NetherRealm Studios gần đây đã công bố Mortal Kombat 1 sẽ phát hành trong năm nay cùng với những gã khổng lồ game đối kháng khác là Tekken 8 và Street Fighter VI. Mặc dù ở vị trí cao nhất về uy tín khi nói đến nhượng quyền trò chơi chiến đấu, Mortal Kombat luôn là đứa em trai xảo quyệt của hai con chó hàng đầu của FGC, vì nó có một lịch sử lâu đời và được lưu trữ về những nỗ lực vượt trội. hộp các ý tưởng để giữ di sản của nó trong cùng một cuộc trò chuyện như hai trụ cột đã đề cập trước đó.
VIDEO CBR TRONG NGÀYCUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Những ý tưởng ngoài kia bao gồm từ chuyển đổi hoàn toàn sang bản sắc cốt lõi trong chiến đấu của MK, bao gồm nhiều chiến dịch chơi đơn khác nhau, từ đấu sĩ 3D đến trò chơi giải đố và chế độ nhóm như cờ vua. Mặc dù một số nỗ lực này rơi vào trại mới lạ nhiều hơn, nhưng hành động xem người chơi nào rời khỏi sảnh với tay chân còn nguyên vẹn luôn là trọng tâm của các bản phát hành MK chính. Với một bản sắc dễ uốn nắn, MK đã chuyển từ 2D sang 3D cả về mặt hình ảnh lẫn máy móc, thử nghiệm những điều kỳ quặc trong lối chơi như phong cách chiến đấu và vũ khí, thậm chí còn nâng cao tham vọng và viết cho những câu chuyện một người chơi, giúp đưa sê-ri trở thành ông vua của sự đổi mới trong thế giới quả cầu trò chơi chiến đấu.
Thay đổi phong cách của Mortal Kombat
Một điều mà sê-ri Mortal Kombat quản lý để mang lại cho mỗi lần phát hành gần như tiếp theo là một cảm giác khác về bản sắc của các trận chiến. MK ban đầu là một cảnh tượng nặng nề và lộn xộn, với máu me và bạo lực cuối cùng là điểm bán hàng chính của nó. Đó vẫn là một phần của bản sắc MK vào thời điểm Ultimate Mortal Kombat 3 tấn công các vòng cung, nhưng hệ thống chiến đấu đã nâng cao, cho phép người chơi tạo áp lực vào góc nhiều hơn bằng các đòn kết hợp không chỉ là các vòng lặp vô hạn. Điều này đã giúp đa dạng hóa sê-ri MK mà không làm mất đi cảnh tượng bạo lực và sự ngớ ngẩn quá mức khiến sê-ri trở nên độc đáo.
Trong khi tiến bộ lớn duy nhất của Mortal Kombat 4 trong sê-ri là chuyển từ đồ họa 2D sang 3D đầy đủ, thì Mortal Kombat: Liên minh chết chóc năm 2003 đã chứng kiến sự thay đổi lớn tiếp theo trong sê-ri. Deadly Alliance chuyển sang cơ chế chiến đấu 3D, khác xa so với Street Fighter và thay vào đó chọn giống Tekken hoặc Dead or Alive hơn. Nó cũng giới thiệu các phong cách chiến đấu riêng cho từng nhân vật. Cho đến thời điểm này, mỗi nhân vật đều chơi giống hệt nhau ngoại trừ các bước di chuyển đặc biệt và tử vong của họ. Deadly Alliance đã giải quyết vấn đề này bằng cách giới thiệu nhiều phong cách chiến đấu độc đáo mà người chơi có thể thực hiện trong các trận chiến, mang đến nhiều chiến lược và sự đa dạng hơn trong trận chiến chính.
Mortal Kombat: Deception tiếp tục cải thiện phong cách 3D trước khi một số bản phát hành mờ nhạt và việc đóng cửa nhà phát triển Midway Games khiến loạt phim bị gián đoạn. Sê-ri sau đó quay trở lại nguồn gốc 2D của nó trong Mortal Kombat năm 2011, mở ra kỷ nguyên hiện tại của trò chơi MK, nơi kỹ năng và sự cạnh tranh là trọng tâm của trò chơi. Với hệ thống kết hợp linh hoạt hơn, các phong cách chiến đấu khác nhau và nhấn mạnh vào chiến đấu hạng nặng/tàn bạo, sê-ri đã trở thành sự kết hợp của những ý tưởng hay hơn của các trò chơi trước đây. Mặc dù mỗi bản phát hành tiếp theo kể từ thời điểm này đã duy trì một mức độ nhất quán nhất định, nhưng các chi tiết tốt hơn tiếp tục được điều chỉnh theo độ nhạy hiện đại hơn, giúp nhượng quyền thương mại MK tự khẳng định mình là một giải pháp thay thế khả thi cạnh tranh cho các trò chơi chiến đấu 2D truyền thống hơn.
Bao gồm các tùy chọn chơi đơn thú vị cho Mortal Kombat
Một cách mà sê-ri Mortal Kombat đã xoay sở để tạo sự khác biệt là thông qua việc nhấn mạnh vào nội dung một người chơi. Trong khi ba trò chơi ban đầu bị mắc kẹt với truyền thống leo thang chơi đơn đã được kiểm chứng qua thời gian, thì Midway bắt đầu đi chệch khỏi cách tiếp cận này với Mortal Kombat: Deadly Alliance năm 2002. Mặc dù nỗ lực ban đầu cho một chiến dịch chơi đơn chuyên dụng ban đầu chỉ được thực hiện một nửa, vì Deadly Alliance đã sử dụng nó nhiều hơn cho các hướng dẫn nhân vật riêng lẻ để người chơi làm quen với các phong cách chiến đấu mới, trò chơi cũng đã giới thiệu phiên bản đầu tiên của The Krypt. Đây là một tính năng mà người chơi có thể đi ngang qua nghĩa địa và sử dụng Koins trong trò chơi để mua ý tưởng nghệ thuật, nhân vật và trang phục.
Trong khi Mortal Kombat: Deception năm 2004 giữ nguyên cách tiếp cận chung với The Krypt, Midway đã cải tiến chiến dịch chơi đơn bằng cách giới thiệu nhiều cấp độ dựa trên thế giới khác nhau và một số cơ chế đánh nhau 3-D nhỏ. Chiến dịch của Deception cho phép người chơi khám phá Earth Realm và Outworld trong khi tương tác và chiến đấu với nhiều nhân vật khác nhau từ vũ trụ Mortal Kombat. Chiến dịch này cũng là tiền thân của Mortal Kombat: Shaolin Monks năm 2005 — trải nghiệm một người chơi mở rộng trên các yếu tố đánh nhau 3D, bổ sung chúng thành một trò chơi đầy đủ.
Mortal Kombat năm 2011 đã lùi một bước so với các thử nghiệm chơi đơn đầy tham vọng hơn, chọn tập trung vào việc viết và thực hiện câu chuyện. Trò chơi là một bản khởi động lại nhẹ nhàng, trong đó nhân vật chính Raiden của loạt phim lâu đời đã thiết lập lại dòng thời gian, cho phép các studio NetherRealm mới thành lập giới thiệu lại Mortal Kombat với thế giới đồng thời hình thành nền tảng nhận dạng cho phiên bản mới nhất của sê-ri. Điều này tiếp tục khi Mortal Kombat 10 và 11 tiếp tục khám phá các nhân vật, mối quan hệ của họ với nhau và động lực của họ. Điều này đã giúp người chơi yêu mến các nhân vật mới hơn đồng thời mang lại những tính cách cụ thể cho nhiều bộ truyện được yêu thích bên ngoài một số slide câu chuyện thường thấy ở cuối bậc thang chơi đơn.
Bất kể kết quả ra sao, Mortal Kombat chưa bao giờ là một series sợ mạo hiểm. Trên thực tế, những rủi ro đã ăn sâu vào cốt lõi của DNA của sê-ri, bắt đầu từ sự bạo lực cực độ dẫn đến việc tạo ra ESRB cho đến việc đại tu công thức chiến đấu được giới thiệu trong các trò chơi gốc và thậm chí tạo ra nội dung một người chơi đáng nhớ. bao gồm từ ngớ ngẩn đến ngớ ngẩn đến hoàn toàn hấp dẫn. Dù tốt hay xấu, sê-ri Mortal Kombat được xây dựng dựa trên những thay đổi lớn, điều này đã khiến sê-ri trở nên thú vị trong hơn hai thập kỷ.