Được phát hành vào năm 2001 và ngừng hoạt động vào năm 2007, Game Boy Advance không có tuổi thọ gần bằng người tiền nhiệm của nó nhưng được bù đắp bằng đồ họa ấn tượng và một thư viện trò chơi được yêu thích. Từ Truyền thuyết về Zelda đến Mario, Pokémon và mọi thứ ở giữa, nhiều thương hiệu đã thực sự đạt được thành công trong kỷ nguyên chơi game này.
Do GBA bị kẹt như thế nào với các trò chơi cổ điển, thật đáng ngạc nhiên là phải đến năm 2023, Nintendo Switch mới bắt đầu thấy các cổng của chúng. Hiện được cung cấp thông qua Gói mở rộng trực tuyến Switch ngày càng mở rộng, người chơi có thể chọn từ nửa tá trò chơi đã có, với nhiều trò chơi khác đang được phát triển, bao gồm một số tựa game khó tìm trước đây như Kuru Kuru Kururin hoặc Golden Sun.
11 Kuru Kuru Kururin (2001)
Trong Kuru Kuru Kururin, người chơi được giao nhiệm vụ điều khiển chiếc trực thăng “Helirin” độc đáo vượt qua những mê cung ngày càng phức tạp và nguy hiểm, càng trở nên khó khăn hơn bởi vòng quay liên tục của chiếc xe. Cho đến nay, một trong những trò chơi giải đố độc đáo nhất của kỷ nguyên Game Boy Advance, nó đã tạo ra hai phần tiếp theo chỉ có ở Nhật Bản.
Những người hâm mộ sê-ri Smash Bros. có thể quen thuộc hơn với Helirin, vì nó xuất hiện như một chiếc cúp trong Melee và Brawl, và là một linh hồn trong Ultimate. Đối với bất kỳ ai muốn nhiều hơn nữa, trò chơi Roundabout năm 2014 cung cấp lối chơi tương tự, pha trộn sự hài hước kỳ lạ và các chuỗi FMV sến súa với một chiếc limousine đang quay.
10 Truyền thuyết về Zelda: Chiếc mũ của Minish (2005)
Không phải tất cả các anh hùng đều to lớn, một số thì hết sức nhỏ bé. Do đó, khái niệm về The Legend of Zelda: The Minish Cap, mục thứ mười hai trong sê-ri Legend of Zelda và là phần thứ ba trong dòng thời gian “Four Swords”. Mặc dù nó vẫn chia sẻ nhiều tính năng với hai phần trước, nhưng Minish Cap là một trò chơi hoàn toàn dành cho một người chơi.
Trong Minish Cap Link gặp một chiếc mũ ma thuật tên là Ezlo, có khả năng biến anh ta từ kích thước bình thường sang dạng “Minish” nhỏ bé. Với sức mạnh mới tìm thấy của mình, Link bắt đầu một cuộc phiêu lưu thay đổi kích thước hoành tráng để khám phá thế giới thu nhỏ, từ ngục tối dành cho thiếu niên đến những vũng nước giống như hồ nước và những khu rừng cỏ cao.
9 Mario & Luigi: Siêu Sao Saga (2003)
Superstar Saga là phần đầu tiên trong loạt game nhập vai Mario & Luigi dài tập. Mặc dù các trò chơi chiếm một vị trí thích hợp tương tự như sê-ri Paper Mario, nhưng chúng luôn giữ cho mình sự độc đáo, tập trung cao hơn vào các câu đố nền tảng và sự hài hước để tạo sự khác biệt.
Trong Superstar Saga, bộ đôi chính du hành đến vương quốc Beanbean để giải cứu giọng nói của Peach khỏi tên phản diện Cackletta. Với việc bổ sung Switch Online, có khả năng Nintendo đang tìm cách hồi sinh sê-ri sau khi nhà phát triển của nó đóng cửa vào năm 2019. Những người hâm mộ Mario & Luigi cũng có thể thưởng thức Super Mario RPG, một trò chơi trước đó đặt nền móng cho game nhập vai Mario đến.
8 Mario Kart: Siêu Vòng Đua (2001)
Ra mắt bốn năm sau Mario Kart 64, Super Circuit có thể được coi là một chút hạ cấp, từ bỏ đồ họa 3D để quay trở lại hình ảnh của Mario Kart gốc. Mặc dù hình ảnh có thể không ấn tượng như mong đợi, nhưng nó vẫn chơi rất tốt, đặc biệt là đối với một game đua xe được phát hành trên GBA.
Những người đánh giá vào thời điểm đó đã ca ngợi lối chơi và bản đồ sáng tạo của nó nhưng lại chỉ trích sự khó xử khi cần Cáp liên kết để chơi nhiều người. Cổng Switch Online vẫn yêu cầu hai bảng điều khiển riêng biệt, nhưng may mắn thay, quá trình này hiện không dây, cho phép chơi Super Circuit ngay cả với những người bạn ở xa.
7 Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (2003)
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 là trò chơi thứ tư trong trò chơi “Super Mario Advance”, một loạt các bản làm lại và làm lại các cuộc phiêu lưu của Mario được làm lại cho GBA. Ngoài việc thêm lồng tiếng từ Charles Martinet, những điều này thường bao gồm các chỉnh sửa nhỏ đối với độ khó hoặc thậm chí là các cấp độ hoàn toàn mới.
Advance 4 cũng là một trong số các trò chơi GBA sử dụng Nintendo e-Reader, một tiện ích bổ sung cho phép người chơi quét các thẻ sưu tập để tìm các hiệu ứng trong trò chơi khác nhau, giống như phiên bản đầu tiên của Amiibos. Rất may cho những người chơi phiên bản Switch Online, tất cả 38 cấp độ có thể tải xuống đều được tự động đưa vào đây.
6 WarioWare, Inc.: Mega Microgames$ (2003)
Từ dấu chấm câu lập dị trong tiêu đề cho đến việc giới thiệu “microgames” với thế giới, WarioWare, Inc.: Mega Microgames$ đã đóng vai trò là một khởi đầu tuyệt vời cho loạt phim ăn khách. Với hơn 200 trò chơi nhỏ và chín giai đoạn, WarioWare quản lý để nhồi nhét rất nhiều nội dung vào liều lượng sáu giây của nó.
Mặc dù không phải là trò chơi đầu tiên có Wario đóng vai chính, nhưng WarioWare Inc. là một động lực lớn cho sự nổi tiếng của anh ấy, cũng như củng cố vẻ ngoài hiện đại của anh ấy. WarioWare Inc. cũng là một trong hai trò chơi WarioWare duy nhất không được phát triển bởi Intelligent Systems, hãng sẽ tiếp tục phát triển loạt trò chơi này từ năm 2003 trở đi, ngoài việc xử lý các nhượng quyền thương mại Paper Mario và Fire Emblem.
5 Hợp nhất Metroid (2002)
Là tiền thân của Metroid Dread, Metroid Fusion là phần đầu tiên của bộ đôi đã mất gần hai thập kỷ để thành hiện thực. Với sự tập trung nhiều hơn vào câu chuyện so với các trò chơi Metroid trước đây, tính tuyến tính của nó đã bị chỉ trích khi ra mắt, nhưng Fusion kể từ đó đã trở thành một hit và đã có một số cổng.
Fusion ban đầu được phát hành một ngày trước Metroid Prime, một thực tế sẽ được phản ánh khi Prime nhận được bản làm lại cùng với thông báo về cổng Switch của Fusion. Bản phát hành của Fusion như một phần của Switch Online cũng đánh dấu lần đầu tiên cả nó và Dread đều có sẵn trên cùng một bảng điều khiển.
4 Kirby & Tấm gương kỳ diệu (2004)
Kirby & The Amazing Mirror có một số sê-ri đầu tiên mang tên của nó, một số vẫn còn độc đáo cho đến ngày nay. Đây không chỉ là trò chơi trong sê-ri chính duy nhất mà Vua Dedede không xuất hiện mà còn là trò chơi đầu tiên và duy nhất cho đến nay của Kirby dấn thân vào thể loại Metroidvania, cho phép người chơi giải quyết trò chơi theo bất kỳ thứ tự nào họ muốn.
Đây cũng là trò chơi Kirby đầu tiên cho phép nhiều người chơi, mỗi người điều khiển một Kirby có màu khác nhau, mặc dù đã có tiền lệ cho nhiều người chơi trong cả Kirby’s Dream Land 3 và Super Star. Cái trước cho phép người chơi thứ hai điều khiển “Gooey”, một đốm màu thay đổi hình dạng và cái sau cho phép họ điều khiển kẻ thù dựa trên khả năng sao chép.
3 Fire Emblem: The Blazing Blade (2003)
Fire Emblem: The Blazing Blade là phần giới thiệu đầu tiên của nhiều người chơi đối với dòng game nổi tiếng hiện nay. Mặc dù The Blazing Blade là trò chơi thứ bảy trong sê-ri, nhưng đây là trò chơi đầu tiên nhận được bản địa hóa tiếng Anh và ban đầu được tiếp thị đơn giản là “Fire Emblem” cho đến khi phát hành Fire Emblem Heroes vào năm 2017.
Lấy bối cảnh 20 năm trước Fire Emblem: The Binding Blade, Blazing Blade đưa người chơi điều khiển Eliwood, Hector và Lyn, khi họ chiến đấu chống lại thế lực của phù thủy hắc ám Nergal. Được chia thành hai phần, phần đầu tiên đi theo Lyn và phục vụ như một phần hướng dẫn, trước khi mở ra một cách ngoạn mục trong phần thứ hai của trò chơi.
2 F-Zero: Vận tốc tối đa (2001)
F-Zero: Maximum Velocity bắt đầu từ điểm dừng của hai trò chơi trước trong sê-ri, mang đến cuộc đua khoa học viễn tưởng tốc độ cao bên cạnh đồ họa giả 3D ấn tượng. Lấy bối cảnh nhiều năm sau F-Zero ban đầu, Vận tốc tối đa theo chân một thế hệ phi công mới trong hành trình trở nên nổi tiếng.
Trong khi những người hâm mộ Smash Bros. có thể thất vọng vì thiếu Captain Falcon, trò chơi vẫn mang tính cách mạng theo nhiều cách. Hình ảnh không chỉ đẩy GBA đến giới hạn của nó mà Tốc độ tối đa còn cho phép tối đa bốn người chơi sử dụng cùng một hộp mực, miễn là họ có đủ Cáp liên kết để đi xung quanh.
1 Mặt Trời Vàng (2001)
Golden Sun đã thử một cách tiếp cận táo bạo mới đối với một JRPG khi nó được phát hành vào năm 2001, tập trung vào ngục tối cũng như chiến đấu và câu chuyện. Thay vì các hành lang phân nhánh nhẹ nhàng, ngục tối trong Golden Sun là một mê cung các câu đố cần được giải và khám phá bằng cách sử dụng “Psynergy”, phép thuật có thể sử dụng cả trong chiến đấu và trên thực địa.
Ban đầu, cả Golden Sun và phần tiếp theo của nó The Lost Age đều được lên kế hoạch là một trò chơi duy nhất, nhưng nó đã được chia thành hai câu chuyện dài đầy đủ do hạn chế của hệ thống. Trong một bước ngoặt mới lạ khác, cả cấp độ của người chơi và djinn có được – các triệu hồi được sử dụng để chiến đấu và các lớp – đều có thể được chuyển đổi thông qua việc sử dụng mật khẩu.
TIẾP THEO: 10 tác phẩm kinh điển của giáo phái N64 bị lãng quên nên được thêm vào Nintendo Switch Online