Neil Druckmann cho biết đối với các dự án sắp tới của Chó nghịch ngợm, nhóm quan tâm nhiều hơn đến cách kể những câu chuyện có ý nghĩa với ít đoạn cắt cảnh hơn.
Người tạo ra The Last of Us muốn tập trung vào các hình thức kể chuyện ít hợp lý hơn cho các trò chơi sắp tới.
Trong một cuộc phỏng vấn với The Washington Post, khi Neil Druckmann được hỏi quan điểm của ông về “cách kể chuyện trò chơi điện tử hiệu quả” đã phát triển như thế nào kể từ khi tạo ra The Last of Us, người tạo ra trò chơi đã nói: “Gần đây tôi bị hấp dẫn bởi những thứ như Elden Ring. và Inside, điều đó không dựa nhiều vào cách kể chuyện truyền thống để kể một câu chuyện.” Khi trò chơi này được so sánh với các trò chơi khác tập trung vào câu chuyện nặng nề như Prince of Persia và ICO, Druckmann cho biết bộ não của ông thậm chí còn quay ngược trở lại trò chơi Adventure năm 1980, nơi người chơi phải chiếu một câu chuyện lên một ô vuông nhỏ màu vàng.
Người sáng tạo The Last of Us muốn khiến người chơi phải suy nghĩ
Điều đó không có nghĩa là đồng chủ tịch không nghĩ rằng trò chơi của anh ấy có cách kể chuyện hay, nói rằng, “Tôi nghĩ một số câu chuyện hay nhất trong The Last of Us — vâng, rất nhiều trong số đó là trong phim — nhưng phần lớn là trong trò chơi và di chuyển xung quanh một không gian và hiểu lịch sử của một không gian chỉ bằng cách nhìn vào nó và kiểm tra nó.” Druckmann tiếp tục nói rằng niềm vui lớn nhất mà anh ấy nhận được là từ những trò chơi tin tưởng khán giả của họ sẽ tìm ra mọi thứ và không bó tay, đồng thời nói thêm, “đó là điều tôi thực sự hứng thú trong tương lai.”
Druckmann làm rõ rằng điều đó không có nghĩa là các dự án trong tương lai sẽ không có các đoạn cắt cảnh, mà nói rằng chúng là công cụ trong hộp công cụ của người sáng tạo. “Đó là về cách sử dụng tất cả các khía cạnh khác nhau này,” anh ấy nói, “một số từ các phương tiện khác, một số từ: ghi chú được tìm thấy và kể chuyện về môi trường.” Người sáng tạo The Last of Us nói thêm rằng anh ấy tin rằng có một cách để thúc đẩy những ý tưởng đó tiến lên, đặc biệt là đối với các loại trò chơi mà Naughty Dog đang làm, nói rằng họ “không bao giờ ngủ quên trên vinh quang của chúng tôi và thử một chút gì đó mới mẻ, một chút hơi khác một chút, không phải ai cũng thích, nhưng không sao cả.”
Khi người phỏng vấn nhấn mạnh một điểm thú vị về cách kể chuyện mà Chó nghịch ngợm thực hiện bằng nét mặt, Druckmann cho biết một số cách kể chuyện hay nhất, ngay cả trong “phương tiện thụ động”, là những cảnh không có lời thoại. Anh ấy chỉ ra rằng việc tập trung vào biểu cảm của nhân vật đôi khi rất khó nếu không có các đoạn cắt cảnh. Tuy nhiên, càng nói về nó, họ càng muốn tìm ra cách biến các đoạn phim cắt cảnh trở thành “phương sách cuối cùng” và mang lại những khoảnh khắc ấn tượng thông qua lối chơi.
The Last Of Us đã được chuyển thể thành sê-ri người thật đóng cho HBO Max với sự tham gia của Pedro Pascal trong vai Joel và Bella Ramsey trong vai Ellie. Bộ phim dự kiến phát hành vào ngày 15 tháng 1 năm 2015, nhưng đã nhận được nhiều lời khen ngợi từ giới phê bình, với các bài đánh giá chiếu sớm đặt nó ở mức 98% trên Rotten Tomatoes.
Nguồn: Youtube