Bản tóm tắt
Cuộc chiến Console những năm 90 vô cùng khốc liệt với Sega, Nintendo và Virtual Boy từ dự án đầy tham vọng của Nintendo. Virtual Boy đã thất bại do quá trình phát triển vội vã, thư viện trò chơi nhỏ và đồ họa 3D không ấn tượng – một thất bại thảm hại. Mặc dù là thất bại lớn nhất của Nintendo, Virtual Boy vẫn có những trò chơi vững chắc như Teleroboxer và Galactic Pinball.
Đánh dấu sự khởi đầu của Console Wars, những năm 90 thực sự là một trong những kỷ nguyên thú vị và hoành tráng nhất trong ngành game. Đó là thời kỳ đổi mới mang tính quyết định thành bại khi chứng kiến nhiều công ty tiến lên để cố gắng tiếp thị Big Thing tiếp theo. Một số đã thành công rực rỡ như Sony đã làm với PlayStation; những công ty khác đã sụp đổ và cháy rụi một cách khủng khiếp như Atari với Jaguar.
Những gã khổng lồ trong ngành Nintendo và Sega đang lao vào cuộc đua tốc độ cao để cố gắng vượt mặt đối thủ. Những đường kẻ được vạch ra trên cát, các liên minh được tuyên thệ, và mọi phòng ăn trưa và sân chơi giải lao của trường học đều bùng nổ với những cuộc tranh cãi về việc công ty nào sẽ giành chiến thắng. Sega xắn tay áo lên và theo sau Genesis không chỉ với Sega CD mà còn với 32X, Sega Nomad và Sega Saturn. Nintendo đã phản ứng lại bằng cách phát hành Game Boy Pocket, khởi xướng quá trình phát triển Nintendo 64 khi đó vẫn chưa được phát hành và đầu tư vào thất bại thương mại lớn nhất mọi thời đại của họ: Nintendo Virtual Boy.
Virtual Boy là bước tiến lớn của Nintendo vào vùng đất chưa được khám phá
Công ty đã đầu tư vào công nghệ mang tính cách mạng vào thời điểm đó
Tiêu đề
Nhà phát triển
Năm phát hành
Cuộc đụng độ Mario
Nintendo
1995
Báo động đỏ
T&E mềm
1995
Cậu bé ảo Wario Land
Nintendo
1995
Pinball thiên hà
Hệ thống thông minh
1995
Anh em nhà Jack
Atlus
1995
Có liên quan
Bộ đôi GBA cổ điển này vẫn là trò chơi phải chơi đối với người hâm mộ trò chơi chiến lược
Hai trò chơi Advance Wars gốc dành cho GBA được người hâm mộ yêu thích. Bản làm lại của WayForward nhận được đánh giá tuyệt vời hai thập kỷ sau đó.
Được tiếp thị như một máy chơi trò chơi điện tử thực tế ảo nhập vai hoàn toàn, Virtual Boy thực sự là một dự án đầy tham vọng của Nintendo. Khi công ty Reflection Technology, Inc. có trụ sở tại Massachusetts giới thiệu thiết bị nguyên mẫu theo dõi đầu có tên Private Eye, nhà thiết kế kỳ cựu của Nintendo Gunpei Yokoi đã nắm bắt cơ hội để làm việc với công nghệ thử nghiệm này.
Tin rằng việc sử dụng công nghệ của RTI sẽ giúp Nintendo có lợi thế hơn so với các đối thủ cạnh tranh, nâng cao danh tiếng của công ty như một nhà đổi mới trong ngành và cho phép họ phát triển các trò chơi thú vị và hấp dẫn, Yokoi rất hào hứng về khả năng hợp tác giữa Nintendo và RTI. Là người đã tạo ra Game & Watch, D-pad hình chữ thập, Game Boy đầu tiên, cũng như đóng vai trò là nhà thiết kế và nhà sản xuất cho những bản hit lớn nhất của Nintendo, ý kiến của Yokoi rất quan trọng.
Nếu anh ấy hào hứng về khả năng của công nghệ thực tế ảo, thì Nintendo đã lắng nghe. Sau bốn năm phát triển, Nintendo Virtual Boy được phát hành vào tháng 8 năm 1995. Trong một động thái hiếm hoi đối với họ, Nintendo đã quyết định không tiếp thị Virtual Boy như một trải nghiệm chơi game dành cho trẻ em, thay vào đó tập trung vào nhóm nhân khẩu học lớn tuổi hơn.
Các tiết lộ và giới thiệu trước đó đã hứa với người tiêu dùng rằng Virtual Boy sẽ mang đến trải nghiệm chơi game ba chiều nhập vai, điều mà không công ty trò chơi nào khác có thể cung cấp. Đó là một tham vọng lớn lao và là một lời hứa quá đáng. Thật không may, bất chấp những nỗ lực hết mình của Nintendo (và phần lớn là do hành động của chính họ), Virtual Boy không những không gây ấn tượng với cả giới phê bình và người chơi mà còn là thất bại thương mại lớn nhất của Nintendo.
Cậu bé ảo hứa quá nhiều và thực hiện quá ít
Phần cứng của máy chơi game được tạo ra để mang lại trải nghiệm chơi game không lý tưởng
Có liên quan
Echoes of Wisdom cần tính năng bị đánh giá thấp nhất trong bản làm lại hay nhất của Zelda
Echoes of Wisdom đã mượn thiết kế đồ họa theo phong cách chibi được yêu thích của Link’s Awakening, nhưng vẫn còn một khía cạnh khác về mặt hình ảnh mà trò chơi này cần có.
Có nhiều lý do tại sao Virtual Boy lại nhận được sự đón nhận tệ hại như vậy khi ra mắt. Trước hết, Nintendo đã vội vã đưa hệ thống này lên kệ trước khi quá trình phát triển hoàn tất. Muốn chuyển nhiều năng lượng, thời gian và nguồn lực hơn cho bộ phận Nghiên cứu & Phát triển 3 của Nintendo, đơn vị đang dẫn đầu trong việc phát triển Nintendo 64 sắp ra mắt, Nintendo đã phân bổ ít nguồn lực nội bộ và thời gian cho Virtual Boy.
Điều này dẫn đến việc hệ thống thiếu các tính năng cốt lõi đã được hứa hẹn với người tiêu dùng trong những năm trước, cụ thể là sử dụng công nghệ theo dõi đầu 3D đầy đủ. Dòng trò chơi của nó cũng khá hạn chế, với nhiều thương hiệu cốt lõi của Nintendo vắng mặt vào ngày ra mắt. Mario Tennis được bao gồm như một gói, nhưng không có tựa game Legend of Zelda, không có Kirby và không có Donkey Kong ở bất kỳ đâu. Vấn đề đáng chê trách nhất của Virtual Boy là đồ họa 3D không mấy ấn tượng.
Virtual Boy sử dụng hình ảnh 3D lập thể thông qua hiệu ứng cuộn thị sai để tạo ra ảo giác về chiều sâu ba chiều. Nghe có vẻ tuyệt vời trên lý thuyết, nhưng trên thực tế, nhiều trò chơi của Virtual Boy vẫn trông giống như hai chiều và phẳng. Những trò chơi mang lại cảm giác về chiều sâu, như Red Alarm, phải kết hợp đồ họa khung dây trần để giúp tạo ra hiệu ứng mong muốn.
Người chơi cũng thất vọng vì Virtual Boy khóa họ vào đúng vị trí khi sử dụng, phải ấn mặt vào màn hình gắn trên bàn mỗi khi chơi. Các báo cáo ban đầu từ người chơi cũng nêu rằng tác dụng phụ của trò chơi bao gồm đau đầu, mỏi mắt và buồn nôn.
Nintendo đã hợp tác với Blockbuster cho một chiến dịch tiếp thị thú vị nhằm giúp thúc đẩy doanh số: một số Blockbuster sẽ cho phép khách hàng thuê máy chơi game Virtual Boy và khi trả lại, họ sẽ nhận được phiếu giảm giá 10 đô la khi mua hệ thống. Tất cả những điều này được thực hiện là để người chơi nhận ra họ không thích nó trước đó và đơn giản là không mua hệ thống đó nữa.
Nó có những khuyết điểm, nhưng Virtual Boy cũng có một số ưu điểm
Trò chơi vui nhộn bù đắp một số thiếu sót của nó
Có liên quan
10 nhân vật Zelda xuất sắc nhất trong toàn bộ series (Ai không phải là Link)
Bất kỳ ai chơi trò chơi Zelda đều biết đến Link, nhưng vẫn còn nhiều nhân vật tuyệt vời khác trong series này hấp dẫn hơn nhiều.
Bất chấp mọi khuyết điểm của nó, Virtual Boy vẫn là một máy chơi game thú vị để ngồi xuống và chơi. Thư viện trò chơi của nó cực kỳ nhỏ, nhưng các tựa game như Teleroboxer, Mario Tennis và Wario Land là những trò chơi siêu chắc chắn có thể chơi tốt trên Game Boy gốc hoặc trên Super Nintendo mạnh hơn. Trong khi người chơi phàn nàn về việc phải áp mặt vào màn hình, một số thủ thuật đã phát triển để chơi hệ thống thoải mái hơn, chẳng hạn như nằm trên giường hoặc ghế dài và đặt Virtual Boy lên mắt.
Theo thời gian đã xác nhận, các báo cáo khoa học và suy đoán cho rằng việc sử dụng thực tế ảo và thiết bị điện tử đeo đầu trong thời gian dài sẽ gây ra chứng hồi tưởng, bệnh tật, tình trạng lười mắt ở trẻ em và tổn thương não là sai. Trong khi các buổi chơi kéo dài có thể dẫn đến mỏi mắt và cứng cổ, thì phần lớn phản ứng dữ dội đối với máy chơi game chỉ là suy đoán và thổi phồng quá mức.
Virtual Boy đã trở thành bao cát cho hàng loạt người chưa từng chơi trò này vào thời đó. Không giống như Power Glove khét tiếng, một phần khác trong lịch sử Nintendo bị chế giễu mọi lúc có thể, Virtual Boy thực sự hoạt động. Đồ họa màu đỏ và đen không phải là hấp dẫn nhất về mặt thị giác, nhưng màu xám và xanh lá cây cổ điển của Game Boy gốc cũng vậy. Cuối cùng, giá trị và di sản của một máy chơi game phụ thuộc vào việc nó có những trò chơi đáng chơi hay không.
Virtual Boy có những trò chơi đáng chơi. Galactic Pinball là một trò chơi pinball giàu trí tưởng tượng với một vai phụ bất ngờ của Nintendo ẩn bên trong; Funky Bowling của Nester đưa linh vật bị lãng quên của Nintendo vào một trò chơi thể thao hấp dẫn; và Jack Bros (ngoài mức giá quần chuối) là một trò chơi hành động có năng lực. Virtual Boy là một thử nghiệm của Nintendo đã không ra mắt, nhưng sản phẩm cuối cùng không phải là không thể chơi được. Đồ họa và âm nhạc trong các trò chơi của nó rất chi tiết, với Teleroboxer và Tetris 3D là những ví dụ điển hình về những gì phần cứng của hệ thống có thể làm được.
Di sản của Virtual Boy vẫn còn được cảm nhận cho đến ngày nay, ngay cả khi đồ họa đỏ và đen của nó vẫn ở thập niên 90
Những gì đã từng được coi là thất bại giờ đây được ghi nhớ một cách trìu mến
Có liên quan
10 chiếc nhẫn Bond hạng S tốt nhất của Fire Emblem Engage
Nhẫn Bond trong Fire Emblem không phải lúc nào cũng mạnh mẽ, nhưng có một số Nhẫn hạng S có thể hoàn toàn thay đổi cuộc chơi của người chơi.
Sự phát triển và phổ biến của công nghệ AR và VR ngày nay đủ để chứng minh rằng Virtual Boy đã đi trước thời đại. Google Cardboard, Meta Quest và PlayStation VR2 đã tạo ra không gian riêng của mình trong thị trường trò chơi và giải trí, mỗi sản phẩm đều mang đến cho người tiêu dùng những trải nghiệm VR sâu sắc và hoàn thiện hơn. Virtual Boy không may mắn khi quá tham vọng và quá sớm trong cuộc chơi.
Nó không bao giờ nên hứa hẹn những trải nghiệm chơi game VR thực sự và thay vào đó là thẳng thắn hơn với hình ảnh tăng cường thị sai. Nếu Nintendo cho Virtual Boy thêm thời gian để nướng trong lò trước khi lấy ra, nó có thể đã được đón nhận tốt hơn nhiều. Virtual Boy không bao giờ được kỳ vọng sẽ soán ngôi Game Boy hay cạnh tranh với Nintendo 64, nhưng Virtual Boy có thể đã trở thành một trong những hệ máy mang tính đột phá nhất của Nintendo nếu nó được trao nhiều cơ hội hơn trong quá trình phát triển.
Nintendo 3DS năm 2011 là sản phẩm tiếp nối tinh thần của Nintendo sau Virtual Boy vì nó cũng sử dụng hình ảnh 3D lập thể, mặc dù ở mức độ tốt hơn nhiều. Di sản của Virtual Boy ngày nay là hỗn hợp: một số người chỉ trích nó, trong khi những người khác, chẳng hạn như chính Nintendo, lại nhắc đến nó. Mutant Mudds năm 2012 của Renegade Kid có toàn bộ một khu vực được hiển thị theo tông màu đỏ và đen cổ điển của Virtual Boy.
Luigi’s Mansion 3 năm 2019 có Luigi sử dụng thiết bị “Virtual Boo”, với người sáng tạo ra nó là Giáo sư E. Gadd thậm chí còn khoe rằng nó sẽ “bay khỏi các kệ hàng”. Ngày nay, việc tìm kiếm Virtual Boys hoàn chỉnh và hoạt động có thể cực kỳ khó khăn và tốn kém, nhưng đối với những ai sẵn sàng săn lùng một con, thì đây là một nhiệm vụ đáng thực hiện. Nó có thể là thất bại lớn nhất của Nintendo, nhưng Virtual Boy xứng đáng được yêu thương nhiều hơn thế. Ít nhất thì nó không phải là Intellivision Amico.