Bản tóm tắt
Các giả thuyết của người hâm mộ trong loạt game Final Fantasy định hình các cuộc thảo luận về trò chơi rất lâu sau khi phát hành, góp phần vào di sản của trò chơi. Squall Leonhart của Final Fantasy VIII là một nhân vật chính dễ mến, giàu cảm xúc, khiến anh trở nên gần gũi với người hâm mộ. Giả thuyết “Squall đã chết” thêm một bước ngoặt kỳ lạ và hợp lý vào câu chuyện, thách thức nhận thức của người chơi.
Cộng đồng trò chơi điện tử thường coi các nhân vật và câu chuyện của phương tiện này là một phần văn hóa của họ, thêm vào đó là những lý thuyết hấp dẫn của người hâm mộ. Những lý thuyết của người hâm mộ này có xu hướng định hình cuộc thảo luận xung quanh trò chơi trong nhiều năm sau khi chúng được phát hành lần đầu, thường được lan truyền trên các vòng tròn internet và diễn đàn trò chuyện. Đôi khi, những lý thuyết này quá sai lệch đến nỗi người hâm mộ chế giễu chúng và ngay lập tức quên mất bản chất của những tuyên bố kỳ quặc của chúng. Tuy nhiên, trong những trường hợp hiếm hoi, lý thuyết này lại phổ biến đến mức nó thay đổi di sản của tựa game gốc mà nó dựa trên.
Dòng game Final Fantasy không còn xa lạ với các giả thuyết của người hâm mộ, vì cốt truyện của chúng rất phức tạp và thường gây nhầm lẫn đến mức người hâm mộ sẽ cố gắng tìm mọi cách để hiểu chúng. Trong khi hầu hết các giả thuyết này đều xoay quanh phần game phổ biến nhất của dòng game, Final Fantasy VII, thì có lẽ giả thuyết hấp dẫn nhất lại xuất hiện trong Final Fantasy VIII. Mặc dù bản chất gây tranh cãi của nó trong dòng game, người chơi vẫn thường suy ngẫm về một giả thuyết về nhân vật chính của trò chơi. Các nhà phát triển vẫn chưa xác nhận liệu giả thuyết đó có đúng không, điều này khiến người hâm mộ dòng game tò mò về nó trong nhiều năm.
Bối cảnh của nhân vật chính gây tranh cãi nhưng đáng yêu của Final Fantasy VIII
Squall Leonhart là một nhân vật chính mang tính biểu tượng
Trong nhiều năm qua, người hâm mộ đã quen với những câu chuyện hấp dẫn nhưng phức tạp từ loạt game Final Fantasy của Square Enix. Bất chấp bản chất của những câu chuyện có trong loạt game Final Fantasy, các nhân vật chính của nó có xu hướng đáng yêu và dễ đồng cảm với người hâm mộ ở mọi lứa tuổi. Có liên quan
Thứ tự thời gian chơi đúng của mọi game Final Fantasy VII là gì?
Final Fantasy VII là một trong những game JRPG mang tính biểu tượng nhất mọi thời đại, nhưng di sản của nó là một sử thi đồ sộ, có thể nhảy cóc qua nhiều mốc thời gian và khó có thể theo kịp.
Square Enix nổi tiếng với việc tạo ra một số cốt truyện phức tạp và khó hiểu nhất trong trò chơi. Trong khi loạt game Kingdom Hearts nổi tiếng hơn với cốt truyện khó hiểu, một số tựa game Final Fantasy cũng gây khó hiểu vì sự phức tạp của chúng. Tựa game giả tưởng chính thống gần đây nhất đã tránh được điều này bằng cách tạo ra một cốt truyện hợp lý nhưng trưởng thành hơn, không để chỗ cho nhiều lý thuyết của người hâm mộ, vì DLC của trò chơi đã gói gọn mọi chủ đề cốt truyện lỏng lẻo từ bản phát hành gốc. May mắn thay, một trong những bản phát hành cũ hơn của loạt game này là nơi chứa đựng một trong những lý thuyết của người hâm mộ ảm đạm và mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử trò chơi.
Final Fantasy VIII là một trong những tựa game gây tranh cãi nhất trong loạt game nàyvì các nhân vật và cốt truyện của nó không thực sự đạt được thành công như người tiền nhiệm xuất sắc của nó. Tuy nhiên, tựa game này vẫn là nơi sinh sống của một trong những nhân vật chính được yêu thích nhất trong lịch sử Final Fantasy. Giống như Cloud Strife từ Final Fantasy VII, Squall Leonhart là một nhân vật chính u ám và lạnh lùng. Tuy nhiên, Squall có nhiều cảm xúc hơn người tiền nhiệm của mình khi anh ấy cho thấy quá khứ bi thảm của mình đã ảnh hưởng đến anh ấy nhiều hơn Cloud.
Điều này khiến người hâm mộ trò chơi có thể liên hệ với Squall Leonhart nhiều hơn so với khi anh là một nhân vật chính vô cảm như các biểu tượng trò chơi Samus Aran (Metroid) và Gordon Freeman (Half-Life). Vì bản chất của Squall là một nhân vật chính đáng mến, nên giả thuyết phổ biến nhất của người hâm mộ về Final Fantasy VIII có vẻ đáng lo ngại và gây sốc, nhưng cũng có thể đáng tin.
Lịch sử của lý thuyết người hâm mộ mang tính biểu tượng nhất của Final Fantasy VIII
Người hâm mộ đã tạo ra một trong những lý thuyết ảm đạm nhất trong lịch sử trò chơi điện tử
Có liên quan
Những chi tiết thú vị khiến câu chuyện của Final Fantasy XVI trở nên hấp dẫn
Square Enix luôn xuất sắc trong việc tạo ra những câu chuyện tuyệt vời và Final Fantasy XVI cũng không ngoại lệ.
Final Fantasy VIII đã vượt qua lối chơi dưới mức trung bình để tạo nên di sản cho chính nó thông qua cốt truyện. Trò chơi chứa đầy hình ảnh hấp dẫn khiến người hâm mộ tạo ra một trong những lý thuyết người hâm mộ thú vị nhất trong trò chơi.
Mặc dù bản chất của nó là một tựa game gây tranh cãi trong loạt phim này, Final Fantasy VIII vẫn có một trong những cốt truyện đáng nhớ nhất trong loạt game này. Câu chuyện có sự góp mặt của một trong những nhân vật chính mang tính biểu tượng nhất của loạt game, Squall Leonhart, trong hành trình giải cứu thế giới khỏi phù thủy tương lai, Ultimecia. Mặc dù cốt truyện thiếu sắc thái tượng trưng của các trò chơi khác trong loạt game, như Final Fantasy VII và Final Fantasy XVI, nhưng cốt truyện của Final Fantasy VIII vẫn có rất nhiều nét quyến rũ giúp nó vẫn đáng nhớ đối với người hâm mộ sau 25 năm kể từ khi phát hành lần đầu.
Một phần khiến câu chuyện trở nên hấp dẫn với người hâm mộ là mối quan hệ của Squall với các nhân vật khác trong truyện. Một trong những mối quan hệ chính này là giữa Squall và chủ trại trẻ mồ côi nơi anh sống, Edea. Edea là một trong những nhân vật phản diện của Final Fantasy VIII, và hành động của cô là trung tâm của lý thuyết người hâm mộ khét tiếng nhất của trò chơi. Vào cuối Đĩa 1 của Final Fantasy VIII, Edea bị phù thủy Ultimicea chiếm hữu và đâm Squall bằng một ngọn giáo băng. Mặc dù có vẻ như Squall đã lành những vết thương này vào đầu Đĩa 2 trong số 4, nhưng hình ảnh ở cuối Đĩa 1 cùng với bản chất ảo giác hơn của phần còn lại của trò chơi khiến một số người hâm mộ cuồng nhiệt tin rằng Squall đã chết trong suốt phần còn lại của trò chơi.
Tổng quan về thuyết “Squall đã chết”
Lý thuyết đen tối nhất của người hâm mộ Final Fantasy cũng là lý thuyết hợp lý nhất
Trong nhiều năm qua, người hâm mộ đã tin rằng hình ảnh ở cuối đĩa đầu tiên có nghĩa là Squall đã chết trong Final Fantasy VIII. Lý thuyết này được hỗ trợ thêm bởi hành động của nhân vật và sự thay đổi trong phong cách nghệ thuật trong suốt 3 đĩa cuối.
Final Fantasy VIII đôi khi là một trải nghiệm khó hiểumột phần là do trò chơi được chia thành 4 đĩa cũng như độ dài tổng thể của trải nghiệm hơn 40 giờ của nó. Điều này giúp những người hâm mộ cuồng nhiệt tạo ra một trong những lý thuyết người hâm mộ mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử trò chơi. Ý tưởng chính của lý thuyết người hâm mộ trung tâm của Final Fantasy VIII là Squall chết vào cuối đĩa một khi anh ta bị đâm bởi ngọn giáo băng của Edea/Ultimacea. Những người hâm mộ không tin vào lý thuyết này sẽ nói rằng hành động của nhân vật trong suốt phần còn lại của trò chơi cho thấy Squall rõ ràng vẫn còn sống, vì không có sự kiện nào xảy ra hoàn toàn phù hợp với cách họ thường hành động. Tuy nhiên, những người hâm mộ tin vào lý thuyết này có rất nhiều bằng chứng về tính hợp lý của nó.
Hình ảnh mang tính biểu tượng nhất được sử dụng khi thảo luận về lý thuyết “Squall đã chết” được hiển thị ở cuối đĩa đầu tiên của Final Fantasy VIII. Sau khi Squall bị đâm bởi ngọn giáo băng của Edea, khán giả kinh hoàng khi thấy một hình ảnh ám ảnh của Squall khi không có khuôn mặt. Thay vào đó, khuôn mặt của Squall đã được thay thế bằng một khoảng không đen trong một trong những trường hợp kỳ lạ nhất về hình ảnh gây khó chịu trong toàn bộ loạt game Final Fantasy. Mặc dù một số người hâm mộ không tin vào sự liên quan của hình ảnh, nhưng đây là một trong những hình ảnh quan trọng nhất để sử dụng khi thảo luận về tính hợp lý của lý thuyết người hâm mộ mang tính biểu tượng này.
Những người hâm mộ không đồng ý với lý thuyết này nhanh chóng nói rằng hình ảnh này chỉ có nghĩa là Squall đang bắt đầu mất đi giá trị của mình, trong khi những người hâm mộ khác lại coi hình ảnh này là dấu hiệu cho thấy Squall đang dần mất đi giá trị và đang cận kề cái chết. Lý thuyết này được xác thực hơn nữa bởi cốt truyện và hình ảnh của phần còn lại của trò chơi, vì nó hoàn toàn khác với hầu hết hình ảnh có trong hầu hết đĩa đầu tiên. Mỗi nhân vật chính, bao gồm cả Squall, đều hành động theo cách mà Squall lý tưởng nhìn nhận họ, bao gồm cả mối tình của anh, Rino Heartilly.
Điều này có vẻ không thực tế đối với người hâm mộ khi xét đến bản chất buồn tẻ của đĩa đầu tiên, trong đó mọi thứ dường như đều chống lại Squall. Hơn nữa, thiết kế nghệ thuật của trò chơi thay đổi đáng kể sau khi Squall bị đâm bởi ngọn giáo băng của Edea. Trong khi thiết kế nghệ thuật của đĩa đầu tiên của Final Fantasy VIII thiên về thể loại giả tưởng thực tế hơn, thì 3 đĩa còn lại lại thiên về phong cách nghệ thuật giả tưởng khoa học viễn tưởng, khiến trò chơi có cảm giác hoạt hình hơn và ít thực tế hơn.
Điều này làm cho giả thuyết Squall sắp chết trở nên hợp lý hơn, vì hình ảnh này hoàn toàn phù hợp với những gì anh ta có thể thấy là chuỗi giấc mơ về cái chết của mình. Mặc dù giả thuyết này không hợp lý, nhưng nửa sau của trò chơi lại ủng hộ nó một cách triệt để với cả hành động của các nhân vật và phong cách nghệ thuật đa dạng của trò chơi. Trong khi phần lớn cốt truyện của Final Fantasy VIII dựa trên chủ nghĩa hiện thực, thì giả thuyết này cho thấy cốt truyện này còn nhiều điều hơn những gì người chơi có thể thấy ngay từ cái nhìn đầu tiên.
Vì trò chơi không có thành công to lớn so với phiên bản tiền nhiệm nên di sản của Final Fantasy VIII rất mong manh.vì một số người hâm mộ coi tựa game này là một trong những tựa game tệ nhất trong series. Mặc dù lý thuyết “Squall đã chết” không thay đổi nhận thức ban đầu về toàn bộ tựa game, nhưng nó lại góp phần vào di sản phong phú của loạt game Final Fantasy và cho thấy rằng có lẽ tất cả những gì một trò chơi cần để có một cộng đồng là những người hâm mộ sáng tạo có nhiều thời gian rảnh rỗi.
Final Fantasy 8
Hệ thống
Phát hành Ngày 11 tháng 2 năm 1999
Nhà phát triển Square Enix
Nhà xuất bản Square Enix
ESRB T dành cho thanh thiếu niên: Ngôn ngữ nhẹ nhàng, chủ đề gợi ý, bạo lực
Mở rộng