Bản tóm tắt
Những hạn chế của The Legend of Zelda ban đầu khiến nó trở thành một trò chơi độc đáo và hấp dẫn mà bản làm lại có thể xóa bỏ. Các bản làm lại không phải lúc nào cũng cải thiện trò chơi gốc, bằng chứng là các ví dụ như Goldeneye cho Wii và bản làm lại Final Fantasy VI trên thiết bị di động. Thay vì làm lại, một trò chơi mới theo phong cách tương tự như Zelda 1 có thể hoạt động tốt, bảo tồn bản gốc đồng thời mang lại trải nghiệm mới mẻ.
Với sự thành công của Tears of the Kingdom và chu kỳ phát triển mở rộng của các trò chơi Zelda thế hệ tiếp theo, người hâm mộ đang hy vọng về khả năng có một phiên bản làm lại mới cho bản sửa lỗi Zelda tiếp theo của họ trên Switch. Trong khi nhiều game hay trong series như Ocarina of Time và Link’s Awakening trước đây đã được làm lại trực tiếp, thì những game kinh điển khác như Zelda 2: The Adventure of Link vẫn còn quá hạn lâu. Tuy nhiên, con voi trong phòng xét về những tựa game Zelda hay vẫn chưa bao giờ nhận được bản làm lại thích hợp không ai khác chính là The Legend of Zelda đầu tiên dành cho NES.
The Legend of Zelda năm 1986 hầu như không bị ảnh hưởng trong ba thập kỷ kể từ khi phát hành lần đầu, khiến nó có vẻ như là sự lựa chọn hiển nhiên cho bản cập nhật thế hệ tiếp theo. Tuy nhiên, ban đầu có vẻ thú vị như một phiên bản làm lại của Zelda 1, nhưng nó có thể không tuyệt vời như người ta tưởng. Zelda ban đầu là một tác phẩm kinh điển vượt thời gian vẫn còn tồn tại cho đến ngày nay theo nhiều cách và phiên bản làm lại sẽ chỉ mang đến cho người chơi mới lý do để bỏ lỡ một trong những cuộc phiêu lưu vĩ đại nhất trong lịch sử trò chơi ở dạng thuần túy nhất.
Truyền thuyết về Zelda
Được tạo bởi Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Phim đầu tiên Truyền thuyết về Zelda
Chương trình truyền hình đầu tiên Truyền thuyết về Zelda
Trò chơi điện tử) The Legend of Zelda: Majora’s Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link’s Awakening, The Legend of Zelda Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Những hạn chế của Zelda 1 khiến nó trở nên tuyệt vời
Zelda 1 là một trò chơi có rất nhiều thời gian và nó mang trên mình sự thật đó. Tất nhiên, Zelda 1 có rất nhiều chỗ để nâng cấp QoL hiện đại; trò chơi thậm chí còn không có bản đồ thế giới ngầm trong trò chơi và người chơi thường không được hướng dẫn rõ ràng về nơi cần đến tiếp theo. Tuy nhiên, cảm giác bí ẩn đó thực sự quan trọng trong việc tạo cho trò chơi bản sắc của nó như một thế giới bí ẩn để phiêu lưu và khám phá. Theo nghĩa đó, những hạn chế của TLoZ làm cho nó tốt hơn và một phiên bản làm lại loại bỏ những hạn chế đó để bổ sung thêm nhiều thứ vào vị trí của chúng có thể có khả năng xóa đi phần lớn sức hấp dẫn của bản gốc.
TLoZ có đầy đủ các loại hạn chế này, điều này chứng tỏ Nintendo có thể sử dụng phần cứng NES hạn chế để làm lợi thế cho mình tốt như thế nào. Một ví dụ nổi bật khác về những hạn chế như vậy làm tăng thêm trải nghiệm tổng thể là ở AI của kẻ thù. Mặc dù AI ngẫu nhiên là thứ có vẻ như sẽ tốt hơn nếu được cải thiện bằng công nghệ và kỹ thuật hiện đại, nhưng trò chơi thực sự khó hơn vì tính đơn giản của AI. Nhiều kẻ thù di chuyển ngẫu nhiên đến mức Link không thể nào đoán trước được bước đi tiếp theo của chúng. Ngay cả những người chạy tốc độ đã chơi qua trò chơi này hàng nghìn lần và ghi nhớ tất cả những điều phức tạp của nó vẫn được biết là gặp rắc rối với một số kẻ thù ở một số điểm nhất định do tính chất rời rạc của các chuyển động của chúng. Những sinh vật này thực sự di chuyển theo cách vô nhân đạo, có lẽ vô tình khiến chúng trở thành một đại diện hiệu quả hơn cho quái vật trong quá trình này.
Một cách khác để Zelda ban đầu biến hạn chế thành điểm mạnh là thông qua sự đơn giản của hệ thống menu và giao diện người dùng. Bất chấp cơ chế Fuse tuyệt vời như thế nào trong TotK, việc cuộn qua các màn hình menu vô tận không mang lại trải nghiệm sống động giống như thiết kế menu đơn, đơn giản hơn của TLoZ. Vẫn còn những vấn đề mà các trò chơi Zelda sau này đã cải thiện, chẳng hạn như khả năng thêm nhiều vật phẩm hơn vào các nút khác nhau, nhưng vẫn còn điều gì đó cần nói về việc đơn giản hơn sẽ tốt hơn. Một bản remaster hoặc nâng cấp đồ họa sẽ rất thú vị đối với Zelda 1, nhưng làm quá nhiều hơn thế có thể sẽ làm mất đi sự đơn giản đáng yêu của bản gốc.
Làm lại không phải lúc nào cũng làm cho trò chơi hay hơn
Zelda ban đầu là một trò chơi thậm chí còn không có ý nghĩa gì khi tạo ra ngày nay; câu chuyện của nó đã được kể hàng triệu lần trong các trò chơi Zelda khác và được thực hiện tốt hơn nhiều trong tất cả chúng, và bất kỳ thay đổi nào đối với công thức chơi trò chơi của nó về cơ bản sẽ khiến nó trở thành một thứ gì đó hoàn toàn khác. Trong thời đại thường xuyên có những bản làm lại tên tuổi lớn, game thủ dễ dàng cho rằng bất kỳ bản làm lại hiện đại nào cũng sẽ là một cải tiến so với bản gốc theo mặc định. Tuy nhiên, điều đó không phải lúc nào cũng đúng. Goldeneye cho Wii, Metal Gear Solid Twin Snakes và bản làm lại Final Fantasy VI trên thiết bị di động chỉ là một vài ví dụ thường được trích dẫn khi các bản làm lại không thể hiện được sự công bằng của trò chơi gốc. Cho đến nay, thương hiệu Zelda đã có thành tích khá tốt với các phiên bản làm lại, nhưng luôn có khả năng người hâm mộ sẽ kết thúc với Pokémon Lets Go Pikachu & Eevee thay vì Pokémon Fire Red & Leaf Green.
Với ý nghĩ đó, có lẽ Zelda 1 sẽ tốt hơn với tình huống Liên kết giữa các thế giới hơn là với Sự thức tỉnh của Liên kết. Điều đó không có gì chống lại bản làm lại Awakening của Switch Link của Grezzo (nó được thực hiện cực kỳ tốt) nhưng Link’s Awakening là một tựa game có nguy cơ thất bại thấp hơn nhiều so với Zelda 1 hoặc thậm chí là A Link to the Past. Lý do ALBW hoạt động tốt như vậy là vì nó bắt đầu với tất cả các nguyên tắc cơ bản được giới thiệu trong ALTTP, sau đó đưa lối chơi của mình theo những hướng hoàn toàn mới. Điều này ngăn nó làm hỏng tính toàn vẹn của bản gốc trong khi vẫn tận dụng mọi thứ khiến nó trở nên tuyệt vời. Đó cuối cùng cũng sẽ là tình huống lý tưởng cho Zelda 1: một trò chơi bám sát triết lý và khái niệm về lối chơi của nó trong khi vẫn làm một cái gì đó mới và cập nhật.
Tình trạng này đã từng xảy ra ít nhất một lần trước đây. Về mặt kỹ thuật, Legend of Zelda ban đầu đã bắt đầu quá trình làm lại vào năm 1999 và kết quả của quá trình đó là Oracle of Seasons của Capcom cho Game Boy Color. Có lý do mà trò chơi lại được người hâm mộ yêu thích đến vậy; nó vẫn giữ nguyên triết lý thiết kế của Zelda 1 đồng thời tạo ra một thứ hoàn toàn mới theo cách hiện đại hơn. Hai tựa game cuộn bên thế hệ 2D tiếp theo gần đây, Super Mario Bros Wonder và Sonic Superstars, đều chứng minh theo cách rất giống nhau về cách một IP cổ điển có thể khai thác cội nguồn của nó mà không làm ảnh hưởng đến di sản của bản gốc. Trên thực tế, một phần quan trọng khiến Breath of the Wild trở nên tuyệt vời là cách nó hướng đến những người thuê chính của Zelda 1 đồng thời áp dụng nhiều bài học mà Nhóm Zelda đã học được từ các trò chơi sau đó. Đó là một ví dụ hoàn hảo về cách sử dụng Zelda 1 một cách hiệu quả mà không cần làm lại hoàn toàn và có khả năng làm mất đi sự tuyệt vời của nó. Thành công lâu dài của loạt phim Legend of Zelda thực sự có được mọi thứ nhờ vào Zelda 1, và nền tảng đó vẫn vững chắc hơn bao giờ hết.
Zelda 1 là nền tảng vững chắc cho nhượng quyền thương mại vẫn chưa dao động
Mặc dù trên giấy tờ thì nghe có vẻ hay, nhưng bản làm lại của Zelda 1 sẽ chỉ nhằm mục đích ngăn cản những người chơi mới hơn tìm kiếm trò chơi gốc — bản thân điều này sẽ là một điều đáng xấu hổ. Sê-ri Zelda có thể cập nhật trò chơi cho khán giả hiện đại mà không cần làm lại bằng cách chỉ phát hành “phần tiếp theo” hoặc trò chơi mới có cùng định dạng và một trò chơi mới hơn có cùng phong cách với Zelda 1 có thể hoạt động tốt khi xem xét bản gốc có một số trò lừa đảo- như các yếu tố và đường cong độ khó khá cao sẽ được chào đón trong bối cảnh chơi game ngày nay.
Giá trị của một dịch vụ như Nintendo Switch Online là nó cung cấp một phương tiện để bảo tồn thư viện các trò chơi cổ điển và hay trong lịch sử trò chơi mà cuối cùng có thể bị mất khi các bảng điều khiển cũ hơn — và phương tiện để chơi trò chơi của họ — dần chìm vào quên lãng. Có rất nhiều điều tuyệt vời về các bản làm lại trong những gì họ làm đối với các trò chơi cổ điển trong việc hiện đại hóa chúng cho thế hệ tiếp theo. Tuy nhiên, vấn đề với các bản làm lại là chúng khiến bản gốc trở nên lỗi thời đối với thế hệ trẻ theo cách khiến họ không thể tìm ra bản gốc. Trong trường hợp của một trò chơi như Resident Evil 4, có thể hiểu rằng bản làm lại có thể cập nhật bản gốc với các điều khiển và hình ảnh bóng bẩy hơn giúp trò chơi trở nên ngon miệng hơn khi chơi ngày nay. Các trò chơi được phát hành trong thời kỳ đầu của cuộc cách mạng 3D có xu hướng hoàn hảo để làm lại vì đồ họa low-poly nhìn chung không phù hợp với nhiều trò chơi. Tuy nhiên, điều đó thực sự không đúng với TLoZ. Mặc dù có sự nâng cấp đồ họa rõ ràng giữa TLoZ và ALTTP, thiết kế nghệ thuật và bầu không khí của trò chơi đầu tiên vẫn đảm bảo tính thẩm mỹ của nó, cho đến tận ngày nay.
Nếu có bất cứ điều gì, Legend of Zelda ban đầu phải được cung cấp dễ dàng hơn trên nhiều phương tiện và nền tảng hơn để cho phép số lượng người chơi lớn nhất trải nghiệm tất cả những gì về TLoZ. TLoZ có thể sử dụng bản phát hành lại và thậm chí có thể là bản làm lại, nhưng tất cả những điều kỳ quặc và không hoàn hảo của The Legend of Zelda ban đầu đã giúp nó trở thành huyền thoại. Trên thực tế, cái hay của The Legend of Zelda nằm ở chỗ nó không chỉ là một huyền thoại. Không giống như một huyền thoại có thật phải kể đi kể lại để bảo tồn câu chuyện của mình, TLoZ có thể được sống lại nhiều lần trong tất cả vinh quang của nó, mang đến cho mỗi thế hệ mới một cuộc phiêu lưu vượt thời gian không bao giờ cũ.