Đối với các game thủ ở một độ tuổi nhất định, có rất ít thể loại game nào khốc liệt như game platformer linh vật. Khi Mario của Nintendo và Sonic the Hedgehog của Sega làm khuynh đảo thế giới, mọi nhà phát triển và công ty trong ngành đều cần phải nhảy vào cuộc. Một số series game đã trở thành kinh điển ngay lập tức, với Crash Bandicoot của Naughty Dog, Spyro the Dragon của Insomniac và thậm chí cả Conker’s Bad Fur Day tục tĩu của Rare là ba tựa game ăn khách được phát hành trong kỷ nguyên 3D đang bùng nổ. Vào cuối những năm 90, công ty Argonaut Software của Anh đã bước vào cuộc chơi và tạo ra một tựa game, mặc dù không thành công bằng Mario hay Sonic, nhưng đã thành công trên nhiều hệ máy.
Croc: The Legend of the Gobbos có sự góp mặt của loài bò sát trong tựa game khi anh ta du hành khắp vùng đất để tìm kiếm những sinh vật bị bắt cóc được gọi là Gobbos. Croc kết hợp các ý tưởng và cơ chế từ nhiều trò chơi nền tảng hành động 3D khác cùng thời, tất cả đều gắn kết với nhau bằng một phong cách hoạt hình siêu dễ thương. Mặc dù Croc có vẻ chỉ là một trò chơi nền tảng linh vật chung chung trong vô vàn trò chơi nền tảng linh vật, nhưng nó có một lịch sử đáng ngạc nhiên có từ tận năm 1990. Nếu lịch sử diễn ra khác đi một chút, Argonaut Software có thể đã phát triển một trong những trò chơi Super Mario 3D hoàn chỉnh đầu tiên trong lịch sử.
Argonaut Software và Nintendo hợp tác để tạo ra một trong những thương hiệu được yêu thích nhất của Nintendo
Đáng buồn thay, sự hợp tác này không kéo dài mãi mãi
Quay trở lại năm 1986, nhà phát triển trò chơi Jez San đã tạo ra trò chơi Starglider cho Atari ST. Trong khi Starglider được phát hành bởi một công ty có tên là Rainbird, thì nó được phát triển bởi Argonaut Software, một công ty phát triển trò chơi dưới nhãn hiệu Rainbird. Vài năm sau, vào năm 1990, Argonaut Software đã phát triển một bản chuyển đổi Starglider cho NES và trình bày cho Nintendo.
Nintendo đã rất ấn tượng với những gì Argonaut Software đã đạt được nhưng đã nói với họ rằng họ nên tập trung nỗ lực của mình vào máy chơi game Super Nintendo khi đó chưa được phát hành. Mối quan hệ hợp tác này với Nintendo sẽ dẫn đến một thời điểm quan trọng đối với công ty, khi Argonaut sẽ phát triển chip Super FX.
Tiêu đề
Nền tảng
Năm phát hành
Croc: Huyền thoại về Gobbos
Playstation, PC, Sega Saturn
1997
Cá sấu 2
Máy chơi game Playstation, máy tính
1999
Cá sấu
Game Boy Màu
2000
Cá sấu 2
Game Boy Màu
2001
Croc: Huyền thoại về Gobbos
Đa
2024
Con chip này là một bộ đồng xử lý hỗ trợ các trò chơi video dạng hộp mực trong việc dựng hình đa giác 3D, cũng như các hiệu ứng đồ họa 2D tiên tiến. Với sức mạnh của chip Super FX đằng sau nó, Argonaut đã đồng phát triển trò chơi ăn khách Star Fox của Super Nintendo cùng với Nintendo. Khi Star Fox trở thành một thành công lớn cho Nintendo, Argonaut bắt đầu hình thành ý tưởng về một tựa game 3D hoàn chỉnh có sự tham gia của Yoshi vào năm 1994 dưới tên tạm thời là “Yoshi Racing”.
Trong khi Nintendo vô cùng hào hứng với ý tưởng này, họ đã bỏ qua tựa game Argonaut, rất có thể là vì họ đã ở giai đoạn đầu phát triển Super Mario 64. Cùng với việc hủy bỏ Star Fox 2 sắp ra mắt,Việc Nintendo từ chối trò chơi nền tảng theo chủ đề Yoshi của Argonaut khiến nhà phát triển phải tìm kiếm một công ty khác để phát hành ý tưởng này họ đã bỏ rất nhiều công sức vào. Khi Fox Interactive bày tỏ sự quan tâm đến tựa game Argonaut, trò chơi đã được tài trợ đầy đủ và Argonaut bắt tay ngay vào làm việc.
Croc ra mắt với thành công lớn, mặc dù không thành công như Fox mong đợi
Một phim hoạt hình về cá sấu cũng tuyệt vời
Với sự hậu thuẫn của một nhà phát hành, Argonaut đã biến ý tưởng ban đầu của họ thành một IP gốc. Hiện được đặt tên là Croc: Legend of the Gobbos, trò chơi nền tảng 3D của Argonaut đã được phát hành cho PlayStation vào năm 1997. Croc kể cho người chơi câu chuyện về một ngày nọ, một chú cá sấu nhỏ trôi dạt vào bờ của một hòn đảo bí ẩn có loài Gobbos lông lá sinh sống.
Nuôi chú cá sấu con như một thành viên trong gia đình, Gobbos đã huấn luyện chú trở thành một anh hùng dũng cảm. Nhưng khi Nam tước độc ác Dante bắt cóc tất cả Gobbos, Croc phải giải cứu chúng. Trong vai Croc, người chơi được giao nhiệm vụ khám phá từng khu vực 3D — bằng cách nhảy, treo mình, thả mông và vung đuôi để vượt qua đủ loại kẻ thù và chướng ngại vật, Croc có thể thu thập pha lê và giải cứu Gobbos. Đó là một trò chơi nền tảng linh vật xuyên suốtnhưng Croc đã thể hiện tốt mặc dù là người mới tham gia nhóm.
Các cổng Sega Saturn và PC cũng được phát hành cùng năm đó. Fox Interactive đã chi một khoản tiền lớn để quảng bá Croc bao gồm quảng cáo trên TV, quảng cáo trên băng VHS dành cho trẻ em và cuộc thi rút thăm trúng thưởng do tạp chí trò chơi điện tử Electronics Gaming Monthly tổ chức. Mặc dù tham vọng biến Croc thành một thương hiệu đa phương tiện lớn của Fox đã không thành hiện thực, trò chơi vẫn hoạt động rất tốt.
Các nhà phê bình đồng ý rằng Croc có màu sắc rực rỡ và ấn tượng về mặt kỹ thuật, ngay cả khi cơ chế cốt lõi của nó có vẻ hơi giống với các trò chơi thành công hơn khác cùng thời. Nếu thể loại này không có quá nhiều series 3D tuyệt vời khác như Crash, Spyro và Banjo Kazooie, Croc có thể nổi bật hơn một chút khi chơi một mình.
Croc sẽ nhận được phần tiếp theo trực tiếp và hai cổng Game Boy Color
Trò chơi Game Boy Color cũng khá thú vị
Không phải là người ngủ quên trên chiến thắng, Croc đã nhảy thẳng từ PlayStation sang Game Boy Color. Mặc dù không phải là trò chơi Yoshi gốc, nhưng ban đầu anh được tưởng tượng là Croc vẫn có khoảng thời gian vui vẻ trên hệ máy cực kỳ phổ biến của Nintendo. Croc là bản làm lại của trò chơi PlayStation gốc, mặc dù ở dạng hai chiều chứ không phải ba chiều.
Với đồ họa sống động, âm nhạc vui tươi và nhiều trò chơi nhỏ làm cuộc phiêu lưu cuộn cảnh trở nên sinh động hơn, chuyến đi chơi Game Boy Color của Croc là một trải nghiệm thú vị, mặc dù chưa hoàn hảo. Croc 2 dành cho Game Boy Color rất độc đáo vì nó sử dụng góc nhìn đẳng cựcải thiện đáng kể lối chơi của Croc trên máy cầm tay của Nintendo. Mặc dù hơi dễ và lặp đi lặp lại, Croc 2 là một sự tái hiện tuyệt vời của trò chơi phiêu lưu 3D cho phép người chơi chơi cùng Croc khi đang di chuyển.
Thành công của Croc đảm bảo cho anh một phần tiếp theo ba năm sau đó cho PlayStation và PC. Một bản port Sega Dreamcast đã được công bố đã bị hủy do hệ thống này thất bại về mặt thương mại. Trong Croc 2, chú cá sấu chính thức đã bắt đầu một hành trình đầy phấn khởi để tìm cha mẹ mình, đồng thời đánh bại Nam tước Dante đã hồi sinh. Croc 2 đã mở rộng rất nhiều tiền đề của trò chơi gốc, chủ yếu là bằng cáchkết hợp rất nhiều chế độ chơi bổ sung, chẳng hạn như xe go-kart, tàu lượn và tàu cao tốc. Tuy nhiên, Croc 2 không đạt được thành tích như tựa game trước đó; các nhà phê bình khen ngợi cốt truyện và hình ảnh của game nhưng lại gặp vấn đề với camera cồng kềnh và độ khó không đồng đều.
Sau 20 năm, Croc cuối cùng cũng trở lại ánh hào quang
Xin hãy để sự trở lại của anh ấy thật tốt đẹp
Thành công của Croc trong bốn tựa game riêng biệt đã khiến chú cá sấu nhỏ trở thành nhân vật được nhiều người chơi trẻ tuổi ưa chuộng, nhưng vẫn chưa đủ để giữ chân chú lâu dài. Croc 2 sẽ là trò chơi cuối cùng có sự góp mặt của chú bò sát nhỏ này, vì Argonaut Software đã đóng cửa vào năm 2004. Đây là điều đáng tiếc vì Croc thực sự không phải là một series tệ đến vậy.
Mặc dù có sự liên quan rõ ràng đến các trò chơi khác, Croc vẫn là một trò chơi nền tảng thú vị có thể tự đứng vững. Trò chơi có nhân vật chính dễ thương, lối chơi chắc chắn và đã có những bước tiến để mở rộng công thức của mình với các phần tiếp theo. Mặc dù Argonaut đóng cửa là một điều đáng tiếc, nhưng phần lớn nhân viên của Argonaut Software sẽ gia nhập một công ty nhỏ mới thành lập có tên là Rocksteady Studios.
Phải mất hai mươi lăm năm nữa thế giới mới nghe tin tức từ Croc một lần nữa. Vào ngày 28 tháng 8 năm nay, người sáng lập studio Argonaut Jez San đã đưa ra thông báo tuyệt vời trên Twitter/X rằng Argonaut Software không chỉ cải tổ thành Argonaut mà họ còn ra mắt sự trở lại của họ với phiên bản được làm lại hoàn toàn của bản gốc Cá sấu có sẵn trên tất cả các nền tảng hiện tại.
Đoạn giới thiệu được phát hành cùng với thông báo này đã mang lại những màn chơi, âm nhạc và khuôn mặt quen thuộc, tất cả đều có đồ họa HD và âm thanh tuyệt vời. Dự kiến ra mắt vào cuối năm nay, bản làm lại Croc là một sự bùng nổ bất ngờ nhưng tuyệt vời từ quá khứ. Hy vọng sự trở lại của Croc sẽ là một sự trở lại chiến thắng và được đón nhận nồng nhiệt. Đã đến lúc cho Croc 3.