Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom