Về lối chơi, The Legend of Zelda: Breath of the Wild là sự khởi đầu tuyệt vời nhất cho sê-ri Zelda. Mức độ khám phá khiến Zelda trở thành một thương hiệu được yêu thích như vậy đã tăng lên gấp 10 lần và nó đã khiến BOTW trở thành một trò chơi dẫn đầu xu hướng với ảnh hưởng vẫn còn được cảm nhận trong ngành công nghiệp ngày nay. Dựa trên những thông tin ít ỏi được cung cấp cho đến nay, Tears of the Kingdom dường như đi theo xu hướng đó rất chặt chẽ, nhưng nó cũng làm nổi bật một xu hướng khác, có lẽ tinh tế hơn trong sê-ri Zelda: ảnh hưởng khoa học viễn tưởng của nó.
VIDEO CBR TRONG NGÀYCUỘN ĐỂ TIẾP TỤC VỚI NỘI DUNG
Truyền thuyết về Zelda luôn có bối cảnh và truyền thuyết giả tưởng cao rõ rệt. Tuy nhiên, xem xét sự nhấn mạnh của Breath of the Wild và Tears of the Kingdom vào công nghệ Sheikah, The Legend of Zelda dường như đang hướng tới khía cạnh tương lai của nó hơn bao giờ hết. Với đoạn giới thiệu mới nhất của TOTK có các phương tiện bay và ô tô thô sơ, sê-ri dường như đang dần phát triển từ giả tưởng sang một thứ gì đó gần giống với khoa học viễn tưởng hơn và đây có thể chính xác là sự thay đổi cần thiết để giữ cho sê-ri Zelda luôn mới mẻ và thú vị.
Công nghệ Sheikah là công nghệ tiên tiến nhất được thấy trong bất kỳ trò chơi Zelda nào
Trong Breath of the Wild, những người Sheikah cổ đại đã để lại công nghệ cực kỳ tiên tiến được sử dụng để chống lại và phong ấn Ganon hơn 10.000 năm trước các sự kiện của trò chơi. Công nghệ này bao gồm một tập hợp các robot canh gác mạnh mẽ được gọi là Người bảo vệ, các thiết bị dịch chuyển tức thời ở dạng cổng du hành và thậm chí cả Sheikah Slate giống như máy tính, là nguồn cung cấp nhiều khả năng của Link trong trò chơi. Mặc dù các trò chơi Zelda khác đã khám phá công nghệ tiên tiến, nhưng chúng hiếm khi vượt quá khả năng của công nghệ hiện đại ở cùng mức độ mà Sheikah đã làm.
Một khía cạnh nói lên sự khác biệt giữa những Người bảo vệ và những kẻ thù trong quá khứ của Zelda là bản chất vũ khí của họ. Những Người bảo vệ nhỏ hơn sử dụng các chùm năng lượng mà Liên kết có thể mang theo và tự sử dụng, trong khi những Người bảo vệ lớn hơn có tia laze bắn ra từ mắt của họ. Trong các trò chơi trước đây, Beamos cũng sẽ bắn ra những tia tương tự từ mắt của chúng, mặc dù rõ ràng chúng là những bức tượng thấm nhuần sức mạnh ma thuật của Ganon — không phải là kết quả của sự khéo léo khoa học.
Sheikah cũng đã phát triển Master Cycle Zero: một Thần thú mà Link có thể lái như một chiếc mô tô sau khi hoàn thành tất cả các thử nghiệm trong DLC Champions Ballad. Master Cycle Zero cũng là phương tiện được Link chọn trong Mario Kart 8 Deluxe, chứng minh rằng nó không chỉ xuất hiện một lần. Là phần tiếp theo của BOTW, người hâm mộ có thể mong đợi Tears of the Kingdom tiếp tục xu hướng sử dụng công nghệ Sheikah này. Trên thực tế, nếu các đoạn giới thiệu là bất kỳ dấu hiệu nào, mọi thứ sẽ còn phức tạp hơn nữa khi Link điều khiển các phương tiện hiện đại hơn, vũ khí bắn như đại bác và thậm chí cả cánh tay cơ khí giả.
Công nghệ luôn được đưa vào các trò chơi Zelda
Bất chấp bối cảnh “kiếm và phép thuật” thời trung cổ của các trò chơi Zelda, nhiều công cụ mang tính biểu tượng nhất của Link là những ví dụ về công nghệ tiên tiến được đặt ngay trước mắt người hâm mộ. Ví dụ, Hookshot nổi tiếng của anh ấy là một kỳ quan cơ khí và Bom đã được sử dụng trong mọi Zelda kể từ lần đầu tiên. Thú vị hơn nữa là Bombchus: một loại Bom di động có thể di chuyển trên mặt đất và thậm chí lên tường và trần nhà.
Tương tự như vậy, các hộp Chữ tượng hình trong Wind Waker và Majora’s Mask chắc chắn tiên tiến hơn nhiều so với bất kỳ thứ gì trong thời Trung cổ, cũng như Wind Waker’s Tingle Tuner – một thiết bị cầm tay trông rất giống với Game Boy Advance. Tuy nhiên, những vật phẩm này rõ ràng là Zelda-esque ở chỗ chúng phù hợp với bầu không khí kỳ quặc của những trò chơi đó và không bao giờ cần phải đặt câu hỏi ngoài công dụng của chúng về mặt lối chơi. Tuy nhiên, Majora’s Mask có một ví dụ về công nghệ quá khoa học viễn tưởng để bỏ qua: nhiệm vụ phụ gia súc bị bắt cóc tại Trang trại Romani. Mặc dù Romani khẳng định rằng những “bóng ma” đang ăn trộm gia súc của cô, nhưng việc chúng bắt cóc những con bò bằng cách kéo chúng lên bầu trời qua một chùm ánh sáng đã tiết lộ bản chất thực sự của chúng ở thế giới khác.
Nhượng quyền thương mại Zelda đã tán tỉnh các khái niệm khoa học viễn tưởng trong quá khứ
Vào năm 2011, Nintendo đã phát hành Hyrule Historia, một cuốn sách dành cho nhà sưu tập cuối cùng đã dập tắt suy đoán về dòng thời gian gây tranh cãi gay gắt của Zelda. Tuy nhiên, đó không phải là điều thú vị duy nhất trong cuốn sách: người hâm mộ đã nhận thấy một tác phẩm nghệ thuật khái niệm thú vị từ A Link to the Past bao gồm Công chúa Zelda trong bộ trang phục trông giống như tương lai. Mặc dù không có thêm thông tin nào được cung cấp trong văn bản, nhưng sự tồn tại đơn thuần của tác phẩm nghệ thuật này cho thấy rằng các nhà phát triển có thể luôn có ý tưởng đưa Link và Zelda vào một thế giới giả tưởng tương lai, ngay cả trong những ngày đầu tiên của nhượng quyền thương mại.
Tuy nhiên, kiểu khái niệm hóa này còn lâu mới bị bỏ lại trong quá khứ. Trong một video mô tả chi tiết quá trình tạo ra Breath of the Wild, Giám đốc nghệ thuật của trò chơi, Satoru Takizawa, đã tiết lộ rằng một số nhà thiết kế của trò chơi đã trình bày ý tưởng về một UFO đến bắt cóc gia súc như một nhiệm vụ phụ, tương tự như nhiệm vụ đã nói ở trên trong Majora’s Mặt nạ. Mặc dù khái niệm này chưa bao giờ thực sự được thực hiện, nhưng nó cho thấy rằng các khái niệm khoa học viễn tưởng đang tiếp tục được khám phá bởi các nhà thiết kế của Zelda.
Tương lai của Zelda có thể là một trò chơi Zelda dựa trên tương lai
Truyền thuyết về Zelda đã xử lý các khái niệm khoa học viễn tưởng kể từ khi thành lập. Công nghệ tương lai không phải là một khái niệm mới trong Zelda, nhưng thiết kế của nó thường kết hợp rất tốt với bối cảnh của trò chơi đến nỗi nó không bao giờ nổi bật như vậy. Tuy nhiên, trong Breath of the Wild và Tears of the Kingdom, công nghệ mới đã trở nên quá rõ ràng để có thể bỏ qua. Nó không chỉ là vấn đề của một số mặt hàng dựa trên công nghệ, mà là mức độ xã hội của công nghệ được xác định rõ ràng như vậy.
Với sự phổ biến ngày càng tăng của thẩm mỹ cyberpunk trong trò chơi, bây giờ có thể là thời điểm hoàn hảo để nhượng quyền thương mại Zelda thực hiện quá trình chuyển đổi từ thời trung cổ sang liên thiên hà. Khi các trò chơi tiếp theo có Liên kết khám phá các nền văn minh trên bầu trời, khả năng anh ta khám phá các địa điểm cao hơn một chút — như không gian — trở nên dễ hình dung hơn. Người chơi Zelda nhận thức rõ rằng tương lai và quá khứ dù sao cũng là những thuật ngữ tương đối đối với bộ truyện; Link sẽ luôn quay lại để cứu Hyrule và giải cứu Công chúa Zelda bất kể anh ấy tái sinh vào khoảng thời gian nào.