Fallout 4 là một trò chơi mang tính bước ngoặt trong thương hiệu punk nguyên tử hậu hạt nhân được yêu thích, và thông báo cũng như lần phát hành tiếp theo vào năm 2015 của nó đã gây chấn động khắp cộng đồng game. Tuy nhiên, khi phát hành, nhiều người hâm mộ đã chỉ trích mức độ nổi bật của cơ chế xây dựng khu định cư mới và cảm thấy rằng các nhiệm vụ phụ truyền thống, theo hướng kể chuyện thiếu số lượng, độ dài và sự đa dạng.
Mặc dù bao gồm khá nhiều nhiệm vụ phụ yếu hơn, Fallout 4 vẫn có một số nhiệm vụ mạnh để cung cấp. Đặc biệt, nhiệm vụ phụ được gọi là “Chuyến du hành cuối cùng của Hiến pháp USS” vượt trội so với phần còn lại của những gì Fallout 4 cung cấp. Đây là lý do tại sao nhiệm vụ này rất tuyệt vời và vẫn đáng nhớ cho đến ngày nay.
“Chuyến du hành cuối cùng của Hiến pháp USS” chứa đựng sự hài hước siêu thực
Đội trưởng Ironsides từ Fallout 4
Tiền đề cơ bản của “Chuyến du hành cuối cùng của Hiến pháp USS” là thứ chỉ có thể tìm thấy trong trò chơi Fallout. USS Constitution là một con tàu tồn tại ngoài đời thực, được hạ thủy vào năm 1797 với vai trò là tàu khu trục nhỏ của Hải quân Hoa Kỳ. Cho đến hôm nay, nó chính thức được chỉ định là con tàu bảo tàng và là con tàu lâu đời nhất trên thế giới vẫn còn hoạt động. Theo phong cách Fallout điển hình, phần lịch sử có thật này đã được kết hợp với sự điên rồ của công nghệ Atom punk để tạo ra một thứ gì đó vui nhộn. Trong tương lai được mô tả trong Fallout 4, USS Hiến pháp được điều khiển bởi một nhóm người máy tin rằng mình là thủy thủ trong Hải quân Hoa Kỳ và đã trang bị cho con tàu tên lửa đẩy để nó có thể bay lên bầu trời. Tuy nhiên, họ đã xoay sở để đưa con tàu đậu trên đỉnh của một tòa nhà, đó là nơi người chơi đến để giúp đỡ.
Sự tương phản giữa sự tàn phá hậu tận thế và phong cách Americana vui vẻ, may mắn của những năm 1950 xác định sê-ri mang đến cơ hội tuyệt vời cho hài kịch và mọi trò chơi trong sê-ri đều sử dụng những thành phần độc đáo này để tạo hiệu ứng hài hước. Thật vậy, “Chuyến du hành cuối cùng của hiến pháp USS” chia sẻ nhịp điệu câu chuyện tương tự như “Come Fly With Me” từ Fallout: New Vegas, trong đó người chơi hỗ trợ một giáo phái ma cà rồng tôn giáo trong việc sửa chữa tên lửa trước chiến tranh, để họ có thể bay đến những gì họ tin là thế giới bên kia. Nó cũng có thể nhắc người chơi về “Đánh cắp sự độc lập” từ Fallout 3, trong đó có một người máy nghĩ rằng anh ta là Button Gwinnett, hoặc bản DLC Old World Blues cho New Vegas cho thấy bộ não, trái tim và xương sống của người chơi bị Think Tank đánh cắp, bộ não của các nhà khoa học điên được bảo quản dưới dạng robot.
Nhiệm vụ phụ mang đến cho người chơi một sự lựa chọn kích thích tư duy
Mặc dù không phải là nhiệm vụ phụ duy nhất trong Fallout 4 có cốt truyện phân nhánh, “Chuyến du hành cuối cùng của Hiến pháp USS” đáng chú ý vì yêu cầu người chơi đưa ra quyết định xám xịt về mặt đạo đức. Gần đầu nhiệm vụ, khi người chơi gặp Thuyền trưởng Ironsides lần đầu tiên, họ phải hỗ trợ đẩy lùi cuộc tấn công của những kẻ ăn xác thối. Sau đó, khi người chơi được cử đi lấy chip dẫn đường cho con tàu, họ được tiếp cận bởi Mandy, thủ lĩnh của những người nhặt rác, người yêu cầu người chơi giúp họ đột nhập vào con tàu để họ có thể phế liệu rô-bốt và bán các bộ phận của chúng. . Sau đó, người chơi sẽ quyết định xem liệu cuộc sống của người máy có nên đến trước nhu cầu của những người dân vùng đất hoang đang gặp khó khăn hay không, gắn liền với chủ đề trung tâm của Fallout 4, khám phá liệu trí tuệ nhân tạo có thể là con người hay không.
Xung đột trung tâm của nhiệm vụ này có thể được coi là một mô hình thu nhỏ của câu chuyện chính, trong đó có các phe phái bị chia rẽ vì niềm tin của họ vào khả năng nhận thức của AI, trình bày chủ đề này trong một loạt tình huống mới có thể thách thức hoặc không thể thách thức niềm tin của người chơi về chủ đề này. Một người chơi đã quyết định rằng Synth là con người, và do đó đứng về phía Đường sắt, có thể suy nghĩ lại về điều này khi thấy chương trình bị lỗi của các rô-bốt trên tàu. Tương tự như vậy, một người chơi không tin vào tình cảm của Synth, và do đó đứng về phía Brotherhood of Steel hoặc Institute, có thể suy nghĩ lại về điều này khi cảm thấy có tình bạn thân thiết với thủy thủ đoàn của con tàu.
Nhiệm vụ Fallout 4 này sử dụng Kiểm tra kỹ năng
Kiểm tra kỹ năng Trí thông minh từ Fallout 4
Hệ thống lên cấp của Fallout 4 đã loại bỏ hệ thống Kỹ năng của các trò chơi trước và do đó, trò chơi có rất ít kiểm tra Kỹ năng, điều mà các trò chơi trước đây dùng để thưởng cho một số bản dựng nhất định bằng các con đường dễ dàng hơn thông qua các nhiệm vụ hoặc đoạn hội thoại độc đáo. Tuy nhiên, “Chuyến du hành cuối cùng của Hiến pháp USS” là một trong số ít nhiệm vụ trong trò chơi có kiểm tra Kỹ năng. Trong suốt nhiệm vụ, người chơi giúp người máy sửa chữa con tàu, bao gồm lấy một số dây cáp điện dự phòng từ hộp và lắp đặt chúng, tìm hoặc mua cuộn dây rơle điện thay thế và khôi phục máy phát radar từ cơ sở Dầu Poseidon. Tuy nhiên, nếu người chơi vượt qua các bài kiểm tra Trí thông minh ngày càng cao, họ có thể bỏ qua nhu cầu khôi phục bất kỳ thành phần nào trong số này và thay vào đó thực hiện sửa chữa giàn khoan bồi thẩm đoàn.
Đây là một trong số ít trường hợp trò chơi kiểm tra cách xây dựng nhân vật của người chơi và thưởng cho họ vì đã tham gia vào cơ chế nhập vai, cũng như một trong số ít trường hợp thế giới trò chơi chiếm nhân vật của người chơi theo cách nhập vai. Có một số kiểm tra nữa trong trò chơi, chẳng hạn như kiểm tra Nhận thức và kiểm tra May mắn liên quan đến việc tìm kiếm manh mối trong nhiệm vụ “Lỗi con người”, nhưng không bằng số lượng trong các trò chơi trước. Rất may, Bethesda đã tính đến phản hồi của người chơi cho Far Harbor DLC. Thậm chí có một lần kiểm tra một đặc quyền cụ thể tại một thời điểm, thậm chí còn đi đúng hướng hơn nữa. Cuối cùng, không có gì cảm thấy Fallout hơn là có tài khoản thế giới cho nhân vật mà người chơi đã chọn để tạo – dù tốt hay xấu.