Những người chơi Magic: The Gathering cũng như những người hâm mộ Chúa tể của những chiếc nhẫn đều rất hào hứng với bộ crossover sắp tới của Universes Beyond, Tales of Middle-Earth. Bộ này bao gồm các thẻ MTG lấy cảm hứng từ câu chuyện huyền thoại của Tolkien, nhiều trong số đó rất thú vị, mạnh mẽ và tràn ngập hương vị — nhưng One Ring là một chủ đề gây tranh cãi.
Người hâm mộ MTG không quan tâm đến hiệu ứng của The Ring; nó không có nhược điểm và giới thiệu một biểu tượng cho trò chơi không vui chút nào. Khả năng của nó không phù hợp với hương vị của một tạo tác mạnh mẽ nhưng bị hỏng, và nó bẻ cong bộ quy tắc đã được thử và kiểm tra của MTG. Tệ nhất là, biểu tượng hoàn toàn không tương tác và nhàm chán khi chơi. Wizards of the Coast sẽ là khôn ngoan nếu tránh in thêm những thẻ như thế này trong tương lai.
VIDEO CBR TRONG NGÀYCUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Biểu tượng của One Ring gian lận các quy tắc đã được thiết lập của MTG
Các biểu tượng đã tồn tại trong MTG trong nhiều năm nay dưới dạng các thẻ không có phép thuật, không cố định, ảnh hưởng đến trò chơi theo những cách độc đáo. Chúng luôn được tạo ra từ phép thuật hoặc hiệu ứng vĩnh viễn của chính nó và có xu hướng khá đơn giản, giống như biểu tượng Planeswalker hoặc biểu tượng Thăng hoa của Ixalan. Tuy nhiên, Tales of Middle-Earth đã đưa mọi thứ đi quá xa với sự cám dỗ của One Ring, một hiệu ứng có lợi được in trên một số lá bài mới như Frodo, Sauron’s Bane. Biểu tượng này chiếm không gian thiết kế hoàn toàn mới, hoạt động lỏng lẻo giống như một câu thần chú trong truyện cổ tích mà bản thân nó không bao giờ là một câu thần chú.
Sự cám dỗ của One Ring là một thế lực vô hình, phù hợp với hương vị, nhưng vì biểu tượng hoàn toàn có lợi và không thể tương tác nên không cảm thấy thú vị khi chơi. Về bản chất, MTG cần các thẻ tương tác để tạo điều kiện chơi trò chơi thú vị, như phép thuật loại bỏ, hiệu ứng xóa bảng mạnh mẽ, chặn sinh vật, chống lại phép thuật, v.v. Ngay cả các thẻ có khả năng bảo vệ như chống lục giác, không thể phá hủy hoặc miễn nhiễm với phản ma thuật vẫn tương tác theo những cách khác, tạo ra một thử thách thú vị dẫn đến lối chơi qua lại điển hình của MTG. Biểu tượng cám dỗ của One Ring đi ngược lại với tất cả những điều này, vì người chơi không bao giờ có thể chống lại hoặc phá hủy nó.
Người chơi vẫn có thể tương tác với sinh vật Người mang nhẫn được chỉ định, nhưng điều đó không đủ để khiến biểu tượng của The One Ring giống như một phần công bằng của trò chơi. Nó quá mơ hồ — một hiệu ứng xa cách sẽ không bao giờ biến mất sau khi người chơi hóa giải một câu thần chú liên quan đến sự cám dỗ của Chiếc nhẫn. Universes Beyond như Warhammer 40.000 đôi khi được chấp nhận vì bẻ cong truyền thuyết và quy tắc chơi trò chơi, nhưng biểu tượng của The One Ring giống như gian lận theo cách mà ngay cả một sản phẩm Universes Beyond không chính thống cũng không thể biện minh được.
Hiệu ứng vô hình của MTG tốt hơn dưới dạng Thẻ trung tính, như Planechase
Các hiệu ứng vô hình, một chiều như biểu tượng cám dỗ của The One Ring giống như gian lận, trao cho một người chơi vũ khí mà người chơi kia không bao giờ có thể chống lại. Thẻ biểu tượng hoạt động trong một số ngữ cảnh; Thẻ Planecase của MTG là những thẻ vô hình, trung lập được người hâm mộ yêu thích. Chúng không phải là phép thuật hay vĩnh viễn và không thể bị vô hiệu hóa, đồng thời có các hiệu ứng thụ động có lợi hoặc cản trở tất cả người chơi như nhau. Planechase nổi tiếng không chỉ vì nó mô tả một cách thú vị những người chơi đang hành trình xuyên qua đa vũ trụ của MTG với tư cách là Planeswalker, mà còn bởi vì nó là một phần bổ sung cân bằng và thú vị cho trò chơi. Wizards of the Coast nên cân nhắc thực hiện sự cám dỗ của The One Ring tương tự như Planechase, theo cách không hoàn toàn mang lại lợi ích cho một người chơi.
Nhìn chung, sự cám dỗ của The One Ring giống như một thứ vũ khí không phù hợp, phá vỡ các quy tắc tương tác của người chơi. Nó giúp những người chơi khác vẫn có thể tương tác với Người mang nhẫn, điều này làm cho The One Ring cảm thấy công bằng hơn một chút, nhưng ý tưởng này vẫn gây cảm giác khó chịu và thất bại trong quá trình thực hiện. Người chơi đang hy vọng các bản phát hành MTG trong tương lai, bao gồm cả những bản không chính thức như MTG Secret Lair Drops, sẽ không giới thiệu thêm các biểu tượng một phía mang lại cho người chơi lợi thế không công bằng và tuân theo các quy tắc đã thiết lập của trò chơi.